Square Enix hat während der aktuellen State of Play umfangreiches neues Material zu FINAL FANTASY VII REVELATION gezeigt und gleichzeitig den Veröffentlichungstermin bestätigt. Das große Finale der Remake-Trilogie erscheint am 8. April 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S und PC. Neben einem neuen Trailer gab es einen ausführlichen Gameplay-Deep-Dive, der deutlich macht, wie stark Square Enix den dritten Teil gegenüber FINAL FANTASY VII REBIRTH erweitert. Im Mittelpunkt stehen eine vollständig frei erkundbare Welt, die Highwind, neue spielbare Charaktere, ein erweitertes Kampfsystem und Entscheidungen bei Quests, die einzelne Ereignisse und Szenarien verändern können.
Damit bekommt das Remake-Projekt nach Jahren der Spekulationen endlich einen klaren Abschlusszeitraum. Gleichzeitig zeigt Square Enix, dass REVELATION nicht einfach nur die Systeme von REBIRTH übernimmt. Viele Mechaniken werden erweitert oder neu aufgebaut, während die Entwickler versuchen, die Reise von Cloud und seiner Gruppe zu einem freieren und stärker personalisierten Abenteuer zu machen.
FINAL FANTASY VII REVELATION erscheint am 8. April 2027
Der wichtigste Punkt zuerst: FINAL FANTASY VII REVELATION erscheint am 8. April 2027.
Square Enix veröffentlicht das Rollenspiel gleichzeitig für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC über Steam, Epic Games Store sowie Xbox auf PC. Damit unterscheidet sich der Start deutlich von FINAL FANTASY VII REMAKE und REBIRTH, die zunächst eng an PlayStation gebunden waren.
Vorbestellungen für die physischen und digitalen Versionen sind bereits gestartet. Lediglich bei der digitalen Nintendo-Switch-2-Fassung soll die Vorbestellung zu einem späteren Zeitpunkt beginnen.
Die Highwind öffnet die Welt vollständig
Eine der größten Veränderungen betrifft die Erkundung.
FINAL FANTASY VII REBIRTH bot bereits große und offene Regionen. REVELATION geht nun einen entscheidenden Schritt weiter. Spieler können mit der legendären Highwind den gesamten Planeten bereisen und sollen dabei deutlich mehr Freiheit erhalten als im Vorgänger.
Square Enix spricht ausdrücklich von einer Welt ohne Grenzen. Statt nur einzelne Regionen nacheinander zu erschließen, soll die Highwind ein zentrales Werkzeug werden, um verschiedene Gebiete direkt anzusteuern und den Planeten frei zu erkunden.
Für Fans des Originals besitzt das Luftschiff natürlich einen besonderen Stellenwert. Die Highwind gehört zu den bekanntesten Fahrzeugen aus FINAL FANTASY VII und öffnete bereits 1997 große Teile der Weltkarte. In REVELATION wird dieses Konzept nun an die wesentlich detailliertere Spielwelt der Remake-Trilogie angepasst.
Die neuen Szenen zeigen, dass das Luftschiff nicht nur als schnelle Reisefunktion gedacht ist, sondern ein sichtbarer Bestandteil der Erkundung werden soll.
Auch Piko entwickelt sich weiter
Die Highwind ersetzt allerdings nicht alle bisherigen Fortbewegungsmöglichkeiten.
Piko, der Chocobo aus REBIRTH, kehrt zurück und entwickelt sich gemeinsam mit der Gruppe weiter. Während des Abenteuers lernt er neue Fähigkeiten, die sowohl bei der Fortbewegung als auch im Kampf eingesetzt werden können.
Damit wird Piko stärker als dauerhafter Begleiter eingebunden. Wie umfangreich sein Fortschrittssystem ausfällt und ob sich dadurch später neue Wege in bereits bekannten Gebieten öffnen, hat Square Enix noch nicht vollständig erklärt.
