Wer in Star Wars Zero Company nicht nur die Kampagne retten, sondern auch die begehrte Platin-Trophäe holen möchte, hat einiges vor sich. Insgesamt warten auf der PlayStation 5 53 Trophäen: 44 Bronze-, sechs Silber-, zwei Gold- und eine Platin-Trophäe.
Einige davon kommen automatisch mit der Geschichte. Andere verlangen bestimmte Beziehungen zwischen Operatoren, spezielle Aktionen im Kampf oder Entscheidungen, die innerhalb eines Durchgangs verpasst werden können.
Achtung: Dieser Trophäen-Guide enthält Story-Spoiler.
Star Wars: Zero Company im Test – Dieses Taktik-Highlight verdient viel mehr Aufmerksamkeit
Trophäen-Übersicht
- Platin: 1
- Gold: 2
- Silber: 6
- Bronze: 44
- Gesamt: 53
- Versteckte Trophäen: 29
Die aktuelle PS5-Trophäenliste umfasst genau diese 53 Einträge.
Platin-Roadmap – darauf solltet ihr achten
Wer möglichst stressfrei auf Platin spielen möchte, sollte mit zwei Durchgängen planen.
Im ersten Durchgang empfiehlt es sich, auf einem angenehmeren Schwierigkeitsgrad sämtliche Operator-Geschichten, Beziehungen, Rekrutierungen und Sonderaufgaben abzuschließen.
Der zweite Durchgang kann anschließend komplett auf Experte mit aktiviertem Beskar-Modus gespielt werden.
Die Schwierigkeits-Trophäen stapeln sich. Wer die Kampagne auf Experte mit Beskar-Modus beendet, erfüllt gleichzeitig die Voraussetzungen für Story, Normal, Schwer, Experte und Experte + Beskar.
Besonders aufpassen solltet ihr bei:
- den sechs persönlichen Operator-Geschichten
- den zehn geforderten Beziehungen
- Full Roster
- There Will Be No Bargain
- den zeitlich begrenzten Operator-Missionen
Einige dieser Inhalte können innerhalb eines Durchgangs endgültig verloren gehen.
Schwierigkeits- und Abschluss-Trophäen
1. Hired Gun – Bronze
Voraussetzung: Beendet die Geschichte auf „Story“ oder höher.
Ihr müsst lediglich die komplette Kampagne abschließen. Jeder höhere Schwierigkeitsgrad zählt ebenfalls.
2. Veteran – Bronze
Voraussetzung: Beendet die Geschichte auf „Normal“ oder höher.
Ein Abschluss auf Normal, Schwer oder Experte schaltet die Trophäe frei.
3. Operator – Silber
Voraussetzung: Beendet die Geschichte auf „Schwer“ oder höher.
Schließt die Kampagne mindestens auf Schwer ab. Ein Durchgang auf Experte zählt ebenfalls.
4. Captain – Gold
Voraussetzung: Beendet die Geschichte auf „Experte“.
Die komplette Kampagne muss auf dem höchsten regulären Schwierigkeitsgrad abgeschlossen werden.
5. Legend – Gold
Voraussetzung: Beendet das Spiel auf Experte mit aktiviertem Beskar-Modus.
Das ist eine der härtesten Trophäen im Spiel. Beskar funktioniert ähnlich wie ein Ironman-Modus: Ihr habt nur einen Spielstand und könnt Fehler nicht einfach durch das Laden eines älteren Saves rückgängig machen.
Wer einen kritischen Operator verliert oder einen entscheidenden Fehler macht, kann damit seinen gesamten Durchgang gefährden.
6. Zero Company Legend – Platin
Voraussetzung: Holt alle anderen Trophäen.
Sobald die übrigen 52 Trophäen freigeschaltet wurden, gehört euch die Platin.
Story-Trophäen
Diese Trophäen sind an den normalen Fortschritt der Hauptgeschichte gebunden und können bei einem regulären Kampagnenabschluss nicht verpasst werden.
