NewsMarvel's Wolverine Trophäenliste verrät kurz vor Release überraschend viel

Marvel’s Wolverine Trophäenliste verrät kurz vor Release überraschend viel

Kurz vor dem Release von Marvel’s Wolverine ist offenbar die vollständige Trophäenliste des neuen PS5-Spiels von Insomniac Games aufgetaucht. Insgesamt soll das Action-Abenteuer 42 Trophäen bieten, darunter 28 Bronze-, neun Silber-, vier Gold- und eine Platin-Trophäe. Interessanter als die reine Anzahl sind die Voraussetzungen: Die Liste liefert Hinweise auf Bosskämpfe, Sammelobjekte, Charakterfortschritt und Nebenaktivitäten. Gleichzeitig enthält sie deutliche Story-Spoiler, weshalb Spieler, die Logans Abenteuer möglichst unvoreingenommen erleben wollen, nicht jede Trophäe vorab lesen sollten.

Insider Gaming veröffentlichte die Liste am 1. September und warnt selbst vor größeren Spoilern. Einige der genannten Gegner und Spielsysteme sind inzwischen bereits durch Sony und Insomniac Games bestätigt worden. Andere Einträge gehen über das bisher offiziell gezeigte Material hinaus. Damit liefert die Trophy-Liste zwei Wochen vor dem Verkaufsstart einen ungewöhnlich konkreten Blick darauf, wie Marvel’s Wolverine abseits der Hauptgeschichte aufgebaut sein könnte.

42 Trophäen und eine breit angelegte Platin

Nach der vorliegenden Liste verteilt sich die Jagd nach der Platin-Trophäe auf 28 Bronze-, neun Silber- und vier Gold-Trophäen. Die Platin selbst wird erwartungsgemäß freigeschaltet, wenn alle übrigen Trophäen verdient wurden.

Auffällig ist, dass sich die Aufgaben nicht nur auf das Durchspielen der Kampagne konzentrieren. Zwar gibt es eine Gold-Trophäe für den Abschluss der Hauptgeschichte, daneben verlangt das Spiel offenbar aber auch, bestimmte Fortschrittsstufen zu erreichen, Anzüge herzustellen, Sammelobjekte zu finden und ausgewählte Kampftechniken häufiger einzusetzen.

Für Komplettisten dürfte interessant sein, dass keine offensichtliche Trophäe für einen bestimmten hohen Schwierigkeitsgrad aufgeführt wird. Auch eine zwingende Trophäe für den Abschluss von New Game Plus ist in der veröffentlichten Liste nicht erkennbar. Sollte die Liste vollständig und final sein, könnte die Platin damit grundsätzlich innerhalb eines normalen Durchgangs plus anschließendem Nacharbeiten erreichbar sein.

Mehrere große Bosskämpfe werden bestätigt

Besonders spoileranfällig sind die Trophäen, die direkt an besiegte Gegner gekoppelt sind. Genannt werden unter anderem Omega Red, Deathstrike und Sabretooth. Omega Red und Deathstrike hatte Insomniac bereits offiziell als Gegner bestätigt, während Sabretooth zuvor in Material des Studios angeteasert wurde.

Darüber hinaus enthält die Liste mindestens einen weiteren Namen, der für die Geschichte eine größere Bedeutung besitzen könnte. Weil genau solche Einträge Teile der Handlung vorwegnehmen können, verzichten wir an dieser Stelle bewusst darauf, jeden Boss und jede Story-Trophäe vollständig aufzuschlüsseln.

Interessant ist vielmehr das Gesamtbild. Neben klassischen Bossbegegnungen gibt es Hinweise auf Auseinandersetzungen mit The Hand, Trasks Kräften und den Reavers. The Hand wurde offiziell als gegnerische Fraktion vorgestellt. Insomniac erklärte zudem, dass Logan eine gemeinsame Vergangenheit mit der Organisation besitzt, die im Verlauf der Handlung aufgedeckt werden soll.

