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Marathon kämpft mit Kritik – Bungie reagiert mit Änderungen an Schwierigkeitsgrad und Mikrotransaktionen

Der neue Extraction-Shooter Marathon von Bungie ist Anfang März gestartet und konnte solide Spielerzahlen erreichen. Gleichzeitig blieb der große Durchbruch bislang aus. Nach ersten Wochen mit gemischtem Feedback hat das Entwicklerstudio nun angekündigt, mehrere Gameplay- und Monetarisierungsänderungen vorzunehmen, die direkt auf das Feedback der Community zurückgehen.

Schwieriger Einstieg sorgte für Kritik

Ein häufiger Kritikpunkt vieler Spieler betrifft den vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad zum Start. Gerade neue Spieler sollen Schwierigkeiten gehabt haben, sich im Spiel zurechtzufinden und länger am Ball zu bleiben.

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Bungie reagiert darauf mit mehreren Anpassungen. So wird beispielsweise die Startmunition in den kostenlosen Ausrüstungssets MIDA, CyberAcme und Arachne erhöht, damit neue Spieler besser vorbereitet in Matches starten können.

Auch die Spielumgebung wird angepasst. In der Map Perimeter sollen künftig mehr Sanitätsstationen und Munitionskisten verfügbar sein, um längere Überlebenschancen zu ermöglichen.

Zusätzlich plant das Studio Änderungen bei Missionszielen. Diese sollen künftig schneller sichtbar werden: Die Anzeigedistanz wird von 10 auf 20 Meter erhöht, wodurch Spieler Aufgaben leichter entdecken und schneller reagieren können.

Bungie passt Mikrotransaktionen an

Neben Gameplay-Anpassungen beschäftigt sich Bungie auch mit der Monetarisierung im Spiel, die ebenfalls Kritik ausgelöst hatte.

Ein Problem lag in der bisherigen Preisstruktur der Premium-Währung LUX. Für 10 US-Dollar erhielten Spieler bislang 1100 LUX, während viele kosmetische Items etwa 1120 LUX kosteten. Dadurch mussten Spieler häufig ein zusätzliches Paket kaufen, obwohl ihnen nur wenige Punkte fehlten.

Diese Preisgestaltung wird nun geändert. Laut Bungie entsprechen 10 US-Dollar künftig genau 1120 LUX, sodass kosmetische Gegenstände direkt mit einem einzelnen Kauf erworben werden können.

Marathon kämpft mit Kritik – Bungie reagiert mit Änderungen an Schwierigkeitsgrad und Mikrotransaktionen - PlayStationInfoDarüber hinaus prüft das Entwicklerteam aktuell auch das Design einiger Skins, nachdem Spieler deren Qualität und Preis-Leistungs-Verhältnis kritisiert hatten.

Spielerzahlen bleiben solide, aber unter Erwartungen

Marathon erschien am 5. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Auf der Plattform Steam erreichte das Spiel am Veröffentlichungstag laut Daten einen Peak von 88.337 gleichzeitig aktiven Spielern.

In den letzten 24 Stunden lag der Höchstwert bei rund 77.000 gleichzeitig aktiven Spielern.

Diese Zahlen gelten zwar nicht als schlecht, bleiben jedoch möglicherweise hinter den Erwartungen zurück, die viele Beobachter an einen neuen Shooter von Bungie hatten.

Vergleich mit Concord fällt deutlich aus

Trotz der gemischten Resonanz kann Marathon jedoch nicht mit gescheiterten Multiplayer-Projekten verglichen werden. Ein Beispiel ist der Shooter Concord, der auf Steam maximal 697 gleichzeitig aktive Spieler erreichte.

Im Vergleich dazu bewegt sich Marathon weiterhin auf einem deutlich höheren Niveau, auch wenn der erhoffte große Durchbruch bisher ausgeblieben ist.

Bungie setzt weiterhin auf langfristige Entwicklung

Bungie betont, dass die kommenden Änderungen Teil eines laufenden Entwicklungsprozesses sind. Weitere Updates könnten folgen, wenn zusätzliche Rückmeldungen aus der Community eingehen.

Gerade bei Service-Spielen ist es üblich, dass Entwickler nach dem Start regelmäßig Anpassungen vornehmen, um Balance, Spielerfahrung und Monetarisierung weiter zu verbessern.

Quelle:
https://www.pushsquare.com/news/2026/03/were-discussing-ways-to-improve-marathon-dev-tweaking-monetisation-and-difficulty-as-fps-fails-to-blow-up

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