Je mehr Rockstar Games von GTA 6 zeigt, desto deutlicher wird, welche Dimensionen das Spiel offenbar erreichen soll. Neue Berichte aus den jüngsten Präsentationen und Gesprächen mit Rockstar zeichnen ein ziemlich beeindruckendes Bild: Eine gewaltige Spielwelt, mehr als 600.000 Animationen und ein kompletter Durchlauf, der selbst einen der führenden Entwickler rund 80 Stunden beschäftigt haben soll.
Und dabei reden wir noch nicht einmal von einem klassischen 100-Prozent-Durchlauf.
GTA 6 soll dreimal so groß wie Red Dead Redemption 2 sein
Besonders interessant ist die angebliche Größe der Spielwelt. Laut Informationen aus den aktuellen Preview-Berichten soll die begehbare Welt von GTA 6 ungefähr dreimal so groß wie die spielbare Fläche von Red Dead Redemption 2 ausfallen.
Dabei dürfte die reine Quadratkilometerzahl allerdings nur einen Teil der Geschichte erzählen. Rockstar legt offenbar großen Wert darauf, dass Leonida nicht einfach nur riesig, sondern vor allem deutlich interaktiver wird. Gebäude, NPCs, Geschäfte, Freizeitaktivitäten und selbst scheinbar belanglose Begegnungen sollen stärker miteinander verbunden sein.
Noch beeindruckender ist eine andere Zahl: Für GTA 6 sollen inzwischen weit über 600.000 Animationen erstellt worden sein. Zum Vergleich nennt GamingBolt für Red Dead Redemption 2 rund 300.000 und für GTA 5 lediglich etwa 55.000 Animationen.
Rund 80 Stunden – und das war nicht einmal alles
Auch beim Umfang könnte Rockstar noch einmal deutlich zulegen.
Rockstar-North-Co-Studio-Chef Rob Nelson erklärte, dass ein eigener Durchlauf von GTA 6 im Februar etwa 80 Stunden gedauert habe. Wichtig ist allerdings: Das bedeutet nicht automatisch, dass die reine Hauptgeschichte 80 Stunden lang ist. Nelson absolvierte neben der Story auch optionale Ziele, die Auswirkungen auf die Handlung haben können.
Trotzdem zeigt die Zahl ziemlich deutlich, wohin die Reise geht. Wer Leonida erkundet, Nebenaktivitäten ausprobiert und nicht direkt von Hauptmission zu Hauptmission rast, dürfte vermutlich sehr lange beschäftigt sein.
Autos klauen wird plötzlich komplizierter
Selbst eine der ältesten GTA-Mechaniken wird offenbar umfangreicher.
Wie einfach ihr ein Fahrzeug stehlen könnt, soll unter anderem vom Alter und Wert des Autos abhängen. Bei älteren Fahrzeugen können klassische Methoden zum Einsatz kommen, moderne Wagen besitzen dagegen teilweise Alarmanlagen oder Ortungssysteme. Teilweise soll sogar das Klonen eines Fahrzeugschlüssels notwendig sein.
Hinzu kommen Fitnessstudios mit unterschiedlichen Übungen, Gewichtszunahme und Muskelaufbau sowie Verbesserungen bei Gesundheit und Ausdauer. Geld soll ebenfalls stärker in den Spielfortschritt eingebunden sein und bei bestimmten Storyabschnitten eine Rolle spielen.
GTA 6 will offenbar aus Kleinigkeiten Gameplay machen
Interessant ist dabei weniger ein einzelnes Feature als das Gesamtbild.
NPCs können auf euer Verhalten reagieren, Gespräche lassen sich belauschen, Social-Media-Beiträge können euch zu echten Orten innerhalb der Spielwelt führen und selbst bei einer Polizeiverfolgung spielen Kleidung, Fahrzeug und die Frage eine Rolle, ob Jason und Lucia gemeinsam unterwegs sind.
Genau das könnte am Ende der größte Unterschied zu GTA 5 werden: Die Welt soll nicht einfach nur schöner aussehen, sondern wesentlich stärker auf das reagieren, was ihr darin macht.
Und zumindest im Singleplayer gibt es dabei eine erfreuliche Nachricht: Rockstar hat erklärt, dass keine Mikrotransaktionen vorgesehen sind. Aussagen über die Monetarisierung eines zukünftigen GTA Online sind davon allerdings ausdrücklich nicht abgedeckt.
Wenn Rockstar all diese Systeme tatsächlich sinnvoll miteinander verbindet, könnte GTA 6 weniger wie ein klassisches Open-World-Spiel wirken und mehr wie eine riesige Simulation, in der selbst kleine Entscheidungen Folgen haben.
Quelle: YouTube
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.








Die Idee, dass kleine Entscheidungen Folgen haben, finde ich gut. Hoffentlich wird es nicht zu kompliziert. Das Veröffentlichungsdatum ist klar, jetzt nur noch abwarten.
Interessant, dass Autos unterschiedlich schwer zu stehlen sind und die Welt stärker reagiert. Fitness, Essen und Geld klingen nach mehr Tiefe. Gut zu hören, dass im Singleplayer keine Mikrotransaktionen geplant sind.
Klingt beeindruckend. Drei Mal so groß wie RDR2 und über 600.000 Animationen sind viel. 80 Stunden für einen Durchlauf wirkt auch sehr lang. Bin gespannt, wie sich das spielen lässt.