7. In a galaxy far, far away…. – Bronze
Voraussetzung: Beendet eure erste Mission.
Schließt die Prolog-Mission The Serolonis Job ab.
8. Scum And Villainy – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Eavesdropping“.
Folgt der Hauptgeschichte und schließt die entsprechende Mission ab.
9. Fathom Revealed – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Dark Waters“.
Die Mission wird im Verlauf der Kampagne freigeschaltet. Schließt sie erfolgreich ab.
10. One Less Clanker – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Smugglers‘ Den“.
Folgt der Hauptgeschichte und beendet die Mission.
11. Sky High – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Casualties of War“.
Wird automatisch im Verlauf der Kampagne verfügbar.
12. A Way to Pass the Time – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Enemy Intelligence“.
Beendet die entsprechende Hauptmission.
13. Luunata Reclaimed – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Behind Enemy Lines“.
Folgt der Story und schließt die Mission erfolgreich ab.
14. Jungle Warfare – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Deep Cover“.
Diese Trophäe gehört zum späteren Kampagnenfortschritt.
15. With Friends Like These – Bronze
Voraussetzung: Beendet „Unfinished Business“.
Die Trophäe wird nach erfolgreichem Abschluss der Mission vergeben.
16. A New Order – Silber
Voraussetzung: Beendet „Stillwatch“.
Schließt die entsprechende Hauptmission ab.
17. An End of the Infinite – Silber
Voraussetzung: Beendet „The Infinite Coil“.
Das ist die letzte große Story-Trophäe. Die finale Mission kann gegen Ende der Kampagne abgeschlossen werden.
Persönliche Operator-Geschichten
Diese sechs Trophäen sind verpassbar.
Mehrere der dazugehörigen Missionen stehen nur für wenige Cycles zur Verfügung. Sprecht regelmäßig mit euren Operatoren und überprüft den Holotable.
18. The Trooper – Bronze
Voraussetzung: Schließt Tricks Geschichte ab.
Wichtige Schritte:
- Cycle 5: Mit Trick sprechen und „Contact Sawtooth“ starten.
- Danach „No Clone Left Behind“ abschließen.
- Cycle 35: „No Kings, No Masters“ abschließen.
Die letzte Mission ist gleichzeitig Teil von Lucos Geschichte.
19. The Umbaran – Bronze
Voraussetzung: Schließt Lucos Geschichte ab.
- Luco kann ab Cycle 19 rekrutiert werden.
- Cycle 21: „Where’s Geryon“ starten.
- Anschließend „Sullust Search“ und „Lord of Betrayal“ abschließen.
- Cycle 35: „No Kings, No Masters“ abschließen.
Verpasst ihr die zeitlich begrenzten Missionen, ist die Trophäe für diesen Durchgang verloren.
20. The Prizefighter – Bronze
Voraussetzung: Schließt Kabbs Geschichte ab.
- Cycle 7: „Opportunity Knocking“ starten.
- Danach „Buy Cheap, Never Sleep“ abschließen.
- Cycle 26: Mit Kabb sprechen.
- „Kith and Kin“ abschließen.
Besonders wichtig: „Kith and Kin“ steht nur sehr kurz zur Verfügung.
21. The Baroness – Bronze
Voraussetzung: Schließt Jaes Geschichte ab.
- Jae stößt ab Cycle 4 zu Zero Company.
- Cycle 13: „Kinro Decryption“ starten und anschließend „Distress Call“ abschließen.
- Cycle 30: „You Can’t Go Home“ abschließen.
Die zweite Mission ist besonders wichtig, da Jae andernfalls verloren gehen kann.
22. The Mandalorian – Bronze
Voraussetzung: Schließt Clys Geschichte ab.
- Cycle 14: Cly anheuern.
- Cycle 22: Bei ihrem Gespräch „A deal’s a deal“ wählen.
- Anschließend „Best Served Cold“ sofort erledigen.
- Cycle 36: „Help Cly“ wählen.