Cid und Vincent werden endlich vollständig spielbar
Eine weitere große Neuerung betrifft die Gruppe.
Cid und Vincent gehören in FINAL FANTASY VII REVELATION vollständig zum spielbaren Charakteraufgebot. Beide Figuren waren bereits in REBIRTH Teil der Geschichte, konnten dort aber noch nicht regulär im Kampfsystem gesteuert werden.
Im neuen Gameplay zeigt Square Enix nun erstmals deutlicher, wie beide in die Kämpfe eingebunden werden.
Vincent ist traditionell eng mit Schusswaffen und seinen verschiedenen Verwandlungen verbunden, während Cid mit seinem Speer einen deutlich direkteren Nahkampfstil besitzt. REVELATION muss diese bekannten Eigenschaften in das hybride Echtzeit- und ATB-Kampfsystem der Remake-Trilogie übertragen.
Damit wächst nicht nur die spielbare Gruppe, sondern auch die Zahl möglicher Kombinationen innerhalb des Kampfsystems.
Das neue WEAR System verändert die Rollen der Charaktere
Die vielleicht interessanteste spielerische Neuerung ist das sogenannte WEAR-System.
Square Enix führt damit spezialisierte Rollen ein, die Charakteren neue Fähigkeiten und zusätzliche Möglichkeiten im Kampf geben. Zum Start wurden vier Ausrichtungen vorgestellt: Krieger, Ritter, Schwarzmagier und Beschwörer.
Diese Rollen verändern nicht nur einzelne Werte. Die ausgewählten Charaktere erhalten neue Fähigkeiten und teilweise ein sichtbar angepasstes Erscheinungsbild. Im Gameplay-Deep-Dive trägt Cid beispielsweise das Ritter-WEAR, während Vincent als Beschwörer gezeigt wird.
Das System dürfte damit eine zusätzliche Ebene oberhalb der bisherigen Waffen-, Materia- und Charakterfähigkeiten schaffen. Spieler können ihre Gruppe offenbar stärker auf bestimmte Rollen ausrichten und dadurch neue Kombinationen entwickeln.
Wie frei sich die Rollen zwischen den Figuren wechseln lassen und ob jede Figur Zugriff auf alle vier Ausrichtungen bekommt, hat Square Enix bislang nicht vollständig erklärt.
Das Kampfsystem wird noch einmal erweitert
Grundsätzlich hält FINAL FANTASY VII REVELATION am bekannten Kampfsystem fest.
Spieler bewegen ihre Charaktere in Echtzeit, greifen direkt an und bauen dabei ihre ATB-Leisten auf. Fähigkeiten, Magie und Gegenstände bringen weiterhin den taktischen Rollenspielanteil ins Geschehen.
Mit Cid und Vincent kommen zwei neue vollständig spielbare Charaktere hinzu, während das WEAR-System zusätzliche Möglichkeiten eröffnet. Dadurch dürfte die Anzahl möglicher Gruppenzusammenstellungen erheblich steigen.
Gerade REBIRTH setzte bereits stark darauf, Gegner mit den passenden Figuren, Fähigkeiten und Materia unter Druck zu setzen. REVELATION scheint diesen Gedanken weiterzuführen und gleichzeitig mehr Freiheiten bei den Rollen innerhalb der Party zu bieten.
Charakterwechsel funktioniert jetzt auch während der Erkundung
Spieler können während der Erkundung jederzeit frei zwischen den aktiven Charakteren wechseln. Gleichzeitig lässt sich die Zusammenstellung der Gruppe direkt anpassen.
Damit muss Cloud offenbar nicht mehr automatisch außerhalb der Kämpfe die zentrale Spielfigur bleiben. Wer beispielsweise mit Tifa, Barret, Yuffie, Cid oder Vincent durch die Welt laufen möchte, kann entsprechend wechseln.
