NewsBattlefield 6 Season 5 bringt riesiges Update und verändert das Gameplay deutlich

Battlefield 6 Season 5 bringt riesiges Update und verändert das Gameplay deutlich

Electronic Arts hat die vollständigen Patchnotes für das große Season-5-Update von Battlefield 6 und Battlefield REDSEC veröffentlicht. Am 13. Oktober 2026 erscheint Version 2.1.1.0 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Neben zwei neuen Karten, vier Waffen und zusätzlichen Spielmodi greifen die Entwickler diesmal tief in die Spielbalance ein. Besonders das Verhältnis zwischen Infanterie, Helikoptern und Flugabwehr wird verändert. Auch das Waffenverhalten, die Geräuschkulisse und zahlreiche technische Probleme stehen im Mittelpunkt.

Das Update kann ab 10 Uhr deutscher Zeit heruntergeladen werden. Gleichzeitig startet die erste Phase der neuen Season mit dem Namen Belagerung von Vegas. Für PS5-Spieler gibt es außerdem eine interessante Neuerung bei der Controller-Steuerung.

Battlefield 6 Update 2.1.1.0 erscheint am 13. Oktober

Mit dem neuen Update beginnt das zweite Inhaltsjahr von Battlefield 6.

Electronic Arts bezeichnet Season 5 als die bislang umfangreichste Saison des Shooters. Entsprechend groß fällt auch die Aktualisierung aus.

Bereits zum Start werden zwei neue Karten freigeschaltet: Vegas Strip und Area 51.

Vegas Strip führt Spieler mitten in die Straßen von Las Vegas. Zwischen Casinos, Hotels, unterirdischen Kanälen und Hochhäusern sollen sowohl größere Fahrzeuggefechte als auch intensive Kämpfe in Gebäuden möglich sein.

Auf Area 51 verlagern sich die Gefechte dagegen in eine weitläufige Wüstenregion mit einer geheimen Militäranlage.

Hier kommen insbesondere Panzer, Helikopter und Kampfjets zum Einsatz. Gleichzeitig lassen sich unterirdische Bereiche erkunden, die zusätzliche Möglichkeiten für Infanteriegefechte bieten.

Beide Karten sollen die unterschiedlichen Spielstile innerhalb von Battlefield stärker miteinander verbinden.

Über den vollständigen Season-Fahrplan mit der dritten Karte im November und der neuen Operation im Dezember hatten wir bereits in unserem Artikel Battlefield 6 Season 5 bringt Las Vegas, Area 51 und ein überraschendes Dead Space Event berichtet.

Die jetzt veröffentlichten Patchnotes zeigen dagegen vor allem, welche Änderungen die Spieler unmittelbar im Gefecht erwarten.

Flugabwehr wird deutlich stärker

Eine der größten Anpassungen betrifft den Kampf zwischen Bodenfahrzeugen und Luftunterstützung.

Die Entwickler sind zu dem Ergebnis gekommen, dass mobile Flugabwehrfahrzeuge bisher nicht zuverlässig genug gegen aggressive Piloten vorgehen konnten.

Insbesondere Helikopter konnten sich teilweise über längere Zeit in mittlerer Entfernung aufhalten und Bodentruppen angreifen, ohne ausreichend unter Druck zu geraten.

Mit Update 2.1.1.0 wird deshalb die Wirksamkeit der mobilen Flugabwehr erhöht.

Unter anderem steigt die Drehgeschwindigkeit der Geschütztürme um 50 Prozent.

Auch die Geschwindigkeit verschiedener Flugabwehrgeschosse wird angehoben.

Bei der 35-Millimeter-Hochgeschwindigkeitsmunition erhöht sich der Schaden gegen Helikopter von 26 auf 45 Punkte.

Gegen Kampfjets steigt der entsprechende Wert von 32,5 auf 62,5 Punkte.

Zusätzlich wurde die Projektilgeschwindigkeit dieser Munition von 1.175 auf 1.250 Meter pro Sekunde erhöht.

Das soll es erleichtern, schnell bewegliche Luftziele zu treffen.

Allerdings gibt es auch Gegenmaßnahmen innerhalb der Balance.

