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Assassin’s Creed Hexe soll deutlich linearer werden und neue Details verraten Story und Figuren

Assassin’s Creed Hexe bleibt offiziell eines der geheimnisvollsten großen Ubisoft-Projekte, doch hinter den Kulissen scheint immer mehr über das ungewöhnliche neue Kapitel der Reihe durchzusickern. Neue aufgetauchte Beschreibungen liefern weitere Hinweise auf die Hauptfigur, wichtige Charaktere, mögliche Schauplätze und die grundsätzliche Ausrichtung der Geschichte.

Demnach soll Assassin’s Creed Hexe deutlich stärker auf eine fokussierte Handlung setzen als die riesigen Rollenspiel-Ableger der vergangenen Jahre.

Im Mittelpunkt steht offenbar erneut die bereits aus früheren Leaks bekannte Anika, die während der Hexenverfolgung im Heiligen Römischen Reich um ihr Überleben kämpfen muss.

Wichtig bleibt allerdings: Ubisoft hat die meisten dieser Details bislang nicht offiziell bestätigt.

Neue Beschreibungen liefern weitere Hinweise zu Assassin’s Creed Hexe

MP1st berichtet über bislang nicht öffentlich bekannte beziehungsweise neu aufgetauchte Beschreibungen zu Assassin’s Creed Hexe.

Diese sollen unter anderem Hinweise auf Charaktere, die Geschichte und verschiedene Orte enthalten.

Mehrere Angaben passen auffällig zu Informationen, die bereits im Frühjahr und Sommer durch andere Leaker verbreitet wurden.

Die Protagonistin soll demnach Anika beziehungsweise Anika Adler heißen.

Frühere Informationen hatten noch den Namen Elsa genannt. Dieser soll allerdings lediglich als interner Platzhalter während der Entwicklung verwendet worden sein.

Anika soll während der Hexenverfolgungen im heutigen Deutschland leben und selbst zunehmend unter Verdacht geraten.

Anika soll mit der Auditore Familie verbunden sein

Besonders interessant bleibt ihre angebliche Verbindung zu einer der bekanntesten Familien der gesamten Reihe.

Mehrere frühere Leaks behaupteten bereits, Anika sei eine Nachfahrin von Claudia Auditore, der Schwester von Ezio Auditore da Firenze.

Dadurch würde Ubisoft eine direkte Verbindung zwischen Hexe und der klassischen Ezio-Trilogie herstellen.

Genau diese Verbindung taucht auch weiterhin in den Berichten rund um das Spiel auf.

Ezio selbst soll ebenfalls eine Rolle spielen.

Dabei dürfte er aufgrund des zeitlichen Abstandes allerdings nicht als lebender Charakter auftreten.

Frühere Informationen sprechen von Erinnerungen, speziellen Speicherfragmenten oder einer Darstellung über Isu-Technologie.

Ob diese konkrete Umsetzung noch Bestandteil der aktuellen Entwicklung ist, wurde von Ubisoft bislang nicht bestätigt.

Wolfgang soll Anika als Mentor begleiten

Neben Ezio soll ein weiterer Assassine eine wichtige Rolle spielen.

Der Charakter trägt angeblich den Namen Wolfgang und soll Anika zumindest während eines Teils der Geschichte als Mentor begleiten.

Frühere Leaks beschrieben Wolfgang als deutlich härteren und moralisch ambivalenteren Charakter.

Als Vergleich wurde unter anderem Pierre Bellec aus Assassin’s Creed Unity genannt.

Damit könnte Anika innerhalb der Geschichte mit unterschiedlichen Vorstellungen darüber konfrontiert werden, was es bedeutet, dem Assassinenorden anzugehören.

Während Wolfgang offenbar einen kompromissloseren Weg vertritt, soll Ezio eher als Gegenpol beziehungsweise moralischer Orientierungspunkt dienen.

Auch diese Details bleiben momentan unbestätigt.

Würzburg soll einer der wichtigsten Schauplätze werden

Bei der Umgebung verdichten sich ebenfalls die Hinweise.

Assassin’s Creed Hexe soll offenbar hauptsächlich im Gebiet rund um Würzburg spielen.

Als Zeitraum werden seit Monaten die großen Würzburger Hexenprozesse des frühen 17. Jahrhunderts genannt.

Die Region soll allerdings nicht aus einer einzigen großen Stadt bestehen.

Stattdessen sprechen bisherige Berichte von kleineren Ortschaften, Wäldern, religiösen Einrichtungen und weiteren Gebieten, die miteinander verbunden sind.

Damit würde Hexe deutlich anders aufgebaut sein als Assassin’s Creed Valhalla oder Assassin’s Creed Shadows.

Statt einer riesigen offenen Welt könnte Ubisoft mehrere stärker durch die Geschichte bestimmte Gebiete miteinander verbinden.

