NewsPS5 Grafik im direkten Vergleich: Neue Videos zeigen Sonys QSSR Technik

PS5 Grafik im direkten Vergleich: Neue Videos zeigen Sonys QSSR Technik

Sony zeigt jetzt in mehreren Vergleichsvideos, welche grafischen Verbesserungen die neue QSSR-Technologie auf der normalen PlayStation 5 ermöglichen soll. Zu sehen sind unter anderem Control Resonant, ARC Raiders, No Man’s Sky und Hell Let Loose: Vietnam. Dabei geht es vor allem um schärfere Details, sauberere Objektkanten und eine stabilere Bilddarstellung. Die Aufnahmen liefern einen ersten Eindruck davon, welche Vorteile das KI-Upscaling bringen kann, ohne dass Spieler dafür eine PS5 Pro benötigen.

Sony demonstriert QSSR erstmals in mehreren Spielen

Erst am 13. November hatte Sony angekündigt, dass sechs weitere Spiele Unterstützung für Quick Spectral Super Resolution erhalten. Jetzt stehen auch Vergleichsvideos im Mittelpunkt, mit denen sich die neue Technologie besser beurteilen lässt.

Die Aufnahmen zeigen ausgewählte Spielszenen und sollen verdeutlichen, welchen Unterschied QSSR bei der Darstellung feiner Strukturen und bewegter Bilder machen kann.

Besonders interessant ist dabei die Bandbreite der gezeigten Spiele.

Während Control Resonant eine aufwendig gestaltete Großstadt präsentiert, bietet ARC Raiders weitläufige Umgebungen mit zahlreichen Details. No Man’s Sky setzt dagegen auf prozedural erzeugte Planeten und Landschaften, während Hell Let Loose: Vietnam vor allem durch seine dichte Vegetation hohe Anforderungen an die Bilddarstellung stellt.

Damit demonstriert Sony die Technologie in unterschiedlichen Spielsituationen, statt sich auf einen einzelnen Titel zu beschränken.

Vier Videos zeigen die möglichen Grafikverbesserungen

Die offiziellen Demonstrationen sind vor allem für Besitzer der normalen PS5 interessant. Schließlich wurde QSSR speziell für die Hardware der Standardkonsole entwickelt.

Folgende Vergleichsvideos stehen zur Verfügung:

Control Resonant:

https://www.youtube.com/watch?v=JYEQkLnlV7o

ARC Raiders und The Finals:

https://www.youtube.com/watch?v=ZbHHfufYkHA

No Man’s Sky:

https://www.youtube.com/watch?v=Too3T9Ou5XY

Hell Let Loose: Vietnam:

https://www.youtube.com/watch?v=jgb2E36cWQs

Bei solchen Demonstrationen lohnt es sich, besonders auf feine Objektstrukturen, Vegetation, entfernte Gebäude und die Stabilität von Konturen während Kamerabewegungen zu achten.

Genau in diesen Bereichen sollen KI-basierte Bildrekonstruktionsverfahren Vorteile gegenüber herkömmlichen Upscaling-Lösungen bieten.

Allerdings sind die Videos kein Ersatz für unabhängige technische Vergleiche. Komprimierung, Bildschirmgröße und die Qualität der jeweiligen Videoübertragung können beeinflussen, wie deutlich die Unterschiede beim Zuschauer ankommen.

Auch lässt sich daraus nicht automatisch ableiten, dass sämtliche Spiele im gleichen Umfang von QSSR profitieren.

Spider-Man 2 hat das Grafikupdate bereits erhalten

Während sich die meisten angekündigten Verbesserungen noch in Vorbereitung befinden, ist QSSR für Marvel’s Spider-Man 2 bereits verfügbar.

Insomniac Games hat die Technologie mit einem Update vom 13. November integriert.

Nach Angaben des Entwicklerstudios profitieren sowohl der Fidelity-Modus als auch der Performance-Modus von einer verbesserten Bildstabilität und schärferen Details.

Das ist besonders interessant, weil beide Grafikmodi unterschiedliche Schwerpunkte setzen.

Während Fidelity auf eine möglichst aufwendige Darstellung ausgelegt ist, priorisiert Performance eine höhere Bildrate. QSSR soll in beiden Fällen zu einer saubereren Bildrekonstruktion beitragen.

Ob sich dadurch auch messbare Veränderungen bei der Performance ergeben, wurde bislang nicht durch unabhängige Tests bestätigt.

Weitere Informationen zu den bisherigen Entwicklungen rund um die Technologie findet ihr in unserem Artikel PS5 bekommt jetzt KI Upscaling mit neuer QSSR Technik.

Was unterscheidet QSSR von der PS5 Pro Technik?

Quick Spectral Super Resolution basiert auf derselben technischen Grundlage wie PlayStation Spectral Super Resolution, kurz PSSR.

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PSSR kommt auf der PS5 Pro zum Einsatz und nutzt maschinelles Lernen, um aus niedriger aufgelösten Bildinformationen eine detailreichere Darstellung zu rekonstruieren.

Die ursprüngliche Technologie benötigt allerdings zusätzliche Rechenressourcen, die auf der normalen PS5 nicht in gleicher Form zur Verfügung stehen.

Deshalb hat Sony mit QSSR eine angepasste Variante entwickelt, die deutlich effizienter arbeiten soll.

Die neue Technik orientiert sich an ähnlichen Zielen: weniger sichtbares Flimmern, sauberere Kanten und eine verbesserte Darstellung kleiner Details.

Eine zusätzliche Grafikleistung erhält die PS5 dadurch nicht. Stattdessen sollen vorhandene Ressourcen effizienter genutzt werden.

Sony betont außerdem, dass QSSR dieselbe Schnittstelle wie PSSR verwendet. Für Entwickler, die bereits Erfahrungen mit der PS5-Pro-Technologie gesammelt haben, könnte das die Integration erleichtern.

Weitere Spiele folgen in den nächsten Wochen

Die neue Technik soll nicht auf die bisher vorgestellten Spiele beschränkt bleiben.

Remedy Entertainment plant das QSSR-Update für Control Resonant im Dezember 2026. Bei ARC Raiders und The Finals ist die Unterstützung ebenfalls angekündigt, konkrete Termine fehlen aber noch.

Hello Games möchte No Man’s Sky innerhalb der nächsten Wochen aktualisieren. Auch Hell Let Loose: Vietnam soll die Technologie mit einem kommenden Update erhalten.

Sony arbeitet bereits mit weiteren Entwicklerstudios zusammen und möchte QSSR künftig in zusätzlichen Spielen anbieten.

Damit könnte sich die Bildqualität der normalen PlayStation 5 in ausgewählten Titeln auch mehrere Jahre nach dem ursprünglichen Konsolenstart noch verbessern.

Wie groß dieser Fortschritt tatsächlich ausfällt, werden technische Vergleiche nach Veröffentlichung der jeweiligen Updates zeigen müssen.

Die jetzt veröffentlichten Videos geben zumindest einen ersten Eindruck davon, welche grafischen Unterschiede Sony mit der neuen Technologie erreichen möchte.

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