Nightmare Doors spielen für die Platin eine wichtige Rolle

Eine der interessantesten Erkenntnisse betrifft die sogenannten Nightmare Doors. Insomniac hatte bereits bestätigt, dass Spieler während der Reise versteckte Türen aufspüren können. Dahinter warten Kampf- und Traversal-Herausforderungen, die sich vom normalen Missionsablauf unterscheiden.

Die Trophäenliste zeigt nun, dass dieses System auch für Komplettisten eine größere Rolle spielt. Eine Silber-Trophäe verlangt offenbar das Entdecken sämtlicher Nightmare Doors. Zusätzlich gibt es Aufgaben für das erstmalige Finden einer solchen Tür sowie für eine bestimmte Wertung innerhalb eines Nightmare Trials.

Besonders auffällig ist eine Gold-Trophäe, die mit einer versteckten Erinnerung in den Nightmare Trials verbunden sein soll. Damit scheinen diese Herausforderungen nicht ausschließlich als optionale Arenen für Highscores zu dienen. Zumindest ein Teil davon könnte zusätzliche Informationen über Logan und seine Vergangenheit liefern.

Das passt zu einem weiteren offiziell bestätigten Feature. In Logans Nightmare Cabin stehen laut Insomniac unter anderem Nightmare Challenges, Mission Replay, Photo Mode und New Game Plus zur Verfügung. Die Trophy-Liste legt deshalb nahe, dass die Nightmare-Inhalte eng mit Erkundung und Fortschritt verbunden sind.

Sammelobjekte liefern Fortschritt und Hintergrundgeschichte

Auch klassische Collectibles spielen eine Rolle. Laut Trophäenliste müssen unter anderem sämtliche Materialkisten und Whiskyflaschen gefunden werden. Insomniac hat beiden Objektarten bereits einen konkreten Zweck gegeben.

Whiskyflaschen sollen dabei helfen, vergessene Erinnerungen von Logan aufzudecken. Materialkisten liefern dagegen Ressourcen, die für die Herstellung von Anzügen verwendet werden können. Damit erfüllt die Erkundung nicht nur eine Beschäftigungsfunktion, sondern ist direkt mit Geschichte und Charakterentwicklung verknüpft.

Gerade die Whiskyflaschen könnten für Spieler interessant sein, die mehr über Logans Vorgeschichte erfahren wollen. Die Handlung dreht sich ausdrücklich um seine Vergangenheit und um Erinnerungen, die offenbar nicht vollständig zugänglich sind. Ein gründlicher Durchgang könnte deshalb zusätzlichen Kontext liefern, den Spieler beim reinen Folgen der Hauptmissionen verpassen.

Die Liste nennt außerdem zerstörbare XP-Caches. Eine Bronze-Trophäe verlangt demnach, 100 davon zu vernichten. Das deutet darauf hin, dass die Areale regelmäßig kleine Fortschrittsquellen abseits des direkten Missionswegs enthalten.

Anzüge sind mehr als reine Kosmetik

Ein weiterer Bereich, der durch die Trophy-Liste konkreter wird, ist das Anzugssystem. Eine Trophäe wird für das Herstellen des ersten Anzugs vergeben. Eine Gold-Trophäe soll wiederum voraussetzen, genügend Anzüge zu fertigen, um Logans Gesundheit vollständig zu verbessern.

Damit bestätigt sich, dass die Kostüme im Basisspiel nicht ausschließlich kosmetische Sammlerstücke sind. Insomniac hatte zuvor erklärt, dass zusätzliche Anzüge mit Gesundheitsverbesserungen verbunden sein können. Viele Designs orientieren sich an unterschiedlichen Wolverine-Epochen aus Comics, Filmen und Animationen.

Offiziell genannt wurden unter anderem Varianten, die von Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine und Patch inspiriert sind. Daneben gibt es schlichtere Looks wie Lederjacke oder Tanktop. Bei einigen Kostümen lassen sich Masken oder Kopfbedeckungen ein- und ausschalten.

Auch verschiedene Klauen können freigeschaltet werden. Die Digital Deluxe Edition besitzt zusätzliche exklusive Designs, während weitere Varianten regulär über den Spielfortschritt zugänglich sein sollen. Für die Platin ist vor allem wichtig, dass Herstellung, Erkundung und Charakterverbesserung offenbar miteinander verbunden sind.

