NewsUncharted 4 stand intern offenbar kurz vor dem Aus

Uncharted 4 stand intern offenbar kurz vor dem Aus

Uncharted 4 gilt heute als eines der besten PlayStation-Spiele aller Zeiten. Hinter den Kulissen lief die Entwicklung allerdings wohl deutlich chaotischer ab, als viele gedacht hätten.

Ein ehemaliger Naughty-Dog-Entwickler hat nun verraten, dass frühe Versionen des Spiels intern alles andere als gut ankamen.

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Frühe Version soll intern „schlecht“ gewesen sein

Gabriel Betancourt, der zwischen 2012 und 2019 bei Naughty Dog arbeitete, sprach in einem Interview über die schwierige Entwicklung eines großen Projekts.

Zwar nannte er den Namen des Spiels nicht direkt, doch vieles deutet auf Uncharted 4 hin.

Laut Betancourt befand sich das Projekt bereits seit fast drei Jahren in Entwicklung, als es intern erste große Zweifel gab.

Um Feedback zu erhalten, habe Naughty Dog einen Regisseur aus einem anderen Team gebeten, sich das Spiel anzusehen. Dessen Reaktion soll für einen Schock gesorgt haben.

„Dieses Spiel ist schlecht“

Der Entwickler schildert, dass der Regisseur den Controller in die Hand genommen und anschließend vor versammelter Mannschaft gesagt habe:

„Dieses Spiel ist schlecht.“

Anschließend habe er erklärt, dass es keine klaren Ziele gebe, die Steuerung sich schlecht anfühle und das Spiel insgesamt nicht dem Niveau früherer Naughty-Dog-Titel entspreche.

Die Stimmung im Raum soll danach entsprechend angespannt gewesen sein.

Naughty Dog drohte sogar mit Kürzungen

Anfangs versuchte das Team offenbar, die Kritik zu ignorieren und weiterzuarbeiten.

Später wurde die Situation allerdings ernster. Laut Betancourt griff das Management ein und warnte das Team, dass sogar Gelder gestrichen werden könnten, falls sich das Projekt nicht deutlich verbessere.

Daraufhin wurde die damalige Leitung des Spiels wohl ausgetauscht und die Entwicklung teilweise neu gestartet.

Amy Hennigs Abschied passt zur Geschichte

Die Aussagen passen zeitlich auffällig gut zu den Ereignissen rund um Uncharted 4.

Amy Hennig, die zuvor maßgeblich an der Reihe beteiligt war, verließ Naughty Dog im Jahr 2014 während der Entwicklung des Spiels.

Anschließend übernahmen Neil Druckmann und Bruce Straley das Projekt und bauten große Teile des Spiels neu auf.

Am Ende zahlte sich der Aufwand aus: Uncharted 4 erschien 2016 für die PS4 und verkaufte sich inzwischen fast 20 Millionen Mal.

Quelle:

https://insider-gaming.com/naughty-dog-almost-shut-down-uncharted-4-because-it-sucked/

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