Kaum ist Update 2.5 für Cyberpunk 2077 erschienen, hat die Modding-Community bereits eine der größten Einschränkungen ausgehebelt. CD Projekt Red erlaubt es Spielern seit dem 22. Oktober erstmals offiziell, zwei Schusswaffen gleichzeitig zu verwenden. Allerdings beschränkt sich die Funktion auf bestimmte Pistolen und Revolver. Für einige Modder war das offenbar nicht genug. Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung tauchten Erweiterungen auf, mit denen plötzlich auch Sturmgewehre, Maschinenpistolen und sogar Schrotflinten gleichzeitig geführt werden können. Die Ergebnisse sehen spektakulär aus, haben allerdings deutliche technische Schwächen.
Modder erweitern das neue Dual Wielding innerhalb weniger Stunden
Mit Update 2.5 führte CD Projekt Red eine neue Fähigkeit namens Double Trouble ein.
Sie ermöglicht es Spielern, bestimmte Power-Pistolen und Revolver in beiden Händen zu verwenden. Ergänzt wird der neue Kampfstil durch mehrere Talente, die zusätzliche Möglichkeiten im Gefecht eröffnen.
Die Funktion gehörte zu den auffälligsten Neuerungen des großen Updates, das außerdem neue Missionen, Inhalte aus Cyberpunk: Edgerunners 2 und Mod-Unterstützung auf Konsolen mitbrachte.
Doch die Begrenzung auf bestimmte Handfeuerwaffen blieb nicht lange unangetastet.
Bereits am 22. Oktober um 14:28 Uhr erschien auf Nexus Mods die Erweiterung „Dual Wield Any Weapon – CET“ des Entwicklers yakuzadeso.
Sie ermöglicht es, die neue Funktion auch mit anderen Waffenklassen zu nutzen.
Nur rund 20 Minuten später veröffentlichte ein weiterer Modder namens E3roKK eine ähnliche Erweiterung unter dem Namen „Dual Wield Anything“.
Beide Projekte greifen damit direkt eine Einschränkung auf, die CD Projekt Red beim offiziellen Dual Wielding bewusst vorgesehen hat.
Zwei Sturmgewehre oder Schrotflinten gleichzeitig?
Die neuen Erweiterungen erlauben deutlich ungewöhnlichere Waffenkombinationen als das unveränderte Spiel.
Statt zwei Pistolen kann V beispielsweise gleichzeitig mit Sturmgewehren oder Maschinenpistolen kämpfen.
Auch die Nutzung größerer Waffen wie Schrotflinten ist grundsätzlich möglich.
Dadurch entstehen Kampfsituationen, für die das ursprüngliche Dual-Wielding-System offensichtlich nicht ausgelegt wurde.
Schon zwei gewöhnliche Pistolen können innerhalb kurzer Zeit erheblichen Schaden verursachen.
Bei zwei vollautomatischen Waffen steigt die mögliche Feuerkraft noch einmal deutlich an.
Gerade gegen normale Gegner könnten solche Kombinationen das Balancing stark verändern.
Wie hoch der tatsächliche Schaden ausfällt, hängt allerdings von den verwendeten Waffen, Talenten und weiteren Spieleinstellungen ab.
Eine offiziell bestätigte Leistungssteigerung oder neue Schadensberechnung gibt es dafür nicht.
Die Mods erlauben zunächst vor allem Kombinationen, die im regulären Spiel nicht vorgesehen sind.
Die Entwickler warnen selbst vor technischen Problemen
So unterhaltsam die neuen Möglichkeiten wirken, ausgereift sind die Erweiterungen noch nicht.
Der Modder yakuzadeso weist ausdrücklich darauf hin, dass es sich um eine frühe Version handelt.
Da Update 2.5 gerade erst erschienen ist, müssen außerdem verschiedene Modding-Werkzeuge an die neue Spielversion angepasst werden.
Besonders problematisch können die Animationen werden.
Cyberpunk 2077 wurde nicht dafür entwickelt, zwei große Gewehre gleichzeitig auf dieselbe Weise wie Pistolen zu verwenden.
Dadurch können insbesondere beim Nachladen ungewöhnliche oder fehlerhafte Bewegungen auftreten.
Die Waffenhaltung kann ebenfalls unnatürlich aussehen.
Der Entwickler kündigt an, weitere Kombinationen zu testen und mögliche Fehler zu korrigieren, sofern sich diese technisch beheben lassen.
Ob sämtliche Animationsprobleme vollständig gelöst werden können, ist allerdings offen.
Wer die Erweiterungen ausprobieren möchte, muss deshalb mit Darstellungsfehlern und möglicherweise weiteren Kompatibilitätsproblemen rechnen.
Spieler können bestimmte Waffenklassen gezielt freischalten
Interessant ist, dass die Mod nicht ausschließlich eine vollständige Freischaltung sämtlicher Waffen anbietet.
Der Entwickler stellt mehrere Varianten bereit.
