NewsUbisoft gibt Ghost Recon und Splinter Cell ein neues Zuhause

Ubisoft gibt Ghost Recon und Splinter Cell ein neues Zuhause

Ubisoft stellt sich derzeit grundlegend neu auf und ordnet dabei auch einige seiner bekanntesten Marken neu. Ghost Recon, Splinter Cell und The Division bekommen innerhalb des Konzerns künftig ein gemeinsames Zuhause: Alle drei Reihen gehören zur sogenannten Creative House 2, einer von insgesamt fünf neuen Einheiten, mit denen Ubisoft Entwicklung und Verantwortung stärker bündeln möchte.

Die Leitung übernimmt Christoph Hartmann, der zuvor unter anderem 2K Games mitgründete und zuletzt als Vice President bei Amazon Games tätig war. Seine Aufgabe ist es, die strategische Richtung der beteiligten Studios und Marken zu verantworten.

Für Ghost Recon und Splinter Cell kommt diese Neuordnung zu einem interessanten Zeitpunkt. Beide Serien besitzen große Namen, warten aber weiterhin auf ihren nächsten großen Auftritt.

Ghost Recon Splinter Cell und The Division unter einem Dach

Creative House 2 konzentriert sich laut Ubisoft auf Spiele mit kompetitiven und kooperativen Kampf- beziehungsweise Team-Erfahrungen.

Neben Ghost Recon und Splinter Cell gehört deshalb auch The Division zu dieser Einheit.

Zusätzlich wurde March of Giants integriert, nachdem Ubisoft das zuständige Team zuvor von Amazon übernommen hatte.

Die beteiligten Studios umfassen unter anderem Massive Entertainment, Ubisoft Paris, Ubisoft Toronto und Ubisoft Montreal.

Damit bündelt Ubisoft mehrere Teams, die bereits seit Jahren Erfahrung mit großen Actionspielen, Online-Systemen und den Tom-Clancy-Marken besitzen.

Christoph Hartmann übernimmt die Leitung

Mit Christoph Hartmann holt Ubisoft gleichzeitig einen erfahrenen Manager an die Spitze der neuen Einheit.

Hartmann gehört zu den Mitgründern von 2K Games und arbeitete im Laufe seiner Karriere unter anderem an beziehungsweise mit Marken wie BioShock, Borderlands, Civilization, NBA 2K und XCOM.

Auch mit Take-Two Interactive war er lange verbunden und begleitete in früheren Jahren unter anderem die Entwicklung des Grand-Theft-Auto-Geschäfts.

Zuletzt leitete er Teile von Amazon Games.

Bei Ubisoft soll Hartmann nun die strategische Entwicklung der Marken innerhalb von Creative House 2 koordinieren.

Ubisoft-CEO Yves Guillemot bezeichnete ihn bei der offiziellen Vorstellung als jemanden, der kreative Teams und Publishing-Erfahrung zusammenbringen könne.

Ubisoft will seinen Studios mehr Verantwortung geben

Hinter den Creative Houses steckt eine größere Umstrukturierung des gesamten Konzerns.

Statt zahlreiche Studios und Marken zentral aus einer gemeinsamen Struktur heraus zu verwalten, möchte Ubisoft einzelne Gruppen stärker auf bestimmte Arten von Spielen konzentrieren.

Die Einheiten sollen mehr Eigenständigkeit erhalten und gleichzeitig klarer dafür verantwortlich sein, wie sich ihre jeweiligen Marken entwickeln.

Über diesen großen Umbau hatten wir bereits ausführlich berichtet:

https://www.playstationinfo.de/2025/08/13/ubisoft-kuendigt-umfassende-reorganisation-an-creative-houses-sollen-qualitaet-und-fokus-steigern/

Ubisoft erhofft sich davon schnellere Entscheidungen, klarere Zuständigkeiten und eine stärkere Orientierung an den jeweiligen Spielergemeinschaften.