- „Without Honor or Humanity“ abschließen.
Lehnt ihr Clys Hilfeersuchen ab, kann sie Zero Company verlassen und die Trophäe ist für diesen Durchgang verloren.
23. The Padawan – Bronze
Voraussetzung: Schließt Tels Geschichte ab.
- Cycle 22: „Origin of Infection“ starten und abschließen.
- Cycle 33: Mit Tel sprechen und „Sisters“ erledigen.
- Cycle 34: „Rawn’s Fate“ durchführen.
- Cycle 37: „Rawn’s Path“ abschließen.
Gerade „Sisters“ solltet ihr nicht liegen lassen. Verpasst ihr die Mission, kann Tel Zero Company verlassen.
Bond-Trophäen
Für zehn Trophäen müssen bestimmte Operator-Paare den Beziehungsrang Very High erreichen.
Am einfachsten erhöht ihr Bonds, indem ihr die jeweiligen Figuren regelmäßig gemeinsam in Missionen schickt, Assists nutzt und mögliche Bond-Boni mitnehmt.
Für Very High sind ungefähr 15 bis 20 Cycles konsequenter gemeinsamer Einsätze ein realistischer Richtwert.
24. Old Friends – Bronze
Voraussetzung: Hawks und Trick erreichen Very High Bond.
Nehmt Hawks und Trick regelmäßig gemeinsam auf Missionen mit.
25. Sharp Shooters – Bronze
Voraussetzung: Hawks und Luco erreichen Very High Bond.
Nach Lucos Rekrutierung möglichst häufig Hawks und Luco zusammen einsetzen.
26. Mate and Marrow – Bronze
Voraussetzung: Hawks und Kabb erreichen Very High Bond.
Setzt Hawks und Kabb über viele Missionen gemeinsam ein.
27. Class and Distinction – Bronze
Voraussetzung: Hawks und Jae erreichen Very High Bond.
Da zusätzlich eine Beziehung zwischen Kabb und Jae benötigt wird, bietet sich ein Team aus Hawks, Jae und Kabb an.
28. Word Of Honor – Bronze
Voraussetzung: Hawks und Cly erreichen Very High Bond.
Cly kann ab Cycle 14 Teil des Teams werden. Danach möglichst konsequent gemeinsam mit Hawks einsetzen.
29. Lost Causes – Bronze
Voraussetzung: Hawks und Tel erreichen Very High Bond.
Tel stößt im Verlauf der Geschichte zur Gruppe. Danach Hawks und Tel regelmäßig gemeinsam losschicken.
30. Heroes on Both Sides – Bronze
Voraussetzung: Trick und Luco erreichen Very High Bond.
Hier zählt nicht Hawks: Trick und Luco müssen direkt miteinander die erforderliche Beziehungsstufe erreichen.
31. The Baroness and the Boxer – Bronze
Voraussetzung: Kabb und Jae erreichen Very High Bond.
Setzt beide Figuren möglichst häufig gemeinsam ein.
32. Thick As Thieves – Bronze
Voraussetzung: Zwei selbst erstellte Operatoren erreichen Very High Bond.
Erstellt beziehungsweise rekrutiert früh zwei Custom Operators und schickt sie möglichst von Beginn an zusammen auf Einsätze.
33. Beep Boop – Bronze
Voraussetzung: Zwei Astromechs erreichen Very High Bond.
Sucht euch möglichst früh zwei Astromech-Operatoren aus und setzt sie konsequent zusammen ein.
Die zehn erforderlichen Paarungen sind fest vorgegeben – beliebige andere Beziehungen zählen nicht.
Kampf-Trophäen
34. Never Tell Me the Odds – Bronze
Voraussetzung: Trefft mit einem Schuss, der eine Trefferchance von höchstens 10 Prozent besitzt.
Sobald euch ein Angriff mit 10 Prozent oder weniger angezeigt wird, versucht euer Glück.
Trefft ihr trotzdem, gehört euch die Trophäe.
