Während sich viele Gerüchte rund um die nächste PlayStation-Generation vor allem auf Leistung und Grafik konzentrieren, rückt nun ein ganz anderer Aspekt in den Fokus: der Controller. Ein neu veröffentlichtes Patent von Sony deutet darauf hin, dass der japanische Konzern für die PlayStation 6 an einem adaptiven Touch-Controller ohne physische Tasten arbeitet.
Virtuelle Buttons statt klassischer Eingaben
In dem Patent mit dem Titel „Devices and Methods for a Game Controller“ beschreibt Sony einen Controller, der vollständig auf kapazitive Eingabeflächen setzt. Klassische Buttons oder ein Steuerkreuz sind demnach nicht mehr fest verbaut. Stattdessen erkennt der Controller Eingaben über Berührungen, Druck, Wischgesten oder andere Bewegungen – abhängig davon, wie der Nutzer den Controller hält.
Die virtuellen Tasten sind nicht an feste Positionen gebunden. Das System passt sich dynamisch an Griffhaltung, Daumenposition und Handgröße an. Sony spricht in der Beschreibung davon, dass Eingaben ähnlich wie bei herkömmlichen Buttons oder einem D-Pad erkannt werden, jedoch ohne physische Mechanik.
Fokus auf Anpassung und Barrierefreiheit
Sony begründet den Ansatz damit, dass klassische Controller-Layouts nicht für alle Spieler gleichermaßen komfortabel oder funktional seien. Ein einheitliches Button-Design könne den Zugang zu Spielen erschweren.

Große Chance – aber auch ein Risiko
Sollte ein solcher Controller tatsächlich umgesetzt werden, wäre dies ein tiefgreifender Einschnitt in das gewohnte Spielgefühl. Ohne physische Tasten fehlt vielen Spielern zunächst die haptische Orientierung. Entsprechend hoch dürfte die Eingewöhnungszeit ausfallen.
Gleichzeitig könnte ein adaptiver Touch-Controller neue Möglichkeiten eröffnen – etwa für individuell anpassbare Steuerungen, neue Spielkonzepte oder bessere Zugänglichkeit für Spieler mit Einschränkungen.
Patente mit Experimentiercharakter
Sony ist bekannt dafür, regelmäßig ungewöhnliche Controller-Patente einzureichen. Dazu zählen unter anderem Konzepte für Controller, die Schweiß zur Stressmessung erkennen, oder formveränderliche 3D-Controller, die sich während des Spielens verformen, um die Immersion zu erhöhen.
Nicht jedes Patent mündet zwangsläufig in ein marktreifes Produkt. Dennoch fällt auf, dass der Zeitpunkt der Veröffentlichung Spekulationen befeuert – insbesondere, da die PlayStation 6 laut Berichten noch mehrere Jahre entfernt sein soll.
Kommt der Button-freie Controller wirklich?
Ob Sony diesen Controller tatsächlich mit der PS6 auf den Markt bringt oder das Patent lediglich als technologische Absicherung dient, bleibt offen. Klar ist jedoch: Der Konzern denkt offenbar intensiv darüber nach, das klassische Controller-Design grundlegend zu hinterfragen.
Sollte sich Sony für diesen Schritt entscheiden, könnte die nächste PlayStation-Generation nicht nur leistungsstärker, sondern auch deutlich anders bedienbar werden als alles zuvor.
Quelle:https://sudoku-online.pro/pdfs/buttonless-sony-ps6-controller.pdf
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Das klingt interessant. Ein Controller ohne Tasten könnte neu sein. Mal sehen, ob das wirklich so kommt.
Das könnte neue Möglichkeiten bieten, aber ich hoffe, dass es auch gut in der Hand liegt.
Ich finde die Idee mit den virtuellen Buttons ganz okay, mal sehen, wie das wird.
Es klingt interessant, aber ich bin mir nicht sicher, wie es ohne Tasten funktioniert.