Spieler können beispielsweise nur zusätzliche Pistolenarten und Revolver freischalten oder gezielt Maschinenpistolen beziehungsweise Sturmgewehre erlauben.
Dadurch lässt sich zumindest teilweise kontrollieren, wie weit die ursprünglichen Einschränkungen verändert werden.
Die vollständige Variante bietet dagegen die größten Freiheiten.
Für die Installation wird das bekannte PC-Modding-Werkzeug Cyber Engine Tweaks benötigt.
Dieses ermöglicht erweiterte Eingriffe in bestimmte Funktionen der PC-Version von Cyberpunk 2077.
Die neuen Erweiterungen stehen über Nexus Mods zur Verfügung.
Eine besondere Überraschung ist die Geschwindigkeit der Entwicklung.
Die grundlegende neue Spielmechanik war erst wenige Stunden offiziell verfügbar, als bereits erste Mods erschienen.
Das verdeutlicht, wie schnell die Cyberpunk-Community neue Funktionen untersucht und verändert.
Funktionieren die Mods auch auf PS5?
Hier gibt es eine wichtige Einschränkung.
Mit Update 2.5 hat Cyberpunk 2077 zwar erstmals offiziellen Mod-Support für PlayStation 5, PS5 Pro und Xbox Series X|S eingeführt.
Dieser wird jedoch über mod.io bereitgestellt und umfasst zunächst eine ausgewählte Sammlung kompatibler Erweiterungen.
Die jetzt veröffentlichten Dual-Wielding-Mods stammen dagegen von Nexus Mods und benötigen teilweise spezielle PC-Werkzeuge.
Deshalb können sie nicht einfach auf einer PS5 installiert werden.
Auch die Tatsache, dass Cyberpunk 2077 inzwischen Konsolen-Mods unterstützt, bedeutet nicht, dass sämtliche PC-Modifikationen automatisch funktionieren.
Dafür müssen die jeweiligen Erweiterungen technisch kompatibel sein und über die unterstützten Wege angeboten werden.
Ob ähnliche Waffenmods später auf PlayStation erscheinen könnten, ist derzeit nicht bekannt.
PS5-Spieler können momentan zumindest die offizielle Double-Trouble-Funktion verwenden und damit zwei unterstützte Pistolen beziehungsweise Revolver gleichzeitig führen.
Über den Umfang des Updates hatten wir bereits in unserem Artikel Cyberpunk 2077 überrascht mit riesigem Update und endlich bekommen auch PS5 Spieler Mods berichtet.
Nicht die erste Dual Wielding Mod für Cyberpunk
Die neue Entwicklung hat allerdings eine interessante Vorgeschichte.
Bereits vor Update 2.5 experimentierten Modder damit, zwei Waffen gleichzeitig nutzbar zu machen.
Anfang Oktober erschien beispielsweise die Erweiterung „Real Dual Wielding“, die bereits umfangreiche Kombinationen aus Schusswaffen und Nahkampfwaffen ermöglichte.
Sie besitzt eigene Funktionen für das Inventar und die Steuerung beider Hände.
Die jetzt veröffentlichten Mods unterscheiden sich dadurch, dass sie unmittelbar auf das neue offizielle Dual-Wielding-System von Update 2.5 reagieren.
Es handelt sich also nicht um die erstmalige Erfindung des gleichzeitigen Waffeneinsatzes durch die Community.
Neu ist vor allem, wie schnell die offiziell eingeführte Mechanik bereits wieder erweitert wurde.
Die Community zeigt erneut, was in Night City möglich ist
Cyberpunk 2077 hat sich seit seinem schwierigen Verkaufsstart im Dezember 2020 erheblich verändert.
Neben umfangreichen offiziellen Updates trug auch die Modding-Community dazu bei, zusätzliche Funktionen und Anpassungen zu ermöglichen.
Mit Update 2.5 hat CD Projekt Red diese Möglichkeiten nochmals erweitert.
Während Konsolenspieler erstmals auf ausgewählte Mods zugreifen können, experimentieren PC-Nutzer bereits mit den Grenzen des neuen Kampfsystems.
Die ungewöhnlichen Waffenkombinationen dürften vor allem für Spieler interessant sein, die Night City nach mehreren Durchläufen auf eine andere Weise erleben möchten.
Für einen ausgewogenen regulären Spieldurchlauf sind die neuen Erweiterungen allerdings nur bedingt geeignet.
Zum jetzigen Zeitpunkt handelt es sich um experimentelle Mods, die sowohl das Balancing als auch einzelne Animationen erheblich verändern können.
Bemerkenswert bleibt dennoch, dass die Community nur wenige Stunden benötigte, um eine der wichtigsten neuen Funktionen von Cyberpunk 2077 weit über die ursprünglichen Möglichkeiten hinaus auszubauen.
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Cool, dass die Community so schnell neue Möglichkeiten schafft. Sieht spannend aus, aber die Animationsfehler und das Balancing machen Sorgen. Für Spaß im Wiederdurchlauf sicher gut, für normalen Spielverlauf eher nicht.