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The Witcher 3 Remastered macht auf PS5 Probleme und diese Einstellungen können helfen

The Witcher 3 Remastered ist erst seit wenigen Tagen erhältlich, doch auf PlayStation 5 und PS5 Pro berichten Spieler bereits über verschiedene technische Probleme. Besonders häufig genannt werden kurze Ruckler, starke Einbrüche im Raytracing-Modus, ungewöhnlich leise Dialoge und eine teilweise ausgewaschene HDR-Darstellung.

In der Community kursieren inzwischen mehrere Einstellungen, mit denen sich zumindest ein Teil dieser Probleme offenbar reduzieren lässt. Dabei handelt es sich allerdings ausdrücklich nicht um einen offiziellen Fix von CD Projekt Red. Die Ergebnisse können je nach PS5-Modell, Fernseher und gewähltem Grafikmodus unterschiedlich ausfallen.

Spieler berichten über regelmäßige Ruckler

Besonders auf der PS5 Pro scheint der neue Raytracing-Modus nicht bei jedem Spieler sauber zu laufen.

Ein aktueller Erfahrungsbericht beschreibt starke FPS-Einbrüche und wiederkehrendes Stuttering. Andere Spieler berichten ebenfalls von kurzen Rucklern, teilweise sogar in regelmäßigen Abständen.

Auch Besitzer der normalen PS5 melden vereinzelt ähnliche Probleme.

Interessant ist dabei, dass nicht alle Spieler betroffen sind. Einige Nutzer berichten von einer weitgehend sauberen Performance, während andere deutliche Schwierigkeiten feststellen.

Damit deutet aktuell vieles darauf hin, dass mehrere Faktoren zusammenspielen könnten.

Telemetrie abschalten soll Ruckler reduzieren

Ein Spieler berichtet nun von einer ungewöhnlichen Lösung.

Nach dem Abmelden vom CD-Projekt-Red-Konto und dem Abschalten der Telemetrie seien die regelmäßigen Ruckler auf seiner PS5 Pro vollständig verschwunden.

Die entsprechende Einstellung findet ihr im Spiel unter den Gameplay-Optