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PS5 KI Upscaling soll jetzt in viele weitere Spiele kommen

Sonys neues KI-Upscaling für die normale PlayStation 5 soll offenbar weit mehr werden als ein Experiment mit einigen wenigen Spielen. Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, startet zwar zunächst mit Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei, doch Sony macht jetzt deutlich: Die Technologie wird allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung gestellt.

Damit könnten künftig zahlreiche weitere PS5-Spiele von der neuen Bildrekonstruktion profitieren.

QSSR wurde speziell dafür entwickelt, ähnliche Vorteile wie PSSR auf der PlayStation 5 Pro auch auf der schwächeren Standard-PS5 zu ermöglichen. Dafür musste Sony die Technologie allerdings deutlich effizienter gestalten.

QSSR soll nicht bei zwei PS5 Spielen bleiben

Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei bilden lediglich den Anfang.

Beide Spiele haben bereits entsprechende Updates erhalten, durch die QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der normalen PlayStation 5 aktiviert werden kann.

Sony erklärt nun ausdrücklich, dass die QSSR-Bibliothek umfassend für PlayStation-Entwickler bereitgestellt wird.

Das ist ein wichtiger Punkt.

QSSR ist damit keine Technik, die ausschließlich den eigenen PlayStation Studios vorbehalten bleibt oder nur speziell für zwei aktuelle Spiele entwickelt wurde.

Sony möchte die Technologie offenbar wesentlich breiter innerhalb des PS5-Ökosystems etablieren.

Konkrete weitere Spiele wurden bislang allerdings noch nicht angekündigt.

Sony spricht bereits von vielen weiteren Titeln

In der offiziellen Mitteilung geht Sony sogar noch weiter.

Die Bereitstellung für Entwickler soll dazu führen, dass die Verbesserungen von QSSR künftig in vielen weiteren Spielen zu sehen sein werden.

Welche Studios die Technologie bereits testen oder entsprechende Updates vorbereiten, verrät Sony noch nicht.

Gerade Titel, die bereits auf der PS5 Pro PSSR verwenden, könnten allerdings besonders interessante Kandidaten sein.

QSSR wurde aus derselben technologischen Familie entwickelt und verfolgt ein sehr ähnliches Ziel.

Eine automatische Unterstützung gibt es dadurch aber nicht.

Die jeweiligen Entwickler müssen QSSR selbst in ihre Spiele integrieren.

QSSR wurde speziell für die normale PS5 entwickelt

Warum Sony überhaupt eine zweite Upscaling-Technologie benötigt, hängt direkt mit der Hardware zusammen.

PSSR wurde für die PlayStation 5 Pro entwickelt und benötigt Rechenressourcen, die auf der ursprünglichen PS5 nicht in gleicher Form zur Verfügung stehen.

Sony hatte deshalb lange keine Möglichkeit, dieselbe Technik einfach auf die Standardkonsole zu übertragen.

QSSR soll dieses Problem lösen.

Unsere ausführliche Erklärung zur neuen Technologie findet ihr hier:

https://www.playstationinfo.de/2026/10/01/ps5-bekommt-jetzt-ki-upscaling-mit-neuer-qssr-technik/

Sony bezeichnet QSSR als neue Performance-Stufe seines KI-Upscalings.

Dabei wurde die Technologie so verändert, dass sie auch auf der älteren PS5-Hardware effizient genug arbeitet.

Schlankeres neuronales Netzwerk macht QSSR möglich

Sony nennt zwei zentrale technische Änderungen.

Die erste betrifft das neuronale Netzwerk selbst.

QSSR verwendet eine schlankere Architektur als PSSR.

Dadurch benötigt die Bildrekonstruktion weniger Rechenleistung und lässt sich auf der normalen PS5 einsetzen.

Gleichzeitig versucht Sony, möglichst viele der Vorteile der leistungsfähigeren Pro-Technologie beizubehalten.

Besonders Bilddetails und die Stabilität feiner Strukturen sollen sichtbar verbessert werden.

Dazu gehören beispielsweise Haare, Vegetation, Zäune, dünne Linien oder weit entfernte Objekte, die bei klassischen Upscaling-Verfahren häufig flimmern oder instabil wirken.

Sony hat QSSR gezielt auf die PS5 abgestimmt

Die zweite große Änderung ist die spezielle Implementierung.

Sony hat QSSR nach eigenen Angaben gezielt und von Hand auf die Standard-PS5 abgestimmt.

Die vorhandenen Ressourcen der Konsole sollen dadurch möglichst effizient genutzt werden.

Das unterscheidet QSSR von einer einfachen Übertragung von PSSR.

Sony musste offenbar verschiedene Teile des Systems verändern und optimieren, damit die KI-Rekonstruktion auf der Hardware von 2020 sinnvoll eingesetzt werden kann.

Gerade deshalb ist bemerkenswert, dass die Technologie nun nicht bei einzelnen First-Party-Projekten bleiben soll.

