Resident Evil gehört zu den erfolgreichsten Horror-Reihen der Videospielgeschichte. Besonders die modernen Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4 haben Millionen Spieler begeistert. Doch eine Frage beschäftigt Fans schon seit Jahren: Warum hat Capcom die Neuauflagen ausgerechnet mit dem zweiten Teil begonnen und den Ursprung der Reihe übersprungen? Jetzt liefert Executive Producer Jun Takeuchi eine überraschend offene Erklärung. Offenbar hatte Capcom Zweifel daran, ob das ursprüngliche Horror-Konzept überhaupt noch beim heutigen Publikum ankommen würde.
Die Aussagen stammen aus dem japanischen Jubiläumsbuch „Biohazard 30th Special“, das anlässlich des 30. Geburtstags der Reihe veröffentlicht wurde.
Darin spricht Takeuchi über die Entscheidungen hinter Capcoms Remake-Strategie und erklärt, weshalb Resident Evil aus dem Jahr 1996 nicht als Grundlage für den modernen Neustart gewählt wurde.
Capcom hielt Resident Evil 1 für zu zurückhaltend
Der wichtigste Grund liegt offenbar im besonderen Spielgefühl des Originals.
Resident Evil aus dem Jahr 1996 setzte auf langsame Erkundung, begrenzte Ressourcen und eine beklemmende Atmosphäre innerhalb eines weitgehend abgeschlossenen Schauplatzes.
Statt ständig neue Gegner und spektakuläre Actionszenen zu präsentieren, entwickelte das Spiel seinen Horror häufig durch Unsicherheit.
Jede geöffnete Tür konnte eine Gefahr verbergen. Munition war knapp und selbst das Speichern des Fortschritts verlangte mit den bekannten Farbbändern eine begrenzte Ressource.
Genau diese Eigenschaften machten Resident Evil damals so besonders.
Aus Sicht von Capcom waren sie allerdings auch ein Risiko.
Jun Takeuchi beschreibt das ursprüngliche Spiel im Jubiläumsbuch sinngemäß als sehr nüchtern und zurückhaltend.
Weil der Horror besonders stark aus dieser Atmosphäre und dem langsamen Spieltempo entstehe, habe man befürchtet, dass das Konzept bei modernen Spielern möglicherweise nicht mehr ausreichend Anklang finden könnte.
Damit liefert Capcom erstmals eine konkrete Erklärung für eine Entscheidung, die auf den ersten Blick durchaus ungewöhnlich wirkt.
Warum Resident Evil 2 die bessere Wahl war
Für den Neustart der Remake-Reihe entschied sich Capcom stattdessen für Resident Evil 2.
Das Spiel erschien ursprünglich 1998 und führte die Geschichte aus dem abgeschlossenen Herrenhaus hinaus in die von Zombies überrannte Stadt Raccoon City.
Mit Leon S. Kennedy und Claire Redfield standen gleich zwei Hauptfiguren im Mittelpunkt.
Die Handlung bot deutlich mehr unterschiedliche Schauplätze, spektakuläre Begegnungen und eine größere Katastrophe als Hintergrund.
Genau das machte den zweiten Teil aus Sicht der Entwickler zu einem geeigneteren Ausgangspunkt.
Takeuchi erklärt außerdem, dass die Ereignisse in Raccoon City gewissermaßen den eigentlichen Beginn der umfassenderen Resident-Evil-Saga darstellen.
Das ist allerdings eine erzählerische Einschätzung und bedeutet nicht, dass die Geschehnisse des ersten Spiels plötzlich unwichtig wären.
Im Spencer-Anwesen wurden schließlich entscheidende Grundlagen der Handlung um Umbrella und die biologischen Experimente gelegt.
Resident Evil 2 zeigte jedoch erstmals die katastrophalen Auswirkungen dieser Vorgänge auf eine ganze Stadt.
Für Spieler, die neu in die Reihe einsteigen, ließ sich die Welt dadurch möglicherweise unmittelbarer und eindrucksvoller vermitteln.
Resident Evil 1 bekam bereits 2002 ein Remake
Bei der Diskussion darf ein wichtiger Punkt nicht vergessen werden.
Resident Evil 1 wurde keineswegs vollständig ignoriert.
Bereits 2002 veröffentlichte Capcom eine umfangreiche Neuauflage für den Nintendo GameCube.
Diese Version überarbeitete die Grafik, ergänzte neue Inhalte und erweiterte verschiedene Bereiche des Spencer-Anwesens.
Trotzdem blieb das ursprüngliche Spielgefühl weitgehend erhalten.
Feste Kameraperspektiven, langsame Erkundung, knappe Ressourcen und die charakteristische Steuerung gehörten weiterhin zum Konzept.
Später erschien das Remake auch als HD-Version für weitere Plattformen.
Es unterscheidet sich damit erheblich von den neueren Remakes, die mit der RE Engine und moderner Schulterkamera eine deutlich umfassendere technische und spielerische Neuinterpretation bieten.
Wer sich heute ein Resident Evil 1 im Stil von Resident Evil 2 Remake wünscht, wartet deshalb weiterhin auf eine entsprechende Ankündigung.
