Die Abwärtskompatibilität der PS3 bleibt für viele PlayStation-Fans weiterhin ein großes Thema. Während zahlreiche ältere PS1-, PS2- und PSP-Spiele inzwischen auf modernen Konsolen verfügbar sind, fehlen viele beliebte PS3-Titel weiterhin auf der PS5. Grund dafür ist vor allem die komplizierte Architektur der PlayStation 3.
Nun wurde erstmals getestet, wie sich die bekannte RPCS3-Emulation direkt auf einer PS5 schlägt. Die Ergebnisse fallen dabei offenbar sehr unterschiedlich aus.
Digital Foundry testet RPCS3 direkt auf der PS5
Möglich wurde der Test durch einen aktuellen Linux-Hack, mit dem sich der RPCS3-Emulator direkt auf einer PS5 ausführen lässt.
Die Technikexperten von Digital Foundry testeten dabei mehrere bekannte PS3-Spiele auf Sonys aktueller Konsole, darunter Killzone 3, GTA 4, Ridge Racer 7 und Resistance: Fall of Man.
Besonders interessant war die Frage, wie gut die PS5 die komplexen SPUs der PS3 emulieren kann. Diese speziellen Co-Prozessoren galten bereits damals als schwer zu programmieren und sind bis heute eine große Herausforderung für Emulatoren.
Einige PS3 Spiele laufen überraschend gut
Die Tests zeigen, dass besonders frühe PS3-Titel erstaunlich stabil auf der PS5 laufen können.
So erreichte Ridge Racer 7 laut Digital Foundry flüssige 60 FPS in 4K-Auflösung. Auch Resistance: Fall of Man lief insgesamt sehr sauber und profitierte sichtbar von der stärkeren Hardware.

Auch Killzone 3 zeigte in bestimmten Tests stabile Ergebnisse mit 30 FPS bei höheren Auflösungen.
CPU der PS5 wird bei komplexeren Spielen zum Problem
Deutlich schwieriger wird es allerdings bei technisch anspruchsvolleren PS3-Spielen, die stark auf die speziellen Prozessor-Einheiten der alten Konsole setzen.
Besonders GTA 4 fiel in den Tests negativ auf. Laut Digital Foundry sank die Framerate teilweise auf nur noch 17 FPS bei 720p-Auflösung.
Auch Metal Gear Solid 4 zeigte ähnliche Probleme bei der Emulation.
Die Ursache liegt offenbar weniger bei der GPU-Leistung der PS5, sondern vielmehr bei der CPU. Diese stößt bei der komplexen Nachbildung der PS3-Architektur an ihre Grenzen.
PS6 könnte das Problem langfristig lösen
Die aktuellen Tests zeigen erneut, warum native PS3-Abwärtskompatibilität bis heute schwierig umzusetzen ist.
Während einige Titel bereits heute überraschend gut auf moderner Hardware emulierbar sind, benötigen andere Spiele deutlich mehr Prozessorleistung. Gerade die spezielle Architektur der PS3 bleibt eine der größten Herausforderungen im Bereich Konsolen-Emulation.
Digital Foundry geht deshalb davon aus, dass erst die PS6 genug CPU-Leistung bieten könnte, um PS3-Spiele umfassend und stabil ohne größere Einschränkungen zu emulieren.
Bis dahin dürfte Sony bei klassischen PS3-Titeln weiterhin vor allem auf Cloud-Streaming und einzelne Neuveröffentlichungen setzen.





Danke für den Artikel. Emulation ist kompliziert – schön, dass einige Klassiker schon gut laufen, aber viele Spiele brauchen offenbar noch mehr Zeit. Cloud-Streaming klingt nach einer sinnvollen Zwischenlösung.
Gute Zusammenfassung. Es klingt logisch, dass die CPU der PS5 bei komplexer Emulation an ihre Grenzen stößt. Vielleicht bringt die PS6 später die nötige Leistung.
Interessant zu lesen. Schön, dass einige PS3-Spiele wie Ridge Racer 7 gut laufen, aber schade, dass Spiele wie GTA 4 Probleme haben. Ich hoffe, Sony findet bald bessere Lösungen.