Freitag, November 7, 2025
NewsDan Houser über Red Dead Redemption 2: „Wir waren über Budget

Dan Houser über Red Dead Redemption 2: „Wir waren über Budget

Red Dead Redemption 2 gilt heute als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Es ist nicht nur Rockstars zweiter Western-Epos, sondern auch ein Paradebeispiel dafür, wie Videospiele als Kunstform funktionieren können. Trotzdem war die Entwicklung des Spiels offenbar alles andere als einfach.

In einem aktuellen Interview mit Lex Fridman sprach Dan Houser, Mitgründer von Rockstar Games, offen über die schwierige Produktionsphase des 2018 erschienenen Meisterwerks – und darüber, wie knapp das Studio an der Belastungsgrenze stand.


Ein riskantes Mammutprojekt

Houser beschreibt die Entwicklung von Red Dead Redemption 2 als „überwältigend“ und voller Zweifel. Laut ihm war das Spiel deutlich hinter dem Zeitplan und massiv über Budget.

„Mit Red Dead 2 waren wir im Verzug und über Budget – so sehr, dass ich gar nicht mehr darüber nachdenken wollte,“
sagte Dan Houser im Gespräch mit Fridman.

Die schiere Größe des Projekts, kombiniert mit dem Anspruch, ein glaubwürdiges, emotionales Western-Drama zu erzählen, brachte das Team an seine Grenzen. Innerhalb von Rockstar wuchs die Sorge, dass sich das Spiel zu sehr von der etablierten Erfolgsformel entfernen könnte.

- Advertisement -

Zweifel im Studio – und ein kreatives Risiko

Laut Houser herrschte während der Entwicklung Unsicherheit, ob das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen könne. Vor allem, weil Red Dead Redemption 2 erzählerisch in ungewohnte Richtung ging: Statt eines klassischen „Helden“-Westerns entschied sich das Studio für eine melancholische, introspektive Geschichte über Verfall, Schuld und Tod.

Die Handlung rund um Arthur Morgan, einen alternden Outlaw, der an Tuberkulose (TB) erkrankt, war für viele Entwickler ein Wagnis. Houser verriet, dass die Idee teilweise von seinem eigenen Großvater inspiriert war – ein persönlicher Bezug, der dem Spiel seine emotionale Tiefe verlieh.

„Es war ein kreatives Risiko. Eine Geschichte über einen Cowboy, der an Tuberkulose stirbt – das war nicht leicht umzusetzen,“
erklärte Houser.


Vom Risiko zum Erfolg

Heute gilt Red Dead Redemption 2 als einer der größten Erfolge in der Geschichte von Rockstar Games – und als künstlerischer Höhepunkt des Studios. Nach dem Release im Oktober 2018 brach das Spiel mehrere Verkaufsrekorde, übertraf sogar kurzzeitig GTA V und verkaufte sich bis heute über 64 Millionen Mal weltweit.

Auf Steam erreichte das Spiel 2025 seinen höchsten gleichzeitigen Spielerrekord (CCU) seit Release, was zeigt, dass das Interesse an der Geschichte von Arthur Morgan und der Van-der-Linde-Gang auch Jahre später ungebrochen ist.

Houser selbst bezeichnet Red Dead Redemption 2 rückblickend als das beste Werk, das Rockstar je geschaffen hat. Er betonte, dass die emotionale Komplexität und die Suche nach Menschlichkeit in einer brutalen Welt den Erfolg des Spiels maßgeblich geprägt hätten.

„Menschen, die in all der Gewalt nach Leben suchen – das ist es, was Red Dead 2 besonders gemacht hat.“


Der bleibende Einfluss von Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 hat nicht nur Millionen von Spielern emotional bewegt, sondern auch die Diskussion darüber, ob Videospiele als Kunst gelten können, neu entfacht. Die Kombination aus Erzählkunst, technischer Perfektion und Charaktertiefe machte den Titel zu einem Meilenstein – und für viele zu Rockstars Meisterwerk.

Dan Houser: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Absurd & Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #484

Auch sieben Jahre nach Veröffentlichung bleibt die Faszination bestehen: Fans diskutieren über eine mögliche Neuauflage, eine PC-Remaster-Version und die Chancen auf ein zukünftiges Red Dead Redemption 3.

Trotz aller Schwierigkeiten in der Entwicklung hat Dan Houser mit Red Dead Redemption 2 bewiesen, dass kreative Risiken und persönliche Geschichten zu außergewöhnlichen Ergebnissen führen können.

Dass Rockstar anfangs selbst zweifelte, zeigt, wie schmal der Grat zwischen Vision und Überforderung bei Großprojekten sein kann – und wie wichtig es ist, künstlerische Kontrolle zu bewahren.

Red Dead Redemption 2: Kommt der PS5 und Xbox Series-Port überhaupt noch?

Heute steht fest: Das Risiko hat sich gelohnt. Red Dead Redemption 2 ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Stück moderner Erzählkunst – und vielleicht das persönlichste Kapitel in Rockstars Geschichte.


Jetzt einkaufen und unterstützen

*Unsere Seite enthält Affiliate-Links zu Amazon. Ihr unterstützt uns durch eure Einkäufe, ohne dass zusätzliche Kosten für euch anfallen.