CD Projekt RED hat ein weiteres umfangreiches Update für The Witcher 3: Wild Hunt Remastered veröffentlicht. Patch 5.01 verbessert nicht nur die technische Stabilität des Rollenspiels, sondern nimmt auch deutliche Anpassungen an der Grafik vor. Besonders Beleuchtung, Raytracing, Farben und die Darstellung von Charakteren wurden überarbeitet. In der Community fallen die ersten Reaktionen entsprechend positiv aus. Einige Spieler sprechen sogar davon, dass das Abenteuer nach der Aktualisierung beinahe wie ein anderes Rollenspiel aussehe.
Die neue Version steht seit dem 8. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC bereit. Neben den visuellen Verbesserungen profitieren Konsolenspieler von zusätzlichen Grafikoptionen, Performance-Optimierungen und mehreren wichtigen Fehlerkorrekturen.
Patch 5.01 verbessert Beleuchtung und Raytracing
Die auffälligsten Veränderungen betreffen die grafische Darstellung von The Witcher 3.
Laut den offiziellen Patchnotes hat CD Projekt RED verschiedene Anpassungen am Bloom-Effekt, dem Tone Mapping und der Charakterbeleuchtung vorgenommen.
Auch Raytracing und Pathtracing wurden weiter optimiert.
Gerade das Zusammenspiel dieser Technologien kann großen Einfluss darauf haben, wie eine Spielwelt wahrgenommen wird.
Tone Mapping bestimmt beispielsweise, wie Helligkeitswerte und Farben auf dem Bildschirm dargestellt werden. Änderungen daran können dafür sorgen, dass dunkle Szenen ausgewogener wirken und helle Bereiche mehr Details behalten.
Bloom beeinflusst dagegen die Darstellung besonders heller Lichtquellen. Wird dieser Effekt überarbeitet, können Sonnenlicht, Fackeln und andere Lichtquellen natürlicher erscheinen.
Auch die Beleuchtung von Charakteren spielt eine wichtige Rolle. Gesichter und Kleidung können je nach Umgebung deutlich anders wirken, wenn Licht und Schatten genauer berechnet werden.
CD Projekt RED nennt zwar keine vollständige technische Aufschlüsselung aller Änderungen, bestätigt aber ausdrücklich, dass die genannten Bereiche mit Version 5.01 angepasst wurden.
Spieler berichten von überraschend großen Unterschieden
Die Auswirkungen des Updates werden inzwischen auch innerhalb der Community diskutiert.
Wie GamesRadar berichtet, zeigen sich mehrere Spieler überrascht darüber, wie deutlich sich die Bildqualität nach dem neuen Patch verändert hat.
Besonders die überarbeitete Beleuchtung sorgt offenbar dafür, dass bekannte Landschaften und Charaktere teilweise einen anderen Eindruck vermitteln.
Dabei sollte allerdings zwischen persönlichen Eindrücken und messbaren technischen Verbesserungen unterschieden werden.
Die Aussagen einzelner Spieler zeigen, dass die Veränderungen wahrgenommen werden. Sie belegen jedoch nicht automatisch, dass sämtliche Szenen oder Plattformversionen in gleichem Umfang profitieren.
Auch persönliche Vorlieben spielen eine Rolle. Eine kontrastreichere Beleuchtung oder veränderte Farbdarstellung muss nicht jedem Spieler gleichermaßen gefallen.
Bemerkenswert ist dennoch, dass CD Projekt RED bereits kurze Zeit nach der Veröffentlichung des Remasters erneut an zentralen Bestandteilen der Grafik arbeitet.
PS5 erhält zusätzliche Grafikoptionen
Für PlayStation-Spieler bringt Version 5.01 einige konkrete Neuerungen.
Erstmals lassen sich auf den aktuellen Konsolen bestimmte Bildeffekte direkt über die Grafikeinstellungen verändern.
Dazu gehören Bloom, Light Shafts und Depth of Field.
Bloom beeinflusst die Lichtstreuung heller Bildbereiche. Light Shafts erzeugen sichtbare Lichtstrahlen, die beispielsweise durch Bäume oder Fenster fallen können.
Depth of Field bezeichnet dagegen die Tiefenunschärfe, mit der bestimmte Bildbereiche bewusst unscharf dargestellt werden.
Durch die neuen Optionen erhalten Spieler mehr Kontrolle darüber, wie The Witcher 3 auf ihrem Bildschirm aussieht.
Wer eine möglichst klare Darstellung bevorzugt, kann einzelne Effekte entsprechend reduzieren oder deaktivieren.
Andere Spieler können die filmische Inszenierung dagegen beibehalten.
Zusätzlich nennt CD Projekt RED allgemeine Performance-Optimierungen für die Konsolenversionen.
Welche Bildratenverbesserungen sich daraus in einzelnen Spielsituationen ergeben, geht aus den Patchnotes allerdings nicht hervor.
Fehler bei den Bildraten auf der normalen PS5 behoben
Neben den Grafikverbesserungen enthält das Update eine besonders interessante Korrektur für Besitzer der Standard-PS5.
Laut CD Projekt RED wurden Probleme mit fehlerhaften Bildratenbegrenzungen in unterschiedlichen Grafikmodi behoben.
Solche Fehler können dazu führen, dass ein Spiel trotz grundsätzlich ausreichender Leistung nicht mit der vorgesehenen Bildrate dargestellt wird.
Mit Patch 5.01 sollen die jeweiligen Begrenzungen wieder korrekt funktionieren.
Das bedeutet allerdings nicht automatisch, dass sämtliche Grafikmodi nun dauerhaft höhere Bildraten erreichen.
Wie flüssig das Spiel tatsächlich läuft, hängt weiterhin von den gewählten Einstellungen und der jeweiligen Spielsituation ab.
