Montag, Februar 17, 2025
NewsEntwicklungsstreit: Bungie wollte Einzelspielerspiel, Sony fordert Live-Service

Entwicklungsstreit: Bungie wollte Einzelspielerspiel, Sony fordert Live-Service

Sonys strategischer Fokus auf Live-Service-Spiele in der PS5-Generation hat zu einer Reihe von Kontroversen und einer internen Neuausrichtung geführt. Hier sind die wichtigsten Erkenntnisse aus den aktuellen Entwicklungen:

Hintergrund: Bungies Wunsch nach Einzelspieler-Spielen

  • Bungies Ziel: Der Entwickler wollte ursprünglich Einzelspieler-Spiele für Sony entwickeln.
  • Sonys Vorgabe: Sony bestand jedoch darauf, dass Bungie sich auf Live-Service-Projekte konzentriert.
  • Ergebnis: Dies führte zur Entwicklung von Projekten wie Marathon, einem Live-Service-Spiel, das bald veröffentlicht wird.

Warum ist das relevant?

  • Sonys Live-Service-Fokus:
    • Der starke Fokus auf Live-Service-Spiele führte dazu, dass viele kleinere, weniger risikoreiche Spiele, die nicht diesem Modell entsprachen, eingestellt wurden.
    • Sony hat damit auf eine Strategie gesetzt, die sich zunehmend als fehlerhaft erweist, insbesondere nach der Absage mehrerer Projekte, darunter ein Horizon-MMO und eine Live-Service-IP von Bend Studio.
  • Ein verfehlter Ansatz:
    • Während Sony in der Vergangenheit durch Einzelspieler-Erlebnisse wie The Last of Us und God of War großen Erfolg hatte, markiert die PS5-Generation eine Abkehr davon.
    • Diese Entscheidung wird mittlerweile als kurzsichtig betrachtet, da viele Live-Service-Projekte eingestellt wurden und Ressourcen verschwendet wurden.

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Die Konsequenzen

  • Weniger Spieleveröffentlichungen:
    • Der Live-Service-Fokus hat zur Verzögerung oder Einstellung vieler potenzieller Titel geführt, was das Spieleangebot während der PS5-Generation einschränkte.
    • Viele Fans betrachten die PS5-Generation deshalb als eine der schwächsten in Sonys Geschichte.
  • Erfolge und Fehlschläge:
    • Spiele wie Helldivers 2 haben zwar Erfolg, doch die hohen Erwartungen an Live-Service-Titel wie Marathon und andere Projekte müssen erst erfüllt werden.

Fazit und Ausblick

Sonys Schwenk hin zu Live-Service-Games und der Bruch mit der erfolgreichen Tradition von Einzelspieler-Spielen haben zu einer internen und externen Neuausrichtung geführt.
Während Marathon und ähnliche Projekte noch Potenzial haben, zeigt die Abkehr von kleineren, kreativeren Spielen, wie risikoreiche Geschäftsentscheidungen die Wahrnehmung einer ganzen Konsolengeneration prägen können.

Die kommenden Monate werden zeigen, ob Sony aus diesen Fehlern lernt und zu einem ausgewogenen Portfolio zurückkehrt.

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Quelle: https://x.com/SZuhaadAliS/status/1881712815544717330

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