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Marvel’s Wolverine ist deutlich mehr als ein lineares Actionspiel – Insomniac überrascht mit versteckter Tiefe

Bei Marvel’s Wolverine dürfte eines ziemlich sicher sein: Logan wird seine Adamantium-Klauen nicht gerade selten einsetzen. Insomniac Games setzt auf brutale Kämpfe, zerstörbare Umgebungen und ein Rage-System, das aggressive Spieler sogar belohnt.

Doch wer deshalb einen simplen linearen Action-Titel erwartet, könnte überrascht werden.

Neue Details zeigen, dass Insomniac deutlich mehr Gameplay-Systeme eingebaut hat. Erkundung, versteckte Räume, Wolverines geschärfte Sinne, Stealth, Erinnerungen, Herausforderungen und sogar ein umfangreicheres New Game Plus sollen für Abwechslung sorgen.

Wolverine nutzt seine Sinne zur Erkundung

Ein besonders interessantes Element sind Logans außergewöhnliche Sinne.

Wolverine kann beispielsweise Gespräche belauschen, um zusätzliche Informationen über Charaktere oder seine Umgebung zu erhalten.

Aber auch Geräusche und Gerüche spielen offenbar eine Rolle.

Eine bekannte Melodie oder die Spur eines Verbündeten kann Logan beispielsweise zu Orten führen, die Spieler ansonsten möglicherweise übersehen würden.

Damit greift Insomniac eine Fähigkeit auf, die bei Wolverine zwischen all den Klauen und seiner enormen Heilung gerne vergessen wird: Logan ist ein hervorragender Fährtenleser.

Versteckte Räume und Geheimnisse warten auf Spieler

Wer sich abseits des direkten Weges genauer umsieht, soll außerdem verschiedene Geheimnisse entdecken können.

Dazu gehören versteckte Räume, zusätzliche Informationen zur Spielwelt und offenbar auch Easter Eggs.

Ein bereits angedeutetes Geheimnis soll sogar mit einem bekannten kartenspielenden Marvel-Charakter zusammenhängen.

Insomniac scheint die grundsätzlich lineare Struktur also bewusst dafür zu nutzen, kleinere optionale Bereiche und Entdeckungen einzubauen.

Zusätzlich können Materialien gefunden werden, mit denen sich unter anderem neue Anzüge für Wolverine freischalten lassen.

Nightmare Doors führen in Logans Vergangenheit

Noch spannender klingen die sogenannten Nightmare Doors.

Dabei handelt es sich um spezielle Herausforderungen, die Logan durch veränderte beziehungsweise neu interpretierte Schauplätze seiner Vergangenheit führen.

Diese Abschnitte sind nicht nur zusätzliche Herausforderungen, sondern offenbar direkt mit Wolverines Geschichte verbunden.

Über die Nightmare Doors kann Logan Teile seiner verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen.

Spieler treten dabei gegen die Zeit an und werden abhängig von ihrer Leistung bewertet. Möglich sind Bronze, Silber, Gold und Platin.

Gute Leistungen werden wiederum mit neuen Upgrades belohnt.

Damit verbindet Insomniac optionale Herausforderungen direkt mit Logans Vergangenheit und der Weiterentwicklung des Charakters.

Rage-System belohnt aggressives Spielen

Im Kampf soll Wolverine genau das tun, was man von ihm erwartet.

Je aggressiver Logan vorgeht und je stärker er seine Fähigkeiten einsetzt, desto weiter steigt sein Rage-Level.

Besonders interessant wird es ab Stufe zwei.

Hier kann Wolverine offenbar sogar die Fähigkeit erhalten, sich nach einer Niederlage selbst wiederzubeleben.

Noch extremer wird die dritte Rage-Stufe.

Diese kommt einem klassischen Berserker Rage ziemlich nahe. Schwächere Gegner können extrem schnell ausgeschaltet werden, während Logans verursachter Schaden deutlich steigt.

Das System soll Spieler also dazu motivieren, ständig Druck auf ihre Gegner auszuüben.

Nicht jede Situation lässt sich mit den Klauen lösen

Trotzdem wird Marvel’s Wolverine offenbar nicht ausschließlich aus offenen Kämpfen bestehen.

Insomniac plant ebenfalls Stealth-Passagen.

Besonders interessant sind dabei Situationen, in denen Trask-Technologie Wolverines berühmten Heilungsfaktor beeinträchtigen kann.

Dadurch entsteht für Logan ein völlig anderes Problem.

Das Adamantium in seinem Körper kann ohne funktionierenden Heilungsfaktor selbst zur tödlichen Gefahr werden.

In solchen Situationen soll vorsichtiges Vorgehen wichtiger werden. Statt einfach durch sämtliche Gegner zu pflügen, muss Logan seine anderen Fähigkeiten nutzen und unentdeckt bleiben.

Fast die gesamte Umgebung kann zerstört werden

Wenn es dann doch zum Kampf kommt, dürfte davon anschließend einiges zu sehen sein.

Insomniac bestätigte bereits, dass ein Großteil der Objekte innerhalb der Spielwelt zerstörbar sein wird.

Tische, Marktstände und andere Gegenstände reagieren auf Kämpfe und können durch Wolverines Angriffe regelrecht zerlegt werden.

Das Studio möchte damit verhindern, dass Logan einen Raum voller Gegner auseinander nimmt und die Umgebung anschließend aussieht, als wäre überhaupt nichts passiert.

Zusammen mit den brutalen Finishern dürfte das den Kämpfen deutlich mehr Gewicht verleihen.

New Game Plus soll mehr als einen zweiten Durchgang bieten

Nach Abschluss der Geschichte wird außerdem New Game Plus verfügbar sein.

Spieler können dabei ihre bereits freigeschalteten Fähigkeiten in einen neuen Durchgang übernehmen.

Zusätzlich kommen sogenannte Adaptations ins Spiel.

Diese können unter anderem Wolverines Gesundheit und Rage beeinflussen. Interessanterweise sollen sie aber nicht ausschließlich klassische Verbesserungen darstellen.

Einige Adaptations können das Spiel offenbar schwieriger machen, während andere Logan noch mächtiger und aggressiver werden lassen.

Bestimmte Varianten sollen sogar ausschließlich im New Game Plus verfügbar sein.

Linear bedeutet bei Wolverine offenbar nicht simpel

Wie lange Marvel’s Wolverine letztendlich dauern wird, hat Insomniac bislang nicht verraten.

Klar ist allerdings, dass das Studio bewusst auf ein stärker lineares Abenteuer setzt und damit einen anderen Weg als bei Marvel’s Spider-Man einschlägt.

Nach den bislang bekannten Details bedeutet das jedoch keineswegs, dass Spieler lediglich von einem Kampf zum nächsten geschickt werden.

Erkundung, Fährtenlesen, versteckte Räume, Nightmare Doors, Stealth, Charaktergespräche, Upgrades und New Game Plus könnten dafür sorgen, dass hinter der linearen Struktur deutlich mehr steckt, als zunächst vermutet.

Und vielleicht passt genau dieser Ansatz sogar besser zu Wolverine: weniger riesige Open World und Checklisten – dafür ein fokussiertes Abenteuer, das unterschiedliche Seiten von Logan zeigen kann.

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PS5.

Quelle:

Was ist euch lieber: ein fokussiertes lineares Wolverine-Abenteuer mit vielen versteckten Inhalten oder hättet ihr euch eine große Open World gewünscht? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare!

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