Level 36 und Adaptionsstufe 10 geben neue Hinweise

Die Trophy-Liste verrät außerdem konkrete Zielwerte für zwei Progressionssysteme. Eine Silber-Trophäe soll für Spielerlevel 36 vergeben werden, während eine Gold-Trophäe das Erreichen von Adaptionsstufe 10 verlangt.

Wie viel Spielzeit dafür notwendig sein wird, ist noch offen. Klar ist aber, dass Marvel’s Wolverine mehrere Entwicklungsebenen besitzt. Neben klassischen Techniken setzt Insomniac auf sogenannte Adaptations, die Logans Fähigkeiten im Kampf verändern oder verstärken können.

Offiziell beschrieben wurden Verbesserungen, mit denen Wolverine mehr Geschosse aushält, seine Wut effizienter nutzt oder ein größeres Zeitfenster für Paraden erhält. Laut Insomniac gibt es Dutzende dieser Anpassungen, sodass sich der eigene Spielstil gezielt verändern lässt.

Dazu kommen normale und spezielle Techniken. Vier Special Techniques können gleichzeitig ausgerüstet werden. Bereits gezeigt wurden unter anderem Tornado Spin, Knee Breaker und Spiral Strike. Die Trophäenliste greift einzelne Fähigkeiten auf und verlangt beispielsweise eine bestimmte Anzahl an Eliminierungen mit ausgewählten Angriffen.

Kampftrophäen sollen verschiedene Spielweisen fördern

Eine Zahl sticht innerhalb der Bronze-Trophäen besonders heraus: 500 erfolgreiche Paraden. Wie schnell diese Menge zusammenkommt, hängt davon ab, wie defensiv Spieler vorgehen. Insomniac beschreibt Marvel’s Wolverine grundsätzlich als aggressives Actionspiel, bei dem Angriffe, Paraden und Eliminierungen Logans Wutanzeige aufbauen.

Weitere Aufgaben betreffen bestimmte Techniken und Umgebungsaktionen. Gegner sollen beispielsweise mit ausgewählten Fähigkeiten ausgeschaltet oder an Gefahren in der Umgebung aufgespießt werden. Die Platin dürfte Spieler dadurch dazu bringen, mehr vom Kampfsystem auszuprobieren, statt sich nur auf wenige Standardangriffe zu verlassen.

Mission Replay könnte verpasste Trophäen absichern

Dass Marvel’s Wolverine bereits zum Start eine Missionswiederholung erhält, ist für Trophäenjäger wichtig. Mehrere Aufgaben sind an konkrete Situationen gekoppelt, darunter besondere Aktionen während eines Bosskampfs oder in einer Flugzeugsequenz. Solche Bedingungen können beim ersten Durchgang leicht übersehen werden.

Sollten die entsprechenden Kapitel frei wiederholbar sein und Trophäen dort normal zählen, wäre dafür möglicherweise kein kompletter Neustart nötig. Noch ist allerdings nicht offiziell erklärt, wie umfassend Mission Replay funktioniert und wie fehlende Sammelobjekte nach dem Abspann nachgeholt werden können.

Neben Mission Replay ist auch New Game Plus direkt zum Start verfügbar. Insomniac verspricht dort zusätzliche Techniken und höhere Levelgrenzen. Eine eindeutige Trophäe für den Abschluss dieses Modus ist in der veröffentlichten Liste jedoch nicht erkennbar.

Die Liste verrät viel über den Aufbau des Spiels

Betrachtet man die Trophäen als Gesamtbild, entsteht ein recht klarer Eindruck vom Aufbau von Marvel’s Wolverine. Das Spiel ist ausdrücklich kein Open-World-Titel. Sony beschreibt das Projekt als storybasiertes Singleplayer-Action-Abenteuer.

Trotzdem scheint Insomniac die Hauptgeschichte mit mehreren optionalen Ebenen zu verbinden. Nightmare Doors liefern Herausforderungen, Whiskyflaschen ergänzen Erinnerungen, Materialkisten unterstützen das Crafting und zusätzliche Anzüge wirken sich auf Logans Gesundheit aus. Gleichzeitig existieren Charakterlevel, Adaptationen und verschiedene Kampftechniken.

