NewsARC Raiders: Entwickler analysierten bis zu 30 Terabyte Spieldaten pro Tag

ARC Raiders: Entwickler analysierten bis zu 30 Terabyte Spieldaten pro Tag

Wie viel Daten entstehen eigentlich bei einem modernen Online-Spiel? Die Entwickler von ARC Raiders haben jetzt einen seltenen Einblick in ihre Arbeit gegeben – und die Zahlen fallen beeindruckend aus.

Nach Angaben von Embark Studios wurden auf dem Höhepunkt des Spiels täglich mehr als 100 Milliarden Gameplay-Ereignisse erfasst. Das entsprach rund 30 Terabyte an Daten pro Tag, die nahezu in Echtzeit ausgewertet werden konnten.

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Jede Kugel wird erfasst

Wie Dateningenieur Mattias Andersson auf einer Konferenz erklärte, analysiert das Studio nahezu sämtliche Gameplay-Aktionen. Dazu gehören unter anderem die Position der Spieler, abgefeuerte Schüsse und Treffer im Spiel.

ARC Raiders: Entwickler analysierten bis zu 30 Terabyte Spieldaten pro Tag - PlayStationInfoSelbst wenige Sekunden nach einem Schuss konnten die Entwickler laut Andersson bereits nachvollziehen, ob ein Projektil sein Ziel getroffen hatte. Ziel dieser Datenauswertung ist es, Fehler schneller zu erkennen, Waffen besser auszubalancieren und das Spielerlebnis kontinuierlich zu verbessern.

Telemetrie ist bei Online-Spielen längst Standard

Auch wenn die genannten Zahlen beeindruckend wirken, handelt es sich dabei grundsätzlich um sogenannte Gameplay-Telemetrie. Solche Daten werden von vielen Online-Spielen genutzt, um Statistiken auszuwerten, Server zu überwachen oder Gameplay-Anpassungen vorzunehmen.

Embark Studios gehört allerdings zu den wenigen Entwicklern, die offen darüber sprechen, in welchem Umfang diese Daten verarbeitet werden.

Ein Blick hinter die Kulissen moderner Live-Service-Spiele

Die Zahlen zeigen, wie stark moderne Multiplayer-Spiele inzwischen auf Datenanalysen setzen. Gerade Live-Service-Titel werden regelmäßig mit Balance-Updates, Fehlerbehebungen und neuen Inhalten versorgt – Entscheidungen, die häufig auf umfangreichen Gameplay-Daten basieren.

Für Spieler bedeutet das nicht zwangsläufig eine stärkere Überwachung, sondern vor allem, dass Entwickler genau nachvollziehen können, wie sich ihre Spiele im Alltag spielen und wo Verbesserungsbedarf besteht.

Quelle:https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/when-arc-raiders-was-at-its-peak-embark-was-burning-30-terabytes-of-data-per-day-tracking-every-single-bullet-fired-we-want-to-know-who-shot-first/

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