Sonys überraschende Einführung von QSSR auf der normalen PlayStation 5 könnte ausgerechnet für GTA 6 besonders interessant werden. Die neue KI-basierte Upscaling-Technologie soll Spiele mit einer niedrigeren internen Auflösung berechnen und anschließend ein saubereres, stabileres Bild rekonstruieren.
Rockstar Games hat QSSR für GTA 6 bislang nicht bestätigt. Digital Foundry hat sich die neue Technologie allerdings bereits genauer angesehen und hält einen Einsatz beim kommenden Open-World-Spiel grundsätzlich für interessant.
Vor allem die Bildqualität der normalen PS5 könnte davon profitieren. Wer allerdings auf einen überraschenden Sprung von 30 auf 60 FPS hofft, dürfte enttäuscht werden.
QSSR könnte GTA 6 auf der normalen PS5 helfen
Sony hat Quick Spectral Super Resolution erst vor wenigen Tagen offiziell vorgestellt.
Die neue Technologie wurde speziell für die Standard-PS5 entwickelt und verfolgt ein ähnliches Ziel wie PSSR auf der PlayStation 5 Pro.
Spiele können intern mit einer geringeren Auflösung berechnet werden. Anschließend versucht QSSR mithilfe von Machine Learning, daraus ein höher aufgelöstes und vor allem stabileres Bild zu rekonstruieren.
Unsere ausführliche Erklärung zur neuen Technik findet ihr hier:
https://www.playstationinfo.de/2026/10/01/ps5-bekommt-jetzt-ki-upscaling-mit-neuer-qssr-technik/
Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei gehören zu den ersten Spielen, die QSSR unterstützen.
Gerade Wolverine zeigt bereits, dass die Technik bei feinen Details und störendem Flimmern sichtbare Verbesserungen bringen kann.
GTA 6 zeigte auf PS5 bislang teilweise ein weicheres Bild
Genau hier wird GTA 6 interessant.
Das bislang ausführlichste Gameplay-Material wurde auf einer normalen PlayStation 5 aufgenommen.
Die Präsentation zeigte eine enorm detaillierte offene Welt mit zahlreichen NPCs, dichtem Verkehr, aufwendiger Beleuchtung und sehr komplexen Umgebungen.
Technische Analysen stellten allerdings auch fest, dass das Bild an einigen Stellen vergleichsweise weich wirkt.
Besonders feine Strukturen, weit entfernte Details und bestimmte Objektkanten könnten von einer moderneren Rekonstruktionslösung profitieren.
QSSR wäre zumindest theoretisch eine Möglichkeit, diese Bereiche zu verbessern.
Rockstar nutzt bislang offenbar keine moderne KI Rekonstruktion
Allerdings gibt es einen entscheidenden Haken.
Digital Foundry konnte im bislang gezeigten GTA-6-Material keine eindeutigen Hinweise darauf erkennen, dass Rockstar bereits eine moderne KI-basierte Upscaling-Technologie verwendet.
Auch ein Einsatz von AMD FSR in einer aktuellen Variante ließ sich nicht klar nachweisen.
Damit könnte die Integration von QSSR aufwendiger sein als bei Spielen, die bereits eine vergleichbare Rekonstruktionslösung besitzen.
Sony hat QSSR zwar so entwickelt, dass Studios die Technik relativ unkompliziert einsetzen können.
Wie viel Arbeit tatsächlich notwendig wäre, hängt aber stark von der bestehenden Rendering-Pipeline eines Spiels ab.
Bei einem Projekt von der Größenordnung von GTA 6 dürfte Rockstar kurz vor dem Release außerdem genau abwägen, welche technischen Änderungen noch sinnvoll sind.
QSSR würde GTA 6 nicht automatisch auf 60 FPS bringen
Der vielleicht wichtigste Punkt betrifft die Bildrate.
QSSR ist kein magischer Performance-Schalter.
Die Technologie kann zwar GPU-Leistung sparen, indem ein Spiel intern mit einer geringeren Auflösung berechnet wird.
GTA 6 stellt die Hardware allerdings nicht nur grafisch vor enorme Herausforderungen.
Verkehr, NPCs, Physik, Polizei, Tierwelt, Wetter und zahlreiche weitere Systeme müssen gleichzeitig berechnet werden.
Viele dieser Aufgaben hängen stark von der CPU ab.
Genau deshalb läuft GTA 6 im derzeit bestätigten Entwicklungsstand auf den Konsolen mit 30 Bildern pro Sekunde.
Darüber hatten wir bereits ausführlich berichtet:
Selbst eine deutlich bessere Upscaling-Technologie kann einen CPU-Flaschenhals nicht einfach beseitigen.