Project Amethyst steckt hinter der neuen Technik

QSSR ist außerdem ein weiteres Ergebnis von Project Amethyst.

Unter diesem Namen arbeiten Sony und AMD gemeinsam an neuen Machine-Learning- und Grafiktechnologien.

Die Zusammenarbeit betrifft nicht nur eine einzelne PlayStation-Konsole.

Sony und AMD erforschen Technologien, die langfristig bei Echtzeitgrafik, Upscaling und zukünftiger Hardware eingesetzt werden können.

Dass QSSR nun bereits auf der normalen PS5 landet, zeigt, dass davon auch bestehende Hardware profitieren kann.

Eine ursprünglich für wesentlich leistungsfähigere Systeme gedachte Art der Bildrekonstruktion wurde so angepasst, dass sie nun auf Millionen bereits verkaufter PS5-Konsolen funktioniert.

PSSR bleibt auf der PS5 Pro besser

Sony macht allerdings keinen Versuch, QSSR als vollständigen Ersatz für PSSR darzustellen.

PSSR bleibt auf der PlayStation 5 Pro laut Unternehmen der Goldstandard.

Die stärkere Konsole besitzt zusätzliche Hardware und deutlich größere Reserven für Machine-Learning-Berechnungen.

QSSR soll deshalb vor allem eine möglichst effiziente Lösung für die normale PS5 darstellen.

Die Bildqualität kann verbessert werden, ohne dass Sony die Standardkonsole nachträglich auf das Niveau der PS5 Pro hebt.

Das macht die Technik gerade für die enorme installierte Basis der normalen PS5 interessant.

Besonders bestehende PS5 Spiele könnten profitieren

Spannend wird nun die Frage, ob Entwickler QSSR ausschließlich für kommende Spiele einsetzen oder auch ältere Titel nachträglich aktualisieren.

Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei zeigen bereits, dass die Technologie per Spiel-Update integriert werden kann.

Dadurch wären theoretisch auch weitere bereits veröffentlichte PS5-Spiele Kandidaten.

Gerade Spiele mit einer niedrigen internen Auflösung oder sichtbar problematischen Upscaling-Lösungen könnten von einer verbesserten Rekonstruktion profitieren.

Welche Studios entsprechende Pläne besitzen, ist allerdings noch offen.

Sony hat bislang keine zweite Welle unterstützter Spiele angekündigt.

GTA 6 wäre ein besonders interessanter Kandidat

Natürlich richtet sich der Blick schnell auf kommende Großproduktionen.

Gerade GTA 6 wäre aufgrund seiner komplexen offenen Welt und der hohen Anforderungen an die Standard-PS5 ein interessantes Beispiel.

Rockstar Games hat QSSR bislang allerdings nicht bestätigt.

Wir haben bereits ausführlich eingeordnet, welche Vorteile die Technik theoretisch bei GTA 6 bringen könnte und warum dadurch trotzdem nicht automatisch 60 FPS möglich werden:

https://www.playstationinfo.de/2026/10/02/gta-6-koennte-von-sonys-neuer-ps5-ki-technik-profitieren-doch-es-gibt-einen-haken/

Ob Rockstar QSSR tatsächlich verwendet, bleibt abzuwarten.

Das gilt auch für alle anderen bisher nicht ausdrücklich bestätigten Spiele.

Für die normale PS5 könnte QSSR noch wichtig werden

Dass Sony eine neue Grafiktechnologie mehrere Jahre nach Veröffentlichung der Konsole speziell für die ursprüngliche PS5 entwickelt, ist ungewöhnlich.

Gerade in der späteren Phase einer Konsolengeneration steigen die Anforderungen neuer Spiele häufig weiter.

Entwickler müssen zunehmend Kompromisse zwischen Bildqualität, Auflösung und Performance eingehen.

Eine effizientere Bildrekonstruktion kann dabei zusätzliche Möglichkeiten schaffen.

QSSR erhöht zwar nicht die eigentliche Rechenleistung der PS5, kann aber dabei helfen, die vorhandene Leistung besser zu nutzen.

Wenn die Technologie tatsächlich von vielen Studios übernommen wird, könnte sie deshalb in den kommenden Jahren noch eine wichtige Rolle für die Standard-PS5 spielen.

Wolverine und Ghost of Yōtei sind erst der Anfang

Momentan beginnt QSSR mit zwei großen PlayStation-Spielen.

Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei können die neue Technologie bereits nutzen.

Entscheidender für die Zukunft ist aber Sonys nächste Aussage.

Die QSSR-Technologie wird allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung gestellt und soll künftig in vielen weiteren Titeln zum Einsatz kommen.

Welche Spiele als Nächstes folgen, ist noch nicht bekannt.

Damit dürfte allerdings klar sein, dass Sony QSSR nicht als einmaliges Experiment betrachtet.

Für Besitzer einer normalen PlayStation 5 könnte das neue KI-Upscaling deshalb deutlich wichtiger werden, als es nach den ersten beiden unterstützten Spielen zunächst den Eindruck machte.

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