Bereits mit der Veröffentlichung des Remasters hatte CD Projekt RED umfangreiche technische Verbesserungen für PS5 und PS5 Pro eingeführt.
Dazu gehören Änderungen an der Rendertechnik und zusätzliche Optimierungen für die leistungsfähigere Konsole.
Über diese Neuerungen hatten wir bereits in unserem Artikel The Witcher 3 Remastered bringt auf PS5 mehr als nur bessere Grafik berichtet.
Das neue Update soll nun weitere technische Probleme beseitigen, die seit dem Start der überarbeiteten Version aufgetreten sind.
Auch ein besonders störender Audiofehler ist endlich behoben
Nicht nur die Grafik wurde verbessert.
CD Projekt RED hat mit Version 5.01 auch einen Fehler korrigiert, der bereits seit der Veröffentlichung des Remasters für Beschwerden sorgte.
Bei einigen Spielern wurden die Dialogstimmen plötzlich erheblich leiser, nachdem sie zwischen unterschiedlichen Bereichen des Pause-Menüs gewechselt hatten.
Musik und Umgebungsgeräusche waren weiterhin in normaler Lautstärke zu hören, während Gespräche teilweise nur noch schwer verständlich waren.
Auf dem PC war dieser Fehler bereits mit einem früheren Hotfix behoben worden.
Jetzt steht die entsprechende Korrektur auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S bereit.
Zusätzlich wurde ein Problem beseitigt, durch das die Grafikeinstellungen auf der PS5 nach jedem Neustart des Spiels zurückgesetzt werden konnten.
Spieler müssen ihre bevorzugten Einstellungen damit nicht mehr bei jedem Start erneut vornehmen.
Über die ersten Fehlerkorrekturen und die Probleme nach dem Remastered-Release hatten wir bereits in unserer Meldung zum ersten PS5-Update berichtet.
Auch am Gameplay nimmt CD Projekt RED Änderungen vor
Die neue Aktualisierung beschränkt sich nicht auf technische Verbesserungen.
Mehrere Anpassungen betreffen den eigentlichen Spielablauf.
So wurde ein Fehler beim automatischen Auftragen von Klingenölen behoben. Die Funktion arbeitete bisher unter bestimmten Umständen nur dann korrekt, wenn sie während der laufenden Spielsitzung aktiviert wurde.
Auch die Reaktion beim Ausweichen wurde angepasst. In einigen Situationen konnte es zuvor zu einer unbeabsichtigten Verzögerung kommen.
Darüber hinaus wurden verschiedene Animationsfehler beseitigt.
Geralt sollte beispielsweise nicht mehr mit bereits besiegten Gegnern zusammenstoßen, nachdem er einen Aard-Finisher ausgeführt hat.
Auch die Interaktion mit Leitern wurde verbessert.
Weitere Änderungen betreffen einzelne Fähigkeiten und die Ausdauerverwaltung beim gleichzeitigen Sprinten und Ausweichen.
Zusätzlich hat CD Projekt RED einen Fehler korrigiert, durch den Boote unter bestimmten Umständen unkontrolliert weiterfahren und Kollisionen mit dem Gelände ignorieren konnten.
Patch 5.01 korrigiert auch Probleme mit Speicherständen
Eine weitere wichtige Verbesserung betrifft die Sicherheit des Spielfortschritts.
Laut den offiziellen Patchnotes wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen gespeicherte Spieldaten beeinträchtigen konnte.
CD Projekt RED hat außerdem Maßnahmen integriert, die bereits betroffene Speicherstände berücksichtigen sollen.
Wie zuverlässig sich beschädigte Daten damit wiederherstellen lassen, wird in der offiziellen Beschreibung nicht näher erläutert.
Daneben wurden Fehler bei Belohnungen und freischaltbaren Gegenständen korrigiert.
Einzelne Inhalte aus My Rewards sowie Twitch- und Bilibili-Drops erschienen teilweise nicht wie vorgesehen in der Truhe in Vizima, wenn diese zuvor bereits geöffnet worden war.
Auch dieses Problem soll nun beseitigt sein.
Das Studio weist darauf hin, dass durch die Korrektur in manchen Fällen Gegenstände doppelt auftauchen können.
The Witcher 3 Remastered wird weiter verbessert
Das große Remastered-Upgrade erschien erst am 29. September 2026 und modernisierte das ursprünglich 2015 veröffentlichte Rollenspiel in zahlreichen Bereichen.
Neben umfangreichen Grafikverbesserungen brachte es unter anderem ein überarbeitetes Skillsystem, zusätzliche Animationen, neue Komfortfunktionen und Verbesserungen am Kampfsystem.
Seitdem arbeitet CD Projekt RED kontinuierlich daran, technische Probleme zu beseitigen und die Darstellung weiter zu optimieren.
Bereits kurz nach dem Release folgten erste Hotfixes, darunter Korrekturen für zu dunkle Innenräume und verschiedene PC-Probleme.
Patch 5.01 geht nun deutlich weiter und verändert erneut mehrere zentrale Grafikbereiche.
Für Besitzer von The Witcher 3 Remastered auf PS5 ist die Aktualisierung deshalb besonders interessant. Neben der sichtbar überarbeiteten Darstellung profitieren sie von neuen Einstellungsmöglichkeiten und wichtigen Korrekturen.
Auch an der Nintendo-Switch-2-Version wird gearbeitet. Ein entsprechendes Update soll unter anderem die Bildschärfe und Darstellung verbessern und weitere Änderungen der übrigen Plattformen übernehmen.
Wann diese Aktualisierung erscheint, steht bislang nicht fest.
Patch 5.01 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC bereits verfügbar.
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