Ein neues Resident Evil 1 Remake bleibt möglich
Interessant sind Takeuchis Aussagen auch wegen der Gerüchte aus diesem Jahr.
Bereits im März 2026 berichteten wir über Hinweise, wonach Capcom erneut an einer Neuauflage des ersten Resident Evil arbeiten könnte.
Der bekannte Insider Dusk Golem behauptete damals, das Projekt befinde sich in einer frühen Entwicklungsphase.
Bis zu einer möglichen Veröffentlichung könnten noch mehrere Jahre vergehen.
Die Hintergründe findet ihr in unserem Artikel Resident Evil 1 Remake angeblich in Entwicklung.
Offiziell bestätigt ist dieses Projekt bis heute nicht.
Auch die aktuellen Aussagen von Jun Takeuchi stellen keine Ankündigung dar.
Er erklärt lediglich, warum sich Capcom bei der modernen Remake-Reihe zunächst für andere Spiele entschieden hat.
Dass die ursprünglichen Bedenken heute noch in derselben Form bestehen, lässt sich daraus nicht ableiten.
Capcom verfolgt mit den Remakes einen größeren Plan
Die Neuauflagen sind für den japanischen Publisher längst mehr als einzelne Nostalgieprojekte.
Im Oktober erklärte Takeuchi bereits, dass Capcom mit den klassischen Remakes und den neuen Resident-Evil-Spielen zwei parallele Entwicklungsrichtungen verfolgt.
Während neue Hauptteile die aktuelle Handlung fortsetzen, sollen die Remakes ältere Ereignisse modernisieren und langfristig enger mit der übergreifenden Geschichte verbinden.
Darüber haben wir in unserem Artikel Resident Evil vor dem großen Ende? Capcom spricht über geheimen Zehnjahresplan ausführlich berichtet.
Der nächste offiziell angekündigte Schritt ist Resident Evil Veronica, das 2027 erscheinen soll.
Mit Claire Redfield, Chris Redfield und Albert Wesker greift diese Neuauflage wichtige Figuren und Konflikte der ursprünglichen Reihe auf.
Danach könnten weitere Remakes folgen.
Auch Resident Evil 0, Resident Evil 5 und Resident Evil 6 werden regelmäßig als mögliche Kandidaten diskutiert.
Welche Spiele Capcom tatsächlich als Nächstes auswählt, ist jedoch nicht bekannt.
War Capcoms Entscheidung wirklich richtig?
Rückblickend lässt sich die damalige Entscheidung durchaus nachvollziehen.
Resident Evil 2 Remake aus dem Jahr 2019 wurde für viele Spieler zum idealen Einstieg in die Horror-Reihe.
Die modernisierte Steuerung, die eindrucksvolle Darstellung von Raccoon City und die gelungene Mischung aus Action und Survival-Horror erreichten sowohl alte Fans als auch neue Spieler.
Trotzdem bleibt eine interessante Gegenfrage.
Gerade die bedrückende Atmosphäre und das langsame Spieltempo des ersten Resident Evil könnten heute wieder besonders reizvoll sein.
Schließlich haben moderne Horror-Spiele längst gezeigt, dass nicht jeder Titel auf permanente Action setzen muss.
Auch Resident Evil 7 bewies 2017, wie wirkungsvoll eine kleinere, abgeschlossene Spielumgebung sein kann.
Über dessen ursprünglich ganz andere Entwicklungsrichtung haben wir bereits in unserem Artikel Resident Evil 7 sollte völlig anders werden und ausgerechnet The Last of Us spielte eine große Rolle berichtet.
Vielleicht würde Capcom den Einstieg ins Spencer-Anwesen heute also völlig anders bewerten als noch vor einigen Jahren.
Die neue Aussage von Takeuchi zeigt jedenfalls, dass hinter der Reihenfolge der Remakes mehr Überlegungen steckten als bloß die Popularität einzelner Spiele.
Ob der Ursprung der Reihe irgendwann noch einmal mit moderner Technik zurückkehrt, bleibt abzuwarten.
Lass uns deine Meinung in den Kommentaren wissen.








Die langfristige Strategie von Capcom mit parallelen Remakes und neuen Hauptteilen klingt durchdacht, weil so ältere Ereignisse modernisiert und besser in die Gesamtgeschichte eingebunden werden können. Ob und wann ein modernes Remake des ersten Teils kommt, bleibt aus Publisher-Gründen offen.
Es ist wichtig zu erinnern, dass Resident Evil 1 bereits 2002 ein umfangreiches Remake bekam, das viele Elemente bewahrte. Die Entscheidung, neuere Remakes technisch umfassender anzugehen, erklärt sich durch heutige Erwartungen an Gameplay und Präsentation, nicht durch die Unwichtigkeit des Originals.
Die Erklärung von Jun Takeuchi erscheint schlüssig: Das ursprüngliche Resident Evil lebt von langsamer Erkundung und knappen Ressourcen, was bei heutigen Spielern als riskant gewertet werden kann. Dass Capcom stattdessen mit Teil 2 begann, ist aus Sicht der Zugänglichkeit und Erzählwirkung nachvollziehbar.