Einige Munitionsarten erzeugen künftig mehr Hitze und können dadurch nicht unbegrenzt abgefeuert werden.

Ziel ist eine stärkere, aber weiterhin kontrollierbare Flugabwehr.

Helikopter verlieren einen Teil ihrer Feuerkraft

Während die Flugabwehr gestärkt wird, müssen sich Piloten auf Einschränkungen einstellen.

Besonders betroffen sind leichte Angriffshelikopter.

Die Flächenwirkung der 70-Millimeter-FFAR-Raketen wird um 30 Prozent reduziert.

Damit sollen Treffer in der Nähe von Infanteristen seltener unmittelbar tödlich sein.

Für einen erfolgreichen Angriff ist künftig eine präzisere Zielerfassung erforderlich.

Zusätzlich erhöht sich die Nachladezeit der Raketenbehälter von 28 auf 38 Sekunden.

Piloten können deshalb nicht mehr in derselben Häufigkeit große Mengen Raketen auf Bodenziele abfeuern.

Die Entwickler möchten dadurch verhindern, dass leichte Helikopter ganze Infanteriegruppen mit wiederholten Angriffen dauerhaft unter Druck setzen.

Gleichzeitig sollen Piloten stärker abwägen, wann sich ein Angriff lohnt.

Eine weitere geplante Änderung wurde dagegen noch nicht umgesetzt.

Ursprünglich sollten niedrig fliegende Luftfahrzeuge auch unterhalb der Radarerfassung zuverlässiger von tragbaren Flugabwehrraketen erfasst werden können.

Tests innerhalb von Battlefield Labs zeigten jedoch, dass zusätzliche Abstimmungen notwendig sind.

Diese Anpassung wird deshalb vorerst zurückgestellt.

Auch Panzer erhalten neue Regeln

Neben den Helikoptern werden die gepanzerten Bodenfahrzeuge überarbeitet.

Bei Kampfpanzern und Schützenpanzern wird künftig die passive Gesundheitsregeneration beeinflusst, sobald das Fahrzeug seine Hauptwaffe abfeuert.

Nach einem Schuss beginnt die entsprechende Wartezeit erneut.

Dadurch können sich Fahrzeuge nicht gleichzeitig offensiv beteiligen und unmittelbar von der passiven Reparatur profitieren.

Außerdem wird die Regeneration leicht verlangsamt.

Während die Wiederherstellung vom kritischen Zustand auf volle Gesundheit zuvor je nach Fahrzeug etwa 6,66 beziehungsweise sieben Sekunden benötigte, dauert sie künftig acht Sekunden.

Zusätzlich werden verschiedene Trefferwinkel neu bewertet.

Angriffe auf bestimmte Bereiche am Heck oder an der Seite eines Panzers können dadurch höheren Schaden verursachen.

Die Änderungen sollen den taktischen Umgang mit gepanzerten Fahrzeugen fördern.

Vor allem Fahrer, die sich dauerhaft in einer gut geschützten Position aufhalten, müssen ihre Regenerationsphasen künftig stärker berücksichtigen.

Gegnerische Schritte sollen endlich besser hörbar sein

Eine wichtige Verbesserung betrifft die Audioausgabe.

Battlefield Studios hat das System zur Wiedergabe von Schritten überarbeitet.

Bisher konnten gegnerische Soldaten in bestimmten Situationen schwer zu hören sein.

Das galt insbesondere dann, wenn sich zwischen Spieler und Gegner Wände, Ecken oder andere Hindernisse befanden.

Mit Update 2.1.1.0 erhalten gegnerische Schritte eine verbesserte Priorisierung.

Geräusche von Bedrohungen in unmittelbarer Nähe sollen sich dadurch deutlicher von anderen Umgebungsgeräuschen unterscheiden.

Auch die räumliche Zuordnung wurde angepasst.

Spieler sollen besser erkennen können, aus welcher Richtung ein Gegner kommt und wie weit er ungefähr entfernt ist.

Zusätzlich werden die Schritte eigener Teammitglieder und gegnerischer Soldaten stärker voneinander unterschieden.

Die Entwickler räumen allerdings ein, dass eine höhere Lautstärke in bestimmten Situationen auch zu neuen Schwierigkeiten führen kann.

