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The Last of Us Online bleibt in guter Erinnerung Ehemalige Entwickler loben gestrichenes Projekt

Obwohl The Last of Us Online bereits Ende 2023 eingestellt wurde, sorgt das Projekt weiterhin für Gesprächsstoff. Neue Aussagen eines ehemaligen Entwicklers zeigen, dass das Spiel intern offenbar großes Potenzial hatte und bei den Teams von Naughty Dog einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat.

Damit rückt ein Titel erneut in den Fokus, der nie veröffentlicht wurde.

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Ehemaliger Director äußert sich

Vinit Agarwal, der als Director an dem Projekt beteiligt war, hat sich erneut zu Wort gemeldet.

In einem Beitrag sprach er darüber, dass ihn viele ehemalige Kollegen noch heute kontaktieren und sich positiv über das Spiel äußern. Innerhalb des Studios habe es große Begeisterung für das Projekt gegeben.

Diese Aussagen werfen ein neues Licht auf die Entwicklung hinter den Kulissen.

Intern offenbar sehr geschätzt

Laut Agarwal galt The Last of Us Online intern als besonders vielversprechend.

Einige Entwickler sollen es sogar als eines der besten Multiplayer-Erlebnisse bezeichnet haben, an denen sie gearbeitet haben. Diese Einschätzung steht im Kontrast zur späteren Entscheidung, das Projekt einzustellen.

Offizielle Details zum Gameplay wurden nie vollständig veröffentlicht.

Einstellung sorgte für Überraschung

Die Einstellung des Spiels kam für viele Beobachter unerwartet.

Sony hatte das Projekt damals gestoppt, nachdem sich die Ausrichtung offenbar nicht mit den langfristigen Zielen im Live-Service-Bereich deckte. Stattdessen wurde der Fokus wieder stärker auf klassische Einzelspieler-Erfahrungen gelegt.

Live Service Strategie im Wandel

Die Entscheidung steht im Zusammenhang mit einer größeren Neuausrichtung.

In den vergangenen Jahren hat PlayStation mehrere Live-Service-Projekte überprüft oder eingestellt. The Last of Us Online war eines der prominentesten Beispiele dieser Entwicklung.

Entwickler zieht Konsequenzen

Für Vinit Agarwal hatte die Erfahrung auch persönliche Folgen.

Nach seiner Zeit bei Naughty Dog gründete er ein eigenes Studio. Dabei betonte er, künftig Projekte konsequent bis zur Veröffentlichung führen zu wollen.

Verlorenes Potenzial für Fans

Für viele Spieler bleibt The Last of Us Online ein Titel mit ungenutztem Potenzial.

Die positiven Stimmen aus dem Entwicklerteam verstärken den Eindruck, dass das Projekt mehr hätte werden können. Ob ähnliche Ideen in Zukunft erneut aufgegriffen werden, ist derzeit offen.

Quelle:X

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