Das düstere Survival-Horror-Spiel Cronos: The New Dawn erhält noch in diesem Jahr eine umfangreiche Story-Erweiterung. Entwickler Bloober Team hat jetzt bestätigt, dass der DLC „Cronos: Lazarus“ am 3. Dezember 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen wird. Besonders interessant ist dabei nicht nur die neue Geschichte, sondern auch der Preis: Für rund 10 Euro sollen Spieler eine eigenständige Vorgeschichte erleben, die wichtige Ereignisse des Hauptspiels näher beleuchtet.
Cronos Lazarus erzählt die Geschichte vor dem Hauptspiel
Mit Cronos: Lazarus möchte Bloober Team mehrere bislang offene Fragen rund um die Handlung von Cronos: The New Dawn beantworten.
Die Erweiterung setzt zeitlich vor den Ereignissen des Hauptspiels an und rückt einen Charakter in den Mittelpunkt, den Spieler bereits kennen: den Warden.
Allerdings übernehmen die Spieler nicht unmittelbar seine bekannte Rolle. Stattdessen erleben sie seine Vergangenheit als Pathfinder, einen Agenten des geheimnisvollen Collective.
Die neue Geschichte soll erklären, welche Ereignisse schließlich zu seiner Verwandlung in den Warden führten.
Im Mittelpunkt steht eine gefährliche Mission, bei der Pathfinder versucht, eine verlorene Essence wiederzubeleben. Dabei handelt es sich um einen Auftrag, der offenbar nicht im Interesse seiner eigenen Organisation liegt.
Das Collective möchte seine Pläne verhindern und setzt deshalb einen besonderen Verfolger auf ihn an.
Für Fans der ursprünglichen Geschichte verspricht Bloober Team damit zusätzliche Hintergründe zur Spielwelt und zur Entwicklung einer ihrer wichtigsten Figuren.
Ein neuer Gegner verfolgt euch durch das Spiel
Eine zentrale Rolle innerhalb der Erweiterung übernimmt der sogenannte Tracker.
Dabei handelt es sich um einen besonders gefährlichen Agenten des Collective, der gezielt auf Pathfinder angesetzt wird.
Anders als gewöhnliche Gegner verfolgt der Tracker ein klares Ziel: Er soll den Protagonisten finden und ausschalten, bevor dessen Mission erfolgreich abgeschlossen werden kann.
Damit setzt Bloober Team auf eine Mechanik, die im Survival-Horror-Genre bereits mehrfach für zusätzliche Spannung gesorgt hat.
Statt Gegner lediglich in bestimmten Räumen zu bekämpfen, müssen Spieler möglicherweise stärker darauf achten, wie sie sich durch die Umgebung bewegen und wann ein Kampf tatsächlich sinnvoll ist.
Wie frei der Tracker innerhalb der Spielwelt agieren kann und ob er dauerhaft eine Bedrohung darstellt, wurde allerdings noch nicht vollständig erläutert.
Die Entwickler beschreiben ihn als besonders hartnäckigen Verfolger, der neue taktische Entscheidungen erforderlich machen soll.
Neue Fähigkeiten verändern das Kampfsystem
Auch spielerisch unterscheidet sich Lazarus vom ursprünglichen Cronos: The New Dawn.
Während das Hauptspiel stärker auf vorsichtiges Vorgehen, begrenzte Ressourcen und gezielte Angriffe ausgelegt war, soll die Erweiterung deutlich schnellere und aggressivere Kämpfe ermöglichen.
Dafür erhält Pathfinder mehrere zusätzliche Fähigkeiten.
Besonders auffällig ist die Teleportation. Damit kann sich der Charakter innerhalb kurzer Zeit neu positionieren, Angriffen ausweichen oder Gegner aus einer anderen Richtung attackieren.
Eine weitere Neuerung sind sogenannte Decoys. Diese Ablenkungen sollen Feinde auf eine falsche Fährte locken und Pathfinder gleichzeitig für kurze Zeit unsichtbar machen.
Dadurch entstehen zusätzliche taktische Möglichkeiten, insbesondere wenn mehrere Gegner gleichzeitig angreifen oder der Tracker die Verfolgung aufnimmt.
Hinzu kommt mit dem Gladius eine neue Waffe, die auf schnelle und direkte Angriffe ausgelegt ist.
Insgesamt möchte Bloober Team den Kämpfen damit ein höheres Tempo verleihen, ohne die grundlegenden Survival-Horror-Elemente vollständig aufzugeben.
