Drei riesige Rockstar-Spielwelten zusammengerechnet und GTA 6 kommt fast an diese Größe heran. Diese Aussage aus der aktuellen Titelgeschichte des britischen Edge-Magazins sorgt für Diskussionen. Laut Rockstar Games soll die Landfläche von Grand Theft Auto VI nahezu so groß sein wie die spielbaren Karten von GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zusammen. Gleichzeitig versprechen die Entwickler erheblich mehr begehbare Innenräume. In der Community stellt sich deshalb eine wichtige Frage: Wird GTA 6 einfach nur größer oder tatsächlich lebendiger?
GTA 6 soll drei Rockstar Welten beinahe erreichen
Die neuen Angaben stammen aus der umfangreichen Edge-Reportage, für die Journalisten das Entwicklerstudio Rockstar North in Edinburgh besuchten.
Dort erhielten sie eine rund 90-minütige Präsentation des kommenden Open-World-Spiels und sprachen mit mehreren leitenden Entwicklern.
Besonders interessant ist die Größenordnung der Spielwelt.
Rockstar zufolge soll die gesamte Landfläche von Leonida, einschließlich Vice City und der umliegenden Regionen, nahezu der kombinierten Größe der spielbaren Karten von GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 entsprechen.
Das ist ein bemerkenswerter Vergleich.
GTA 4 führte Spieler durch Liberty City, während GTA 5 mit Los Santos und Blaine County bereits eine erheblich größere Welt bot.
Red Dead Redemption 2 erweiterte das Konzept um weitläufige Naturgebiete, Wälder, Sümpfe und mehrere Städte.
GTA 6 soll nun beinahe die gemeinsame Landfläche dieser drei Spiele erreichen.
Dabei ist allerdings wichtig, dass Rockstar von der Landfläche spricht. Ein exakter Wert in Quadratkilometern wurde nicht genannt.
Auch die spielbaren Wasserflächen lassen sich deshalb nicht ohne Weiteres miteinander vergleichen.
Doppelt so groß wie GTA 5 und erheblich detaillierter
Die neue Aussage ergänzt frühere Informationen zur Größe von Leonida.
Bereits Anfang Oktober berichteten wir über zehn neue Details zur Welt von GTA 6.
Damals war unter anderem davon die Rede, dass die Karte ungefähr doppelt so groß ausfallen soll wie die Spielwelt von GTA 5.
Diese Größenordnung passt grundsätzlich zu Rockstars aktuellem Vergleich.
Doch die Entwickler wollen sich nicht ausschließlich auf möglichst viele Quadratkilometer konzentrieren.
Der Anspruch ist vielmehr, eine Spielwelt zu erschaffen, in der sich auch abseits der wichtigsten Straßen und Sehenswürdigkeiten interessante Orte entdecken lassen.
Dazu gehören größere Städte, kleine Siedlungen, Sümpfe, Küstengebiete, Inseln und weitläufige Naturflächen.
Die bisher bekannten Regionen reichen von Vice City über die Leonida Keys und Grassrivers bis zum Mount Kalaga National Park.
Gerade diese landschaftliche Vielfalt könnte dafür sorgen, dass sich längere Fahrten durch die Spielwelt abwechslungsreicher anfühlen.
Ob das tatsächlich gelingt, hängt allerdings davon ab, wie viele interessante Aktivitäten und Begegnungen Rockstar außerhalb der großen Städte vorgesehen hat.
Deutlich mehr Gebäude sollen betretbar sein
In der Diskussion um die Kartengröße taucht besonders häufig eine andere Frage auf.
Wie viele Gebäude können Spieler tatsächlich betreten?
Schon GTA 5 besaß eine beeindruckende Stadtlandschaft, doch viele Gebäude blieben verschlossen.
Rockstar möchte bei GTA 6 offenbar deutlich mehr Möglichkeiten bieten.
Der langjährige Entwickler Aaron Garbut erklärte gegenüber Edge, dass die Zahl der Innenräume um eine Größenordnung über früheren GTA-Spielen liege.
Das lässt auf einen erheblichen Ausbau schließen.
Eine verbindliche Anzahl betretbarer Gebäude wurde in diesem Zusammenhang allerdings nicht genannt.
In sozialen Netzwerken kursieren bereits verschiedene Schätzungen, teilweise mit mehreren Hundert zugänglichen Innenräumen.
Solche Zahlen sollten vorerst mit Vorsicht betrachtet werden, solange Rockstar sie nicht ausdrücklich bestätigt.
Interessant wäre vor allem, welche Arten von Gebäuden zugänglich sind.
Geschäfte, Wohnhäuser, Restaurants und öffentliche Einrichtungen könnten wesentlich dazu beitragen, dass sich Vice City glaubwürdiger anfühlt.
