Bloober Team setzt auch in Zukunft nicht auf nur ein einzelnes Projekt. Laut CEO Piotr Babieno möchte das Studio dauerhaft an mindestens zwei Spielen gleichzeitig arbeiten.
Der Grund dafür ist laut dem Silent Hill 2 Remake-Entwickler vor allem wirtschaftlicher Natur. Sich nur auf ein einzelnes Spiel zu verlassen, sei im aktuellen Marktumfeld zu riskant.
Bloober Team will Risiko verteilen
Piotr Babieno erklärte in einem neuen Interview, dass das Studio bewusst mehrere Projekte parallel entwickelt, um finanziell flexibler zu bleiben.
Laut ihm wolle Bloober Team nie weniger als zwei Produktionen gleichzeitig betreuen. Gleichzeitig sollen es aber auch nicht zu viele werden, da sonst Qualität, kreative Kontrolle und Fokus leiden könnten.
Für das Studio seien zwei große Kernprojekte aktuell der beste Mittelweg zwischen Wachstum und Kontrolle.
Sieben Horror-Projekte befinden sich derzeit in Entwicklung
Aktuell arbeitet Bloober Team laut eigener Aussage an insgesamt sieben Horror-Spielen.
Zwei dieser Projekte entstehen direkt intern bei Bloober Team. Hinzu kommen fünf weitere Titel, die gemeinsam mit dem Co-Development-Label Broken Mirror Games entwickelt werden.
Welche Spiele genau dazugehören, ist bislang nur teilweise bekannt.
Silent Hill und Layers of Fear gehören zu den laufenden Projekten
Bereits bestätigt ist, dass Bloober Team aktuell an einem Remake des ersten Silent Hill arbeitet. Das Projekt entsteht erneut in Zusammenarbeit mit Konami und dürfte nach dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes wenig überraschen.
Zusätzlich kündigte das Studio Anfang des Jahres Layers of Fear 3 an. Außerdem tauchte zuletzt die Marke Onyx: The Dark Grip auf, die ebenfalls mit Bloober Team in Verbindung gebracht wird.
Im vergangenen Jahr veröffentlichte das Studio außerdem mit Cronos: The New Dawn eine komplett neue Horror-Marke. Aktuell gibt es laut Bloober zwar keine konkreten Pläne für DLCs oder eine Fortsetzung, ausgeschlossen sei das aber nicht.
Qualität soll trotzdem im Mittelpunkt stehen
Trotz der vielen Projekte betont Babieno, dass Bloober Team nicht einfach möglichst viele Spiele veröffentlichen möchte.
Stattdessen gehe es darum, Horror-Spiele zu entwickeln, die langfristig im Gedächtnis bleiben. Spieler wollten keine Flut an Veröffentlichungen, sondern besondere Erlebnisse mit einer starken Atmosphäre und einer eigenen Identität.
Quelle:https://www.gamesindustry.biz/bloober-team-expands-leadership-as-studio-steps-up-to-seven-horror-titles-in-active-development
Gerade in einer Zeit, in der viele Studios mit Entlassungen oder Schließungen kämpfen, könnte Bloobers Strategie langfristig Vorteile bringen.
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Ein Silent Hill-Remake ist spannend. Gut, dass das Studio mehrere Titel plant, wichtig bleibt aber, dass die Atmosphäre und Identität erhalten bleiben.
Sieben Spiele klingen nach viel Arbeit. Ich hoffe, die Qualität leidet nicht darunter und bekannte Marken wie Silent Hill werden gut umgesetzt.
Klingt vernünftig, dass sie nicht nur auf ein Projekt setzen. Zwei große Projekte wirken wie ein guter Kompromiss zwischen Risiko und Qualität.