35. Do or Do Not – Bronze
Voraussetzung: Verfehlt einen Schuss mit mindestens 90 Prozent Trefferchance.
Das ist größtenteils Glück.
Nutzt möglichst viele Angriffe mit 90 bis 99 Prozent Trefferchance. Sobald einer davon daneben geht, wird die Trophäe freigeschaltet.
36. Forceful – Bronze
Voraussetzung: Stoßt oder zieht einen Gegner mithilfe der Macht in einen anderen Gegner.
Positioniert zwei Feinde passend hintereinander und nutzt Force Push oder Force Pull so, dass einer der Gegner mit dem anderen kollidiert.
37. Watch That First Step – Bronze
Voraussetzung: Stoßt einen Gegner aus dem Kampfgebiet.
Kämpft in der Nähe eines Abgrunds beziehungsweise Kartenrandes und nutzt eine Fähigkeit mit Rückstoß.
Force Push eignet sich besonders gut.
38. The High Ground – Bronze
Voraussetzung: Besiegt zehn Gegner von einer höher gelegenen Position.
Sucht auf den Karten erhöhte Plattformen, Dächer oder Vorsprünge und erledigt von dort insgesamt zehn Feinde.
39. See Your Own Demise – Bronze
Voraussetzung: Besiegt einen Seer mit einem einzigen Treffer.
Der Gegner muss aus voller beziehungsweise noch nicht zuvor reduzierter Gesundheit mit einem Angriff ausgeschaltet werden.
Hebt dafür besonders starke Angriffe, Buffs und Fähigkeiten auf.
40. If You Know You Know – Silber
Voraussetzung: Tötet 1.138 Gegner in taktischen Missionen.
Eine klassische Langzeit-Trophäe.
Die Zahl 1138 ist gleichzeitig eine Anspielung auf George Lucas‘ Film THX 1138.
Einfach möglichst viele taktische Missionen spielen und Gegner konsequent ausschalten.
Team, Rekrutierung und Fortschritt
41. Sign Here – Bronze
Voraussetzung: Rekrutiert einen Operator.
Nutzt die Rekrutierungsfunktion und nehmt euren ersten zusätzlichen Operator in Zero Company auf.
42. Full Roster – Bronze
Voraussetzung: Rekrutiert 20 Operatoren innerhalb einer einzigen Kampagne.
Verpassbar.
Das ist eine der wichtigsten Planungstrophäen.
Ihr benötigt genügend Plätze in eurem Roster und sehr viele Credits. Laut aktuellem Guide müssen Crew-Quarters-Upgrades, zusätzliche Kapazitäten und weitere Roster-Erweiterungen genutzt werden, damit überhaupt 20 Plätze zur Verfügung stehen.
Allein die Rekrutierungen kosten insgesamt ungefähr 10.400 Credits, zusätzliche Crew-Upgrades kommen noch dazu.
Spart deshalb früh Geld und baut eure Roster-Kapazität konsequent aus.
43. Angry Beeps – Bronze
Voraussetzung: Beendet eine Mission mit vier Astromechs.
Ihr müsst genügend Astromech-Operatoren rekrutiert haben.
Stellt anschließend ein Team aus vier Astromechs zusammen und beendet damit erfolgreich eine Mission.
44. A Natural Part of Life – Bronze
Voraussetzung: Verliert ein Mitglied von Zero Company.
Ein Operator muss tatsächlich verloren gehen.
Wer auf einem geeigneten Schwierigkeitsgrad mit Permadeath spielt, bekommt diese Trophäe wahrscheinlich irgendwann automatisch.
Für einen geplanten Versuch solltet ihr allerdings keinen Operator opfern, dessen Geschichte oder Bond-Trophäe ihr noch benötigt.
45. Your Focus Determines Your Reality – Bronze
Voraussetzung: Verwendet einen Focus Point.
Sobald ihr einen Fokuspunkt erhaltet, investiert ihn in die entsprechende Charakterentwicklung.