Deshalb soll das System anhand weiterer Rückmeldungen aus der Community weiter optimiert werden.

Gerade für Spieler, die regelmäßig mit Headset spielen, könnte diese Anpassung besonders interessant sein.

PS5 Spieler bekommen mehr Kontrolle über ihre Analogsticks

Auch bei der Controller-Steuerung gibt es eine bemerkenswerte Änderung.

Bislang verwendete Battlefield 6 einen versteckten zusätzlichen Puffer für die Totzone der Analogsticks.

Dadurch war selbst bei einer eingestellten Deadzone von null nicht zwangsläufig eine vollständig direkte Eingabe möglich.

Mit dem neuen Patch wird dieser zusätzliche Puffer entfernt.

Spieler können die Deadzone nun tatsächlich auf null setzen.

Das ermöglicht eine besonders unmittelbare Reaktion auf kleinste Bewegungen des Analogsticks.

Allerdings ist eine möglichst niedrige Totzone nicht für jeden Controller automatisch die beste Einstellung.

Bei Geräten mit leichtem Stick-Drift könnten unbeabsichtigte Eingaben auftreten, wenn kein ausreichender Puffer vorhanden ist.

Wer auf der PS5 möglichst präzise Einstellungen sucht, sollte deshalb verschiedene Werte ausprobieren.

Daneben behebt das Update kleinere Probleme mit den Controller-Menüs.

So soll der Bildschirm für die Controller-Belegung nicht länger nach wiederholten Eingaben leer erscheinen.

Waffenbalance und Rückstoß werden angepasst

Das neue Update enthält außerdem Änderungen an mehreren Waffen.

Besonders auffällig ist die Anpassung des SVDM-Präzisionsgewehrs.

Die Rückstoßrichtung wird verändert, während gleichzeitig die zeitliche Rückstoßabnahme angepasst wird.

Zusätzlich reduziert Battlefield Studios bei bestimmten Eingaben über Controller die Rückstoßkompensation von elf auf fünf Prozent.

Damit verändert sich das Schussverhalten spürbar.

Auch verschiedene Aufsätze werden korrigiert.

Einige Zielfernrohre hatten zuvor unerwartete Auswirkungen auf den sichtbaren Rückstoß bestimmter Waffen.

Andere Aufsätze verursachten Darstellungsfehler oder funktionierten nicht wie vorgesehen.

Diese Probleme sollen mit Version 2.1.1.0 beseitigt werden.

Darüber hinaus werden die Nahkampfanimationen verschiedener Waffen überarbeitet, damit die Sicht beim schnellen Zuschlagen nicht unnötig eingeschränkt wird.

Für Battlefield REDSEC fallen die Balance-Änderungen noch umfangreicher aus.

Dort wird bei zahlreichen Waffen der Schaden gegen gepanzerte Gegner angepasst.

Viele Sturmgewehre, Maschinenpistolen und leichte Maschinengewehre benötigen auf bestimmten Entfernungen künftig einen zusätzlichen Treffer.

Die Entwickler möchten damit verhindern, dass einzelne Waffen außerhalb ihrer vorgesehenen Einsatzbereiche zu effektiv sind.

Vier neue Waffen erweitern die Auswahl

Neben den Anpassungen vorhandener Waffen bringt Season 5 auch vier neue Modelle mit.

Das MK24 ist ein Sturmgewehr und erweitert die Auswahl für klassische Infanteriegefechte.

Die RSPR gehört zur Kategorie der persönlichen Verteidigungswaffen und richtet sich vor allem an Spieler, die kompakte Waffen bevorzugen.

Mit dem Z84M kommt ein neues leichtes Maschinengewehr hinzu.

Die vierte Waffe ist das ELR-40, ein Scharfschützengewehr mit Repetiermechanik.

Damit decken die neuen Modelle unterschiedliche Einsatzbereiche ab.

Wie stark sie sich im Vergleich zu vorhandenen Alternativen durchsetzen werden, muss sich erst nach dem Start zeigen.

Zusätzlich wird der neue Battle Pass freigeschaltet.