Denn eine gewaltige Stadt wirkt schnell wie eine Kulisse, wenn Spieler die meisten Gebäude lediglich von außen betrachten können.
Auf Reddit diskutieren Spieler über die riesige Welt
Am 31. Oktober entwickelte sich im PS5-Subreddit eine lebhafte Diskussion über die neuen Größenangaben.
Viele Nutzer reagieren beeindruckt auf Rockstars Vergleich mit den drei früheren Spielen.
Gleichzeitig gibt es durchaus skeptische Stimmen.
Ein Teil der Community würde eine kleinere Spielwelt bevorzugen, wenn dafür mehr Gebäude betreten werden könnten.
Andere argumentieren, dass eine große Karte durchaus sinnvoll sei, solange die einzelnen Regionen genügend Abwechslung bieten.
Gerade Red Dead Redemption 2 wird dabei häufig als Beispiel genannt.
Dessen Spielwelt bestand über weite Strecken aus Naturgebieten, die trotz vergleichsweise weniger Gebäude eine dichte Atmosphäre erzeugten.
Entscheidend ist deshalb nicht allein die Anzahl der Straßen oder Häuser.
Viel wichtiger dürfte sein, wie glaubwürdig sich das Leben innerhalb von Leonida entwickelt.
Auch wir hatten bereits in unserem Artikel über die neuen Gameplay-Details und das überarbeitete Polizeisystem darüber berichtet, dass Rockstar zahlreiche Spielmechaniken stärker miteinander verknüpfen möchte.
Das könnte besonders bei der Erkundung der offenen Welt eine Rolle spielen.
Selbst Entwickler entdecken noch unbekannte Orte
Eine weitere interessante Aussage stammt ebenfalls von Aaron Garbut.
Obwohl er seit Jahren an GTA 6 arbeitet, entdeckt er nach eigenen Angaben noch immer Orte innerhalb der Spielwelt, die er zuvor nicht gesehen hat.
Damit möchte der Entwickler verdeutlichen, wie umfangreich und detailliert Leonida geworden ist.
Zusätzlich hat Rockstar offenbar großen Wert auf kleinere Straßen, Hinterhöfe und weniger auffällige Schauplätze gelegt.
Solche Bereiche sollen nicht einfach als Verbindung zwischen größeren Sehenswürdigkeiten dienen.
Stattdessen möchte das Studio auch dort eine möglichst glaubwürdige Umgebung schaffen.
Über den enormen Entwicklungsaufwand hatten wir bereits in unserer heutigen Meldung GTA 6 soll alles bisherige übertreffen und Rockstar spricht von einem gewaltigen Kraftakt berichtet.
Der Größenvergleich macht nun deutlicher, welche Dimensionen hinter diesem Anspruch stehen.
Größe allein garantiert noch kein gutes GTA
Trotz der beeindruckenden Zahlen bleibt eine entscheidende Frage offen.
Eine besonders große Spielwelt ist nicht automatisch auch eine besonders unterhaltsame.
Lange Fahrwege, sich wiederholende Aufgaben und wenig abwechslungsreiche Regionen können selbst bei technisch beeindruckenden Produktionen zum Problem werden.
Rockstar muss deshalb nicht nur beweisen, dass Leonida größer ausfällt als frühere Spielwelten.
Entscheidend wird sein, ob Spieler auch nach vielen Stunden noch interessante Orte, Begegnungen und Aktivitäten entdecken.
Genau hier könnten die zusätzlichen Innenräume und die umfangreicheren Reaktionen der NPCs einen Unterschied machen.
Grand Theft Auto VI ist derzeit für den 19. November 2026 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt.
Bis dahin bleibt abzuwarten, wie sich die angekündigte Größe im fertigen Spiel tatsächlich anfühlt.
Der Vergleich mit GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zeigt aber bereits, welchen Anspruch Rockstar an seine bislang größte offene Spielwelt stellt.
Lass uns deine Meinung in den Kommentaren wissen.








Die Größenangaben klingen beeindruckend, aber für mich zählt eher die Dichte an interessanten Inhalten als nur Quadratkilometer. Wenn viele Gebäude betreten werden können und Nebenaktivitäten sinnvoll verteilt sind, kann die Größe zur Stärke werden, sonst droht nur viel Leerlauf.
Die Aussage, dass Entwickler noch unbekannte Orte finden, weckt Vertrauen in die Detailarbeit, aber es bleibt offen, wie viele dieser Orte echte Begegnungen oder Spielanreize bieten. Technische Umsetzung und Gameplay-Verknüpfungen entscheiden, ob Entdeckungen auch langfristig spannend bleiben.