Für Splinter Cell könnte die neue Struktur wichtig werden

Besonders interessant ist Creative House 2 mit Blick auf Splinter Cell.

Ubisoft Toronto arbeitet weiterhin am Remake des ursprünglichen Stealth-Klassikers.

Das Projekt wurde bereits Ende 2021 angekündigt, ließ seitdem aber lange auf größere öffentliche Einblicke warten.

Zuletzt deuteten Berichte darauf hin, dass sich die Veröffentlichung bis 2027 verschoben haben könnte.

Unseren bisherigen Stand zum Projekt findet ihr hier:

https://www.playstationinfo.de/2026/04/20/splinter-cell-remake-wohl-auf-2027-verschoben/

Die Entwicklung verlief nicht völlig störungsfrei. Ubisoft Toronto war Anfang des Jahres außerdem von Stellenstreichungen betroffen.

Trotzdem bestätigte Ubisoft damals, dass das Splinter Cell Remake weiterhin entwickelt wird:

https://www.playstationinfo.de/2026/02/19/ubisoft-entlaesst-40-mitarbeiter-in-toronto-splinter-cell-remake-weiterhin-in-entwicklung/

Creative House 2 bekommt damit direkt ein Projekt, auf das Fans seit Jahren warten.

Ghost Recon befindet sich ebenfalls in einer entscheidenden Phase

Ähnlich sieht es bei Ghost Recon aus.

Ubisoft arbeitet bereits seit längerer Zeit an einem neuen Hauptteil. Das Projekt soll die Reihe wieder stärker in Richtung taktischer Militär-Action führen.

Berichten zufolge setzt das nächste Ghost Recon stärker auf Realismus und Teamkoordination und orientiert sich in Teilen an Spielen wie Ready or Not.

Mehr dazu:

https://www.playstationinfo.de/2026/05/17/next-ghost-recon-koennte-deutlich-realistischer-werden-und-auf-ready-or-not-setzen/

Gleichzeitig gab es in diesem Jahr wiederholt Berichte über Entwicklungsprobleme und größere Änderungen am Umfang des Projekts.

Damit übernimmt Creative House 2 auch hier eine Marke, deren nächste Veröffentlichung für Ubisoft wichtig werden dürfte.

The Division bringt dagegen eine etablierte Grundlage mit

The Division befindet sich im Vergleich dazu in einer stabileren Position.

Massive Entertainment unterstützt The Division 2 weiterhin mit neuen Inhalten und Erweiterungen.

Gleichzeitig bleibt die Marke mit mehreren Projekten innerhalb von Ubisofts langfristiger Planung präsent.

Für Creative House 2 könnte The Division deshalb auch als Beispiel dafür dienen, wie eine Marke über viele Jahre hinweg mit neuen Inhalten und einer aktiven Community unterstützt werden kann.

Hartmann betonte bei seiner Vorstellung entsprechend, dass die neue Einheit Spiele entwickeln wolle, zu denen Spieler langfristig zurückkehren.

Creative House 2 soll mehrere wichtige Ubisoft Marken stabilisieren

Die neue Struktur ist damit mehr als eine reine Namensänderung.

Ubisoft versucht, seine bekannten Marken klarer zu organisieren und Führungskräften mehr direkte Verantwortung zu geben.

Für Ghost Recon und Splinter Cell könnte das besonders wichtig werden.

Beide Reihen genießen weiterhin einen hohen Bekanntheitsgrad, haben in den vergangenen Jahren aber entweder lange Pausen oder schwierige Entwicklungsphasen erlebt.

Ob Creative House 2 tatsächlich für schnellere Entscheidungen und bessere Spiele sorgt, wird sich erst mit den kommenden Veröffentlichungen zeigen.

Zumindest organisatorisch ist nun klar, wer für die Zukunft von Ghost Recon, Splinter Cell und The Division verantwortlich ist.

Christoph Hartmann und die beteiligten Studios sollen diese Marken künftig gemeinsam unter einem Dach weiterentwickeln.

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