Die Änderung passt zu Square Enix‘ Ansatz, die gesamte Gruppe stärker in den Mittelpunkt zu rücken. Gerade zusammen mit den neuen Quest-Entscheidungen könnte der freie Charakterwechsel dafür sorgen, dass sich die einzelnen Mitglieder präsenter anfühlen als bisher.
Eine Seilpistole erweitert die Fortbewegung
Zusätzlich bekommt die Gruppe ein neues Werkzeug für vertikale Bewegung.
Mit einer Seilpistole können Dächer und höher gelegene Bereiche schneller erreicht werden. Das System erinnert grundsätzlich an einen Greifhaken und soll dafür sorgen, dass Städte und andere dicht bebaute Gebiete dynamischer erkundet werden können.
Ob die Seilpistole überall frei verwendet werden kann oder nur an bestimmten Punkten funktioniert, ist noch nicht vollständig geklärt. Die gezeigten Szenen machen aber deutlich, dass Square Enix die Fortbewegung in REVELATION flexibler gestalten möchte.
Eure Gruppenauswahl kann Quests verändern
Deutlich wichtiger für die Geschichte ist eine weitere neue Mechanik.
Bei bestimmten Quests können Spieler auswählen, welche Mitglieder der Gruppe eine Aufgabe übernehmen. Diese Entscheidung soll beeinflussen, wie Ereignisse ablaufen und welche Szenarien entstehen.
Damit bekommt die Zusammenstellung der Party erstmals stärkere erzählerische Auswirkungen.
Schon REBIRTH arbeitete mit Beziehungen zwischen Cloud und seinen Begleitern. REVELATION weitet diesen Gedanken nun offenbar auf weitere Aufgaben aus. Unterschiedliche Charaktere könnten andere Gespräche, Reaktionen und möglicherweise auch alternative Szenen auslösen.
Square Enix spricht ausdrücklich davon, dass die Auswahl das individuelle Spielerlebnis beeinflusst. Wie weitreichend die Veränderungen tatsächlich sind, bleibt abzuwarten. Von komplett verzweigten Hauptgeschichten ist bislang nicht die Rede.
Das Finale muss zahlreiche offene Geschichten zusammenführen
Inhaltlich steht FINAL FANTASY VII REVELATION vor einer besonders schwierigen Aufgabe.
Die Remake-Trilogie hat sich spätestens mit REBIRTH deutlich vom einfachen Konzept einer klassischen Neuauflage entfernt. Bekannte Ereignisse aus dem Original existieren weiterhin, gleichzeitig wurden neue Elemente, zusätzliche Figuren und alternative Möglichkeiten eingeführt.
Der dritte Teil muss diese Handlungsstränge nun zusammenführen.
Neben Cloud und seiner Gruppe spielt vor allem Zack in der neuen Interpretation eine deutlich größere Rolle als im Original. Gleichzeitig muss Square Enix erklären, wie die neuen Entwicklungen mit dem bekannten Verlauf von FINAL FANTASY VII zusammenpassen.
REVELATION ist damit nicht nur der dritte Teil, sondern der Punkt, an dem das gesamte Konzept der Remake-Trilogie seine Antworten liefern muss.
Zwei Story Erweiterungen sind bereits geplant
Noch vor dem Release steht fest, dass nach dem Hauptspiel weitere erzählerische Inhalte folgen.
Square Enix bietet einen Story-Erweiterungspass an, der Zugang zu zwei später erscheinenden storybasierten DLCs enthält. Was darin erzählt wird und wann die Erweiterungen veröffentlicht werden, ist noch nicht bekannt.
Bemerkenswert ist, dass beide DLCs bereits jetzt Bestandteil der Premium Edition und der Collector’s Edition sind.
Da REVELATION offiziell das Finale der Remake-Trilogie bildet, dürfte besonders spannend werden, ob die Erweiterungen Ereignisse nach dem Ende behandeln oder zusätzliche Geschichten innerhalb des Hauptspiels erzählen.
Die Collector’s Edition kostet 389,99 Euro
Square Enix bietet FINAL FANTASY VII REVELATION in mehreren Versionen an.
