Kojima Productions hat auf einen Bericht über die Hintergründe der überraschenden Trennung von Sony beim Spionageprojekt Physint reagiert. Das Studio warnt davor, die darin genannten Behauptungen ungeprüft zu übernehmen. Gleichzeitig versichert das Unternehmen, finanziell gesund zu sein und weiterhin eine starke Beziehung zu PlayStation zu unterhalten.
Auslöser der Stellungnahme ist ein Bericht von Bloomberg. Darin heißt es, dass mehrere Faktoren zur Einstellung des ursprünglich von PlayStation Studios unterstützten Projekts geführt haben sollen. Genannt werden unter anderem angeblich enttäuschende Einnahmen der Death-Stranding-Reihe, verpasste Entwicklungsziele und ein wachsendes Budget.
Kojima Productions weist diese Darstellung nicht Punkt für Punkt zurück. Das Studio betont jedoch, dass keine der genannten Behauptungen von einer offiziellen oder öffentlich auftretenden Quelle stamme. Leser sollten den Bericht deshalb mit einer angemessenen Portion Skepsis betrachten.
Physint wird nun gemeinsam mit Xbox entwickelt
Die grundlegende Entwicklung selbst ist offiziell bestätigt. Sony hatte Kojima Productions demnach im Juni 2026 darüber informiert, die Unterstützung von Physint einzustellen. Anschließend suchte das Studio rund drei Monate lang nach einem neuen Partner, um das Projekt vor der vollständigen Aufgabe zu bewahren.
Diesen Partner fand Hideo Kojima schließlich bei Xbox. Beide Seiten wollen die Entwicklung gemeinsam fortsetzen. Kojima bezeichnet Physint weiterhin als wichtiges persönliches Projekt und als neues Action-Spionage-Spiel, das die Grenzen zwischen Film und Videospiel weiter verschieben soll.
Noch ist allerdings unklar, welche Auswirkungen der Wechsel auf die geplanten Plattformen hat. Kojima Productions hat bislang weder einen Veröffentlichungstermin noch eine vollständige Plattformliste genannt. Auch eine mögliche Xbox-Exklusivität wurde nicht offiziell bestätigt.
Bericht nennt Death Stranding und steigende Kosten
Laut dem Bericht sollen die beiden Death-Stranding-Spiele die finanziellen Erwartungen von Sony nicht vollständig erfüllt haben. Dies sei angeblich ein wichtiger Grund für die Entscheidung gegen eine weitere Finanzierung von Physint gewesen.
Zusätzlich soll die Produktion hinter dem vorgesehenen Zeitplan gelegen haben. Obwohl das Spiel noch mehrere Jahre von einer möglichen Veröffentlichung entfernt gewesen sei, hätten sich demnach bereits deutlich höhere Kosten abgezeichnet. Offizielle Zahlen zum Budget oder zum bisherigen Entwicklungsstand existieren jedoch nicht.
Gerade an diesem Punkt fällt die Stellungnahme von Kojima Productions auffallend deutlich aus. Spekulationen über die wirtschaftliche Lage, die Beziehung zu Sony und die Produktionsplanung hätten inzwischen nicht nur das Studio, sondern auch Fans, Geschäftspartner und langjährige Wegbegleiter erreicht.
Das Unternehmen sieht sich deshalb offenbar gezwungen, öffentlich zu reagieren. Kojima Productions erklärt, sich in einem gesunden und profitablen Zustand zu befinden. Auch die Arbeit an Physint gehe gemeinsam mit Xbox weiter.
Beziehung zu PlayStation soll weiterhin stark sein
Besonders interessant ist die Aussage zur Zusammenarbeit mit Sony. Trotz der Einstellung von Physint durch PlayStation Studios bezeichnet Kojima Productions die Beziehung zu PlayStation weiterhin als stark.
Das ist deshalb relevant, weil Hideo Kojima seit der Gründung seines unabhängigen Studios eng mit Sony verbunden war. Das erste Death Stranding wurde von Sony veröffentlicht und zunächst als Konsolenexklusivtitel für die PlayStation 4 vermarktet. Auch Death Stranding 2 entstand in enger Zusammenarbeit mit PlayStation.
Die Absage von Physint bedeutet damit nicht automatisch das vollständige Ende dieser langjährigen Verbindung. Welche gemeinsamen Projekte in Zukunft noch möglich sind, lässt das Studio allerdings offen.
Entscheidende Fragen bleiben unbeantwortet
Die Stellungnahme liefert vor allem eine Einordnung, räumt die ursprünglichen Behauptungen aber nicht vollständig aus. Kojima Productions erklärt beispielsweise nicht, weshalb Sony das Projekt tatsächlich eingestellt hat. Auch zu möglichen Verzögerungen, Entwicklungskosten oder internen Zielvorgaben gibt es keine konkreten Angaben.
Damit stehen weiterhin zwei Darstellungen nebeneinander. Fest steht lediglich, dass PlayStation Studios die Unterstützung beendet hat, Kojima einen neuen Partner suchte und Physint nun gemeinsam mit Xbox weiterentwickelt wird.
Für Spieler dürfte vor allem entscheidend sein, wann erstmals echtes Material aus dem Projekt gezeigt wird und auf welchen Plattformen das fertige Spiel erscheint. Bis dahin bleiben viele Aussagen über die Hintergründe unbestätigt.
Quelle:https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-productions-asks-players-to-treat-report-on-why-it-switched-from-playstation-to-xbox-with-a-dose-of-scepticism/?utm_source=chatgpt.com
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Berichte und Stellungnahmen widersprechen sich. Objektive Infos wären hilfreich.
Die Stellungnahme wirkt vorsichtig. Besser abwarten, bis mehr bestätigt ist.
Wechsel zu Xbox könnte interessant sein. Details zum Release fehlen noch.
Ich verstehe nicht alles, aber gut zu hören, dass sie finanziell gesund sind.
Schön, dass Kojima weiterarbeiten kann. Hoffe auf baldige Ankündigungen.
Hauptsache das Spiel wird fertig. Welche Plattformen kommen, ist mir zweitrangig.
Klingt plausibel, aber Bloomberg ist nicht immer zuverlässig. Mal abwarten.
Interessant. Ich warte erst auf offizielle Infos, bevor ich etwas glaube.