46. Active Duty – Silber
Voraussetzung: Beendet 50 optionale Missionen.
Hier zählen die optionalen Missionen des Holotables und nicht die Critical Story Missions.
Da pro Cycle nur begrenzt Missionen erledigt werden können, gehört diese Trophäe zu den zeitintensivsten im Spiel.
Erledigt deshalb möglichst viele blaue optionale Missionen, bevor sie ablaufen.
Anpassung, Wirtschaft und Zonen
47. Dress Code – Bronze
Voraussetzung: Passt das Aussehen eines Mitglieds von Zero Company an.
Geht zur Charakteranpassung auf der Den und verändert beispielsweise ein Kleidungsstück oder ein anderes kosmetisches Element.
48. Where Credit Is Due – Bronze
Voraussetzung: Kauft etwas auf dem Black Market.
Der Black Market wird im Verlauf der Kampagne freigeschaltet.
Kauft anschließend mindestens einen Gegenstand beziehungsweise ein Upgrade.
49. To the Victor Go the Spoils – Bronze
Voraussetzung: Schaltet eine Regional-/Zone-Belohnung frei.
Steigert euren Fortschritt beziehungsweise Einfluss in einer Region, bis ihr eine der dortigen Belohnungen beanspruchen könnt.
50. Across the Stars – Bronze
Voraussetzung: Schaltet alle Regional-/Zone-Belohnungen frei.
Ihr müsst sämtliche entsprechenden Belohnungen über das Regionensystem freischalten.
Wer auf Platin spielt, sollte die Zonen deshalb von Beginn an nicht ignorieren und den Fortschritt während der gesamten Kampagne im Auge behalten.
51. Fully Geared – Bronze
Voraussetzung: Rüstet eine einzelne Waffe mit vier Weapon Mods aus.
Ihr benötigt eine Waffe mit vier verfügbaren Mod-Slots.
Baut beziehungsweise schaltet die notwendigen Verbesserungen frei und setzt anschließend vier Mods gleichzeitig auf dieselbe Waffe.
Spart dafür genügend Ressourcen.
52. Signature Flair – Bronze
Voraussetzung: Passt eine Waffe kosmetisch an.
Öffnet die Waffenanpassung und verändert eine verfügbare kosmetische Option.
53. There Will Be No Bargain – Silber
Voraussetzung: Schaltet den Hutt-Roulette-Preis dreimal frei.
Der Hutt-Roulette-Preis befindet sich bei den Belohnungen von Zone Jenth auf Tier 3.
Eine aktuell bestätigte Methode besteht darin, vor dem Freischalten der Belohnung zu speichern, den Preis einzulösen, den Spielstand erneut zu laden und das Ganze insgesamt dreimal durchzuführen.
Die Trophäe zählt diese drei Freischaltungen trotz Reload.
Die wichtigsten Trophäen für Platin
Wer auf Platin spielt, sollte vor allem diese Trophäen von Anfang an berücksichtigen:
Full Roster: 20 Operatoren müssen innerhalb derselben Kampagne rekrutiert werden.
The Trooper, The Umbaran, The Prizefighter, The Baroness, The Mandalorian und The Padawan: Persönliche Missionen können ablaufen und damit die jeweilige Trophäe verhindern.
Die zehn Bond-Trophäen: Die vorgeschriebenen Operator-Paare sollten möglichst früh gemeinsam eingesetzt werden.
There Will Be No Bargain: Vor dem Hutt-Roulette-Preis einen manuellen Spielstand anlegen.
Active Duty: Optionale Missionen möglichst nie unnötig verfallen lassen.
Legend: Experte mit Beskar-Modus sollte idealerweise erst angegangen werden, wenn ihr die Spielmechaniken wirklich beherrscht.
Wer diese Punkte im Blick behält, erspart sich im Kampf um die Platin-Trophäe vor allem eines: einen unnötigen zusätzlichen Durchgang.







