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Marvel’s Wolverine überrascht technisch: 60 FPS und Raytracing sogar auf der normalen PS5

Bei Marvel’s Wolverine will Insomniac Games technisch offenbar ordentlich auffahren. Wie das Studio jetzt bestätigt hat, soll das kommende Actionspiel auf der normalen PlayStation 5 mit 60 FPS und aktiviertem Raytracing laufen.

Noch interessanter: Dieser Performance-Modus ist diesmal keine nachträglich entwickelte Zusatzoption, sondern wurde von Beginn an als wichtiger Bestandteil des Spiels eingeplant.

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PS5.

60 FPS waren von Anfang an das Ziel

Senior Project Director Jess Reiner-Reed bestätigte gegenüber IGN, dass Insomniac bereits früh während der Entwicklung eine klare Vorgabe hatte.

Marvel’s Wolverine sollte auf der normalen PS5 im Performance-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde laufen.

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Dieses Ziel habe das Studio inzwischen erreicht.

Laut Reiner-Reed fühle sich das Spiel dadurch entsprechend flüssig an.

Besonders bemerkenswert ist allerdings, dass Insomniac gleichzeitig Raytracing aktiviert.

Spieler müssen sich im Performance-Modus damit offenbar nicht grundsätzlich zwischen hoher Bildrate und Raytracing entscheiden.

Performance-Modus mit Raytracing wird sogar Standard

Für Insomniac ist das durchaus eine kleine Veränderung.

Technology Director Mike Fitzgerald erklärte, dass das Studio bei früheren Spielen normalerweise zunächst klassische Fidelity- und Performance-Modi entwickelte.

Erst relativ spät stellte sich teilweise heraus, dass auch eine Kombination aus höherer Bildrate und Raytracing möglich war.

Bei Marvel’s Wolverine wollte man diesmal anders vorgehen.

Das Team war von Anfang an überzeugt, 60 FPS inklusive Raytracing erreichen zu können und entwickelte das Spiel entsprechend um dieses Ziel herum.

Der entsprechende Modus soll deshalb sogar erstmals bei einem Insomniac-Spiel standardmäßig ausgewählt sein.

Natürlich bleibt abzuwarten, welche Auflösung und weiteren grafischen Einstellungen dafür verwendet werden. Die Kombination aus 60 FPS und Raytracing auf der Basis-PS5 klingt aber zunächst ziemlich vielversprechend.

Wolverine braucht eine andere Technik als Spider-Man

Auch bei der Spielwelt musste Insomniac neue Wege gehen.

Die Spider-Man-Spiele spielen größtenteils innerhalb einer dicht bebauten Großstadt. Marvel’s Wolverine führt Spieler dagegen auch in deutlich natürlichere Umgebungen.

Unter anderem geht es in die Wildnis Kanadas sowie nach Madripoor.

Insomniac hat deshalb nach eigenen Angaben viel Arbeit in neue Technologien für Pflanzen und Vegetation gesteckt.

Bäume, Pflanzen und andere Elemente sollen dynamisch auf Wind, Charaktere und Ereignisse innerhalb der Umgebung reagieren.

Dadurch möchte das Studio eine deutlich lebendigere Spielwelt erschaffen.

Logan hinterlässt ordentlich Chaos

Und Wolverine wäre natürlich nicht Wolverine, wenn nach einem Kampf alles aussehen würde wie vorher.

Genau deshalb hat Insomniac auch viel Arbeit in die Zerstörung der Umgebung investiert.

Laut Fitzgerald sind die meisten Objekte innerhalb der Spielwelt zerstörbar und reagieren physikalisch auf das Kampfgeschehen.

Tische, Marktstände und andere Gegenstände können während einer Auseinandersetzung zerbrechen und durch die Umgebung geschleudert werden.

Das soll vor allem dafür sorgen, dass die Umgebung nach einem größeren Kampf tatsächlich so aussieht, als hätte Logan dort gerade seine Krallen ausgefahren.

Statt Gegner auszuschalten und anschließend durch einen praktisch unberührten Raum zu laufen, sollen Kämpfe sichtbare Spuren hinterlassen.

Insomniac will die PS5 offenbar noch einmal richtig ausreizen

Gerade technisch könnte Marvel’s Wolverine damit eines der interessantesten PS5-Spiele des Jahres werden.

60 FPS alleine wären für ein schnelles Actionspiel bereits wichtig. Dass Insomniac gleichzeitig Raytracing aktiviert und zusätzlich stärker auf dynamische Vegetation sowie zerstörbare Umgebungen setzt, macht die Sache noch spannender.

Und das alles soll ausdrücklich bereits auf der normalen PS5 funktionieren.

Welche zusätzlichen Vorteile Besitzer einer PS5 Pro bekommen, dürfte deshalb ebenfalls interessant werden.

Bis zum Release dauert es nicht mehr lange: Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 für PlayStation 5.

60 FPS mit Raytracing oder maximale Grafikqualität – welchen Modus würdet ihr bei Wolverine wählen? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare!

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