Dieser enthält verschiedene kosmetische Belohnungen und weitere freischaltbare Inhalte. Auch ein kostenpflichtiger Pro-Pfad ist vorgesehen.

REDSEC bekommt Rapid Royale und einen Ranglistenmodus

Auch der kostenlose Battle-Royale-Ableger Battlefield REDSEC erhält zahlreiche Änderungen.

Mit Rapid Royale startet eine deutlich schnellere Variante des bekannten Spielmodus.

Die Partien finden auf kleineren Spielflächen mit weniger Teilnehmern statt und sollen dadurch wesentlich intensiver ausfallen.

Zusätzlich wird Ranked Battle Royale offiziell eingeführt, nachdem der Modus zuvor bereits innerhalb von Battlefield Labs getestet worden war.

Die Ranglisten erhalten überarbeitete Abzeichen und neue Belohnungen.

Auch die Ausrüstung und die Trainingspfade der verschiedenen Klassen werden angepasst.

Die Entwickler möchten dadurch die Unterschiede zwischen den Klassen stärker hervorheben.

Hinzu kommen Verbesserungen bei der Verteilung von Beute, zusätzliche Ausrüstung und kleinere Änderungen an den Wiederbelebungsmechaniken.

Eine verbesserte Wiederverbindungsfunktion soll außerdem helfen, nach unerwarteten Abstürzen oder Verbindungsabbrüchen in laufende Partien zurückzukehren.

Dead Space bringt einen neuen PvE Modus

Eine Woche nach dem Start von Season 5 beginnt ein ungewöhnliches Crossover.

Am 20. Oktober startet das zeitlich begrenzte Dead-Space-Event.

Im Mittelpunkt steht ein außerirdisches Artefakt, der sogenannte Marker, der tief innerhalb der Area 51 entdeckt wird.

Sein Einfluss führt dazu, dass Soldaten die Kontrolle verlieren und sich gegen andere wenden.

Spieler müssen sich deshalb in einem neuen PvE-Szenario gegen computergesteuerte Gegner behaupten.

Der Modus ist auf 16 Teilnehmer ausgelegt.

Dabei kommt unter anderem das aus Dead Space bekannte Pulse Rifle als besondere aufnehmbare Waffe zum Einsatz.

Ziel ist es, den Marker zu zerstören und eine weitere Ausbreitung der Bedrohung zu verhindern.

Zusätzlich gibt es thematisch passende kosmetische Belohnungen, darunter einen Aegis-VII-Soldaten-Skin und ein spezielles Waffenpaket.

Das Event läuft vom 20. Oktober bis zum 7. November.

Battlefield 6 lässt sich auf PS5 kostenlos ausprobieren

Für PlayStation-Spieler gibt es außerdem einen zusätzlichen Anreiz.

Electronic Arts veranstaltet vom 15. bis zum 19. Oktober eine zeitlich begrenzte kostenlose Spielphase.

Während dieses Zeitraums können Interessierte Battlefield 6 auf PlayStation und Steam ausprobieren.

Welche Spielmodi und Inhalte innerhalb des Angebots im Einzelnen zur Verfügung stehen, richtet sich nach den Bedingungen der Aktion.

Der Zeitraum ist besonders günstig gewählt, da die kostenlose Testphase unmittelbar nach dem Start von Season 5 beginnt.

Neue Spieler können damit einen Eindruck von den aktualisierten Spielmechaniken und dem zusätzlichen Inhalt gewinnen.

Wer bisher nur den kostenlosen Ableger REDSEC kennt, bekommt dadurch eine Gelegenheit, auch den klassischen Multiplayer von Battlefield 6 kennenzulernen.

Weitere Fehlerkorrekturen und Verbesserungen für Portal

Abseits der großen Änderungen enthält Update 2.1.1.0 zahlreiche kleinere Korrekturen.

Die Entwickler beheben unter anderem Fehler bei Animation

Wie hat dir dieser Artikel gefallen?

Amazon

Jetzt einkaufen und unterstützen

*Unsere Seite enthält Affiliate-Links zu Amazon. Ihr unterstützt uns durch eure Einkäufe, ohne dass zusätzliche Kosten für euch anfallen.

Weitere News