Bereits im Oktober hatte das Studio längere Gameplay-Aufnahmen veröffentlicht, in denen verschiedene Fähigkeiten und Kampfsituationen vorgestellt wurden.
Was macht Cronos The New Dawn besonders?
Cronos: The New Dawn erschien ursprünglich im September 2025 und verbindet klassischen Survival-Horror mit einer ungewöhnlichen Science-Fiction-Geschichte.
Spieler erkunden eine zerstörte Zukunft, in der monströse Kreaturen große Teile der Welt beherrschen.
Eine Besonderheit ist dabei das sogenannte Merging-System. Besiegte Gegner können von anderen Kreaturen aufgenommen werden, wodurch stärkere und gefährlichere Monster entstehen.
Das zwingt Spieler dazu, selbst nach einem erfolgreichen Kampf aufmerksam zu bleiben und ihre begrenzten Ressourcen sinnvoll einzusetzen.
Gleichzeitig spielt die Handlung mit unterschiedlichen Zeitebenen.
Über sogenannte Zeitrisse können bestimmte Bereiche der Vergangenheit erreicht werden, darunter das Polen der 1980er-Jahre. Dort müssen wichtige Personen gefunden und ihre Essenzen für eine geheimnisvolle Organisation gesichert werden.
Die Geschichte verbindet damit klassische Horror-Elemente mit Fragen nach Identität, Kontrolle und den Folgen menschlicher Entscheidungen.
Mit Lazarus soll dieses Universum nun um eine zusätzliche Perspektive erweitert werden.
Während die Spieler im Hauptspiel viele Zusammenhänge erst nach und nach entdecken, beleuchtet die Erweiterung gezielt die Vergangenheit des Warden und die Rolle des Collective.
Bloober Team setzt weiter auf große Horrorprojekte
Für das polnische Entwicklerstudio ist Cronos längst mehr als ein einmaliges Experiment.
Nach Projekten wie Layers of Fear und dem erfolgreichen Remake von Silent Hill 2 hat Bloober Team seine Arbeit an eigenständigen Horror-Marken deutlich ausgebaut.
Cronos: The New Dawn gehört zu diesen neuen Projekten und konnte sich inzwischen als weiterer Bestandteil des Studioportfolios etablieren.
Dabei arbeitet Bloober Team parallel an mehreren neuen Produktionen.
Wie wir bereits in unserem Artikel über die sieben Horror-Spiele von Bloober Team berichtet haben, möchte das Unternehmen sowohl bekannte Marken weiterentwickeln als auch eigene Projekte vorantreiben.
Die nun angekündigte Erweiterung zeigt, dass das Studio die Welt von Cronos nicht unmittelbar nach der Veröffentlichung des Hauptspiels hinter sich lässt.
Ob daraus langfristig eine eigenständige Spielereihe entsteht, bleibt allerdings offen.
Cronos Lazarus erscheint im Dezember für rund 10 Euro
Der Veröffentlichungstermin steht inzwischen fest: Cronos: Lazarus erscheint am 3. Dezember 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
Der Preis liegt bei 9,99 US-Dollar beziehungsweise rund 10 Euro. Für Deutschland wird ein Preis von 9,99 Euro genannt.
Da es sich um eine Erweiterung handelt, wird das Hauptspiel Cronos: The New Dawn benötigt.
Auch Spieler auf Nintendo Switch 2 sollen später Zugang zum DLC erhalten. Die entsprechende Version ist allerdings erst für das erste Quartal 2027 geplant.
Wie viele Stunden die neue Geschichte umfasst, hat Bloober Team bislang nicht bekannt gegeben. Trotz der Bezeichnung als umfangreiche Story-Erweiterung lässt sich die tatsächliche Spieldauer deshalb noch nicht einschätzen.
Wer sich vor dem DLC noch mit dem Hauptspiel beschäftigen möchte, findet Cronos: The New Dawn derzeit außerdem reduziert im PlayStation Store. Die aktuelle Rabattaktion soll noch bis zum 4. November 2026 laufen.
Mit Lazarus erweitert Bloober Team seine düstere Science-Fiction-Welt um eine Vorgeschichte, die sowohl erzählerisch als auch spielerisch neue Akzente setzen soll.
Vor allem die Kombination aus schnelleren Kämpfen, zusätzlichen Fähigkeiten und einem unerbittlichen Verfolger könnte dafür sorgen, dass sich die Erweiterung anders spielt als das ursprüngliche Abenteuer.
Ob die neue Geschichte tatsächlich alle offenen Fragen rund um den Warden beantwortet, erfahren Spieler Anfang Dezember.
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