NewsStar Wars Zero Company hat 53 Trophäen doch ausgerechnet diese Herausforderung fehlt

Star Wars Zero Company hat 53 Trophäen doch ausgerechnet diese Herausforderung fehlt

Star Wars Zero Company bietet auf der PlayStation 5 insgesamt 53 Trophäen und verlangt für Platin einiges von Taktikfans. Spieler müssen die Kampagne auf hohen Schwierigkeitsgraden meistern, Beziehungen zwischen ihren Operatoren aufbauen, zahlreiche Nebenmissionen abschließen und verschiedene Herausforderungen im Kampf erledigen. Ausgerechnet eine Aufgabe, die bei einem Spiel mit optionalem Permadeath besonders naheliegend wäre, fehlt jedoch vollständig: Es gibt keine Trophäe dafür, die Kampagne zu beenden, ohne ein Mitglied der Zero Company zu verlieren.

Das ist vor allem deshalb ungewöhnlich, weil Bit Reactor den möglichen Tod eigener Truppmitglieder bewusst zu einem wichtigen Bestandteil des Spiels gemacht hat. Noch kurioser wird es beim Blick auf die Trophäenliste. Denn für das genaue Gegenteil gibt es sehr wohl eine Belohnung.

Zero Company belohnt euch für den Verlust eines Operators

Die Bronze-Trophäe „A Natural Part of Life“ wird freigeschaltet, sobald ein Mitglied der Zero Company dauerhaft verloren geht. Auf Steam und den anderen Plattformen existiert das entsprechende Achievement mit derselben Voraussetzung.

Wer dagegen besonders vorsichtig spielt und seine komplette Mannschaft durch die Kampagne bringt, erhält dafür keine eigene Auszeichnung.

Star Wars Zero Company – Trophäen-Guide: Alle 53 Trophäen und der Weg zur Platin

Gerade bei Star Wars Zero Company fällt diese Entscheidung auf. Permadeath ist schließlich nicht irgendeine versteckte Zusatzfunktion. Electronic Arts bestätigt ausdrücklich, dass permanente Tode standardmäßig aktiviert sind, auch wenn Spieler die Option auf Wunsch abschalten können.

Die Entwickler haben den möglichen Verlust eines Charakters sogar bewusst mit der Geschichte verbunden. EA beschreibt Verlust als ein Kernthema von Star Wars und sieht darin einen Teil der emotionalen Erfahrung, wenn eine Kampagne mit aktiviertem Permadeath gespielt wird.

Auch auf StarWars.com wird Spielern nahegelegt, die optionale Funktion zumindest auszuprobieren. Ein Operator erhält bei einem Niedergang eine Verletzung. Bei drei Verletzungen kann der Charakter mit aktiviertem Permadeath endgültig sterben.

Eine perfekte Kampagne wäre eigentlich eine naheliegende Trophäe

Gerade daraus ergibt sich eine Herausforderung, die sich praktisch von selbst anbietet: die gesamte Kampagne abschließen, ohne einen Operator dauerhaft zu verlieren.

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Andere taktische Spiele machen aus solchen Durchgängen bewusst besondere Herausforderungen. Bei Zero Company bleibt ein entsprechend vorsichtiger Lauf dagegen ohne eigene Trophäe.

Das bedeutet natürlich nicht, dass der Spielstil keinen Wert besitzt. Wer über viele Stunden Beziehungen aufgebaut, Ausrüstung verbessert und seine bevorzugten Charaktere entwickelt hat, dürfte ohnehin versuchen, Verluste zu vermeiden.

Aus Sicht von Trophäensammlern entsteht dennoch eine etwas ungewöhnliche Situation.

Wer tatsächlich alle 53 Trophäen und damit die Platin-Auszeichnung „Zero Company Legend“ erhalten möchte, muss irgendwann einen Operator verlieren. „A Natural Part of Life“ gehört schließlich zu den erforderlichen Trophäen. Ein kompletter Durchgang ohne Verluste bringt dagegen keinen zusätzlichen Eintrag in die Sammlung.

Dafür verlangt Zero Company an anderer Stelle einiges

Zu einfach fällt die Trophäenjagd deshalb keineswegs aus.

Eine der anspruchsvollsten Aufgaben hört auf den Namen „Legend“. Dafür muss Star Wars Zero Company auf Experte und gleichzeitig mit aktiviertem Beskar-Modus abgeschlossen werden.

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Beskar verschärft die Konsequenzen erheblich. Ein klassisches Zurückladen früherer Spielstände ist dort nicht vorgesehen. Fehler und Verluste bekommen entsprechend wesentlich mehr Gewicht. In Verbindung mit dem höchsten regulären Schwierigkeitsgrad gehört dieser Durchgang zu den größten Herausforderungen auf dem Weg zur Platin-Trophäe.

Gerade hier hätte eine zusätzliche Auszeichnung für einen Durchgang ohne verlorene Operatoren durchaus zum restlichen Trophäen-Design gepasst.

Stattdessen werden Spieler unter anderem dafür belohnt, einen Treffer mit höchstens zehn Prozent Trefferwahrscheinlichkeit zu landen, einen Schuss mit mindestens 90 Prozent Wahrscheinlichkeit zu verfehlen, 50 optionale Missionen zu erledigen oder mit vier Astromech-Droiden gleichzeitig in eine Mission zu ziehen.

Die Entwickler haben also durchaus einige ungewöhnlichere Spielsituationen berücksichtigt.

Vielleicht ist genau der Verlust wichtiger als Perfektion

Die fehlende Trophäe könnte allerdings auch zur grundlegenden Idee hinter Zero Company passen.

Bit Reactor möchte offenbar nicht ausschließlich dazu motivieren, jede negative Konsequenz zu vermeiden. Der Verlust eines vertrauten Operators soll Teil der persönlichen Geschichte einer Kampagne werden. Wer nach einem schlechten Einsatz weiterspielt, muss mit einem veränderten Trupp und den entstandenen Konsequenzen umgehen.

Eine Trophäe für eine vollständig verlustfreie Kampagne könnte Spieler dagegen zusätzlich dazu bewegen, jeden Fehler sofort rückgängig machen zu wollen. Genau dieses sogenannte Save Scumming wollten die Entwickler mit der Bedeutung von Permadeath zumindest teilweise vermeiden.

Ob das tatsächlich der Grund für die fehlende Herausforderung ist, hat Bit Reactor allerdings nicht bestätigt.

Fest steht lediglich: Unter den 53 vorhandenen Trophäen findet sich keine Auszeichnung dafür, alle Operatoren sicher durch die Kampagne zu bringen. Für den dauerhaften Verlust eines Mitglieds gibt es dagegen ausdrücklich eine.

Für besonders vorsichtige Kommandanten ist das vielleicht die ungewöhnlichste Lücke in einer ansonsten ziemlich umfangreichen Trophäenliste.

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