Weg von der riesigen RPG Welt

Genau dieser Punkt dürfte für viele langjährige Fans besonders interessant sein.

Assassin’s Creed Hexe soll offenbar bewusst nicht einfach das nächste gigantische Open-World-Rollenspiel werden.

Bereits frühere Berichte beschrieben das Projekt als wesentlich linearer und fokussierter.

Die neuen Informationen passen weiterhin zu diesem Bild.

Ubisoft selbst hatte bereits bei der ursprünglichen Vorstellung klargemacht, dass Hexe einen anderen kreativen Weg einschlagen soll.

Im März 2026 wurde das noch einmal konkretisiert.

Ubisoft bezeichnete das Projekt offiziell als eine einzigartige, düstere und narrative Assassin’s-Creed-Erfahrung, die während eines wichtigen historischen Moments spielt.

Das Unternehmen hat damit zumindest bestätigt, dass Hexe tatsächlich stärker von seiner Geschichte und Atmosphäre getragen werden soll.

Hexenverfolgung soll direkt ins Gameplay einfließen

Die historische Situation soll dabei offenbar nicht nur als Kulisse dienen.

Anika soll selbst der Hexerei beschuldigt werden und entsprechend vorsichtig durch die Welt reisen müssen.

Frühere Informationen sprechen davon, dass NPCs verdächtiges Verhalten beobachten und melden können.

Gegner sollen außerdem gezielter nach der Protagonistin suchen und beispielsweise Wälder oder dunkle Bereiche durchkämmen.

Auch sogenannte Ritualstätten und gestohlene Relikte sollen Bestandteil verschiedener Missionen sein.

Dadurch könnte sich Hexe stärker auf Stealth, Verfolgung und Unsicherheit konzentrieren als viele der jüngeren Assassin’s-Creed-Spiele.

Frühere Magie Pläne könnten inzwischen verändert worden sein

Besonders interessant ist weiterhin die Frage nach übernatürlichen Fähigkeiten.

Frühe Entwicklungsberichte hatten noch von tatsächlicher Magie und sogar der Möglichkeit gesprochen, zeitweise Tiere zu kontrollieren.

Spätere Informationen deuteten jedoch darauf hin, dass Ubisoft diese Idee während der Entwicklung deutlich verändert oder teilweise entfernt hat.

Das Spiel könnte daher stärker auf historische Erklärungen, Isu-Technologie und den damaligen Glauben an Hexerei setzen, anstatt Anika tatsächlich als klassische Fantasy-Hexe darzustellen.

Welche Version am Ende im fertigen Spiel landet, ist momentan nicht bekannt.

Bereits im Mai tauchte erstes angebliches Bild auf

Assassin’s Creed Hexe gehört inzwischen zu den Ubisoft-Projekten, über die trotz fehlender großer Enthüllung überraschend viel durchgesickert ist.

Bereits im Mai war ein angeblicher Screenshot aufgetaucht, der Anika in einer dunklen Waldumgebung zeigen sollte.

Über diesen Leak hatten wir damals bereits berichtet:

https://www.playstationinfo.de/2026/05/14/assassins-creed-hexe-leak-begeistert-fans-erstes-bild-zeigt-duestere-neue-richtung/

Ubisoft bestätigte das Bild nicht.

Das Unternehmen ging allerdings gegen mehrere Veröffentlichungen der geleakten Inhalte vor.

Ubisoft hält sich weiterhin auffällig zurück

Offiziell ist die Informationslage weiterhin wesentlich dünner als die zahlreichen Leaks vermuten lassen.

Bestätigt ist, dass Assassin’s Creed Hexe bei Ubisoft Montreal entsteht.

Außerdem verspricht Ubisoft eine deutlich dunklere, stärker narrative Erfahrung.

Eine ausführliche Gameplay-Präsentation gibt es bislang nicht.

Auch einen endgültigen Veröffentlichungstermin hat Ubisoft noch nicht genannt.

Aktuelle Berichte gehen von einem Release frühestens in der zweiten Jahreshälfte 2027 aus. Auch dieses Zeitfenster ist bislang nicht offiziell.

Bis zur eigentlichen Enthüllung sollten daher sämtliche Angaben zu Anika, Wolfgang, Ezio und den konkreten Story-Ereignissen weiterhin als Gerücht behandelt werden.

Interessant ist allerdings, dass sich viele der Informationen aus unterschiedlichen Quellen inzwischen überschneiden.

Sollten sie stimmen, könnte Assassin’s Creed Hexe tatsächlich eines der ungewöhnlichsten Spiele der gesamten Reihe werden: kleiner, düsterer und wesentlich stärker auf Geschichte, Verfolgung und klassische Assassinen-Themen konzentriert.

Quelle: 1 2

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