Die physische Standard Edition kostet 79,99 Euro. Bei ausgewählten Händlern soll eine Day-1-Version zusätzlich eine Magic: The Gathering FINAL FANTASY Final Showdown Promo-Karte enthalten. Ein Steelbook wird ebenfalls bei ausgewählten Händlern angeboten.
Die physische Deluxe Edition kostet 109,99 Euro und enthält einen Mini-Soundtrack, ein Artbook, die Promo-Karte und ein Steelbook.
Die Collector’s Edition kostet 389,99 Euro und wird exklusiv über den Square Enix Store verkauft. Neben den Deluxe-Inhalten enthält sie eine Premium-Statue mit Cloud, Zack und Sephiroth, den Story-Erweiterungspass sowie mehrere digitale Gegenstände und Beschwörungs-Materia.
Gerade die Statue dürfte für Sammler der auffälligste Bestandteil sein. Der Preis positioniert die Edition allerdings klar im oberen Bereich aktueller Sammlerausgaben.
Digital gibt es 24 Stunden Vorabzugang
Auch digital bietet Square Enix mehrere Varianten an.
Die Standard Edition kostet 79,99 Euro. Für 109,99 Euro gibt es die Premium Edition mit Story-Erweiterungspass, zusätzlichen Gegenständen und 24 Stunden Vorabzugang.
Die Premium Plus Edition kostet 119,99 Euro und ergänzt unter anderem einen digitalen Mini-Soundtrack, ein digitales Artbook und weitere Ingame-Inhalte.
Alle digitalen Vorbesteller erhalten zudem die Beschwörer-Materia Mecha-Chocobo & Mecha-Morgy.
Neue Spieler können die komplette Trilogie nachholen
Für Neueinsteiger gibt es außerdem die digitale FINAL FANTASY VII Remake Series Edition für 94,99 Euro.
Das Paket enthält FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, FINAL FANTASY VII REBIRTH sowie die Vorbestellung von FINAL FANTASY VII REVELATION. Käufer erhalten sofort Zugriff auf die beiden bereits veröffentlichten Spiele und können die Geschichte damit noch vor April 2027 nachholen.
REVELATION wird zum entscheidenden Teil des gesamten Projekts
Mit dem neuen Gameplay wird deutlich, dass Square Enix das Finale nicht lediglich als letzten Story-Abschnitt betrachtet.
Die Highwind verändert die Erkundung, Piko bekommt zusätzliche Fähigkeiten, Cid und Vincent werden vollständig spielbar und das WEAR-System erweitert die taktischen Möglichkeiten. Gleichzeitig können Spieler Charaktere während der Erkundung frei wechseln und bei bestimmten Quests entscheiden, welche Gruppenmitglieder beteiligt sind.
Damit wächst nicht nur die Welt, sondern auch die Freiheit innerhalb der Gruppe.
Ob Square Enix all diese Systeme sinnvoll miteinander verbinden kann, wird eine der entscheidenden Fragen bis zum Release sein. Die Erwartungen sind ohnehin außergewöhnlich hoch. Nach REMAKE und REBIRTH muss der dritte Teil nicht nur spielerisch überzeugen, sondern eines der bekanntesten Rollenspiele aller Zeiten zu einem neuen Abschluss führen.
FINAL FANTASY VII REVELATION erscheint am 8. April 2027.
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Die Collector’s Edition ist ziemlich teuer, aber die DLCs sind enthalten. Gut zu wissen, dass man Charaktere während der Erkundung wechseln und Quests unterschiedlich angehen kann.
Interessant, dass man die Welt mit der Highwind frei erkunden kann und Cid sowie Vincent jetzt spielbar sind. Das WEAR-System klingt nach neuen Möglichkeiten.
Guter Überblick. Dass REVELATION am 8. April 2027 für viele Plattformen erscheint, ist die wichtigste Info für mich.