Das deutet eher auf klar strukturierte, erkundbare Abschnitte und Nebenaktivitäten als auf eine klassische offene Welt hin. Wie weitläufig die einzelnen Schauplätze tatsächlich ausfallen, bleibt bis zum Release abzuwarten.

Bekannt ist, dass Logan im Verlauf der Geschichte verschiedene Regionen der Welt besucht. Dazu gehören Kanada, Japan und der fiktive Inselstaat Madripoor. Eine der Trophäen bestätigt außerdem eine bereits gezeigte Highway-Sequenz in Kanada, in der Wolverine Motorrad fährt und zwischen Fahrzeugen gegen Reavers kämpft.

Die Story-Spoiler sollte man ernst nehmen

Für die Handlung ist die Trophy-Liste heikel, weil mehrere Einträge direkt auf Wendungen und Erkenntnisse anspielen. Schon offiziell ist bekannt, dass Erinnerung und Vergangenheit zentrale Themen sind. Logan hatte Team X drei Jahre vor Beginn der Geschichte verlassen und kehrt zurück, als Mutanten von Trasks Kräften verfolgt und gefangen genommen werden.

Insomniac erzählt eine eigenständige Wolverine-Geschichte und verbindet sie mit bekannten Figuren und Motiven aus unterschiedlichen Marvel-Epochen. Die Kombination aus vergessenen Erinnerungen, Nightmare-Inhalten und mehreren Story-Trophäen könnte deshalb Zusammenhänge vorwegnehmen, die in den bisherigen Trailern bewusst nicht vollständig erklärt wurden. Wer möglichst blind starten möchte, sollte bei der kompletten Liste vorsichtig sein.

Für Platin-Spieler sieht die Liste bislang machbar aus

Ohne das fertige Spiel lässt sich der tatsächliche Aufwand einer Trophy-Liste nie zuverlässig beurteilen. Auf dem Papier wirkt Marvel’s Wolverine jedoch vergleichsweise geradlinig.

Es gibt Fortschrittsziele, vollständige Sammlungen bestimmter Collectibles, mehrere Boss-Trophäen und konkrete Kampfaufgaben. Gleichzeitig fehlen bislang Hinweise auf Multiplayer-Trophäen, Online-Ranglisten, einen obligatorischen höchsten Schwierigkeitsgrad oder mehrere zwingende komplette Durchgänge.

Entscheidend wird sein, wie umfangreich die Sammelobjekte verteilt sind und ob nach der Story komfortabel auf fehlende Inhalte zugegriffen werden kann. Mission Replay, New Game Plus und die Nightmare Cabin könnten dabei helfen, offene Aufgaben gezielt nachzuholen.

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5 und ist für PS5 Pro optimiert. Die Standard Edition kostet im deutschen PlayStation Store 79,99 Euro. Eine PS4-Version ist nicht vorgesehen.

Insomniac setzt auf ein reines Singleplayer-Erlebnis. Neben New Game Plus und Mission Replay wurde auch ein Photo Mode angekündigt, der per Day-One-Update verfügbar sein soll. Zusätzlich sind mehr als 100 neue, zurückkehrende oder verbesserte Barrierefreiheitsfunktionen geplant, darunter anpassbare Spielgeschwindigkeit, starke haptische Signale und kontrastreiche Darstellungen.

Die aufgetauchte Trophäenliste verbindet damit viele zuvor einzeln angekündigte Systeme. Aus Crafting, Erkundung, Erinnerungen, Nightmare-Herausforderungen und Charakterentwicklung entsteht ein klareres Bild davon, womit Spieler neben der Kampagne beschäftigt sein werden.

Wer Marvel’s Wolverine möglichst ohne Vorwissen erleben möchte, sollte die vollständigen Trophy-Beschreibungen bis zum Release dennoch meiden. Einige Einträge gehen deutlich über reine Gameplay-Hinweise hinaus und können Begegnungen oder Story-Entwicklungen vorwegnehmen.

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