PS5 Pro besitzt weiterhin einen klaren Vorteil
Auch die PlayStation 5 Pro würde durch QSSR nicht plötzlich überflüssig.
Sony hat QSSR ausdrücklich als effizientere Variante für die normale PS5 entwickelt.
Die PS5 Pro besitzt dagegen spezielle Hardware für Machine-Learning-Berechnungen und verwendet das leistungsfähigere PSSR.
Hinzu kommt die deutlich stärkere GPU.
GTA 6 wird offiziell als PS5 Pro Enhanced geführt.
Welche konkreten Vorteile Rockstar für die stärkere Konsole plant, wurde allerdings weiterhin nicht vollständig erklärt.
Unseren bisherigen Bericht dazu findet ihr hier:
https://www.playstationinfo.de/2026/06/24/gta-6-unterstuetzt-offiziell-die-ps5-pro/
Möglich wären eine höhere Bildqualität, stabilere Performance oder zusätzliche grafische Effekte.
Ein 60-FPS-Modus ist jedoch auch auf der PS5 Pro bislang nicht bestätigt.
Gerade bei 30 FPS könnte eine bessere Bildqualität wichtig werden
Sollte GTA 6 tatsächlich mit 30 FPS auf der normalen PS5 erscheinen, könnte eine Technologie wie QSSR trotzdem einen erheblichen Wert besitzen.
Rockstar müsste dann nicht zwingend versuchen, zusätzliche Leistung für eine höhere Bildrate freizuschaufeln.
Stattdessen könnte eine geringere interne Auflösung verwendet werden, während QSSR das Bild anschließend möglichst sauber auf 4K rekonstruiert.
Das könnte insbesondere bei Vegetation, Stromleitungen, Zäunen, Haaren und weit entfernten Gebäuden helfen.
Solche feinen Strukturen gehören zu den Bereichen, in denen moderne Upscaling-Technologien besonders sichtbar arbeiten.
Gerade in einer dicht bebauten Stadt wie Vice City könnte das einen spürbaren Unterschied machen.
Wolverine zeigt bereits was QSSR leisten kann
Die ersten Ergebnisse mit Marvel’s Wolverine sind deshalb interessant.
Digital Foundry beschreibt die Verbesserung gegenüber bisherigen Upscaling-Methoden auf der normalen PS5 als teilweise außergewöhnlich.
Besonders störendes Flimmern und instabile Details werden deutlich reduziert.
Die Technik kostet allerdings ebenfalls Rechenzeit.
Je höher die Zielauflösung ausfällt, desto größer kann dieser Aufwand werden.
QSSR bedeutet deshalb nicht automatisch gleichzeitig eine höhere Bildqualität und eine höhere Bildrate.
Entwickler müssen weiterhin abwägen, welche Kombination aus interner Auflösung, Upscaling und Performance für ihr Spiel am sinnvollsten ist.
Rockstar müsste sich für QSSR entscheiden
Sony stellt die neue Technologie grundsätzlich allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung.
Ob sie verwendet wird, entscheidet allerdings das jeweilige Studio.
Rockstar hat bislang weder QSSR für die Standard-PS5 noch PSSR für die PS5-Pro-Version von GTA 6 offiziell bestätigt.
Es wäre deshalb falsch, die neue Technik bereits als GTA-6-Feature darzustellen.
Digital Foundrys Einschätzung zeigt lediglich, dass QSSR technisch eine interessante Möglichkeit darstellen könnte.
Selbst ein späteres Update nach Veröffentlichung wäre grundsätzlich denkbar, falls Rockstar die Technologie nicht mehr rechtzeitig vor dem Launch integrieren möchte.
Bestätigt ist auch das nicht.
GTA 6 könnte zum wichtigsten Test für QSSR werden
Sollte Rockstar QSSR tatsächlich einsetzen, wäre GTA 6 wahrscheinlich einer der größten Tests für Sonys neue PS5-Technologie überhaupt.
Kaum ein anderes angekündigtes Spiel kombiniert eine derart komplexe offene Welt mit dem Anspruch, auf der inzwischen mehrere Jahre alten Standard-PS5 überzeugend auszusehen.
QSSR könnte dabei helfen, die Bildqualität zu verbessern und störendes Flimmern zu reduzieren.
Das eigentliche Problem der Bildrate löst die Technologie aber nicht zwangsläufig.
Wer auf 60 FPS hofft, muss deshalb weiterhin auf konkrete Aussagen von Rockstar warten.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Ob QSSR auf der normalen PS5 zum Einsatz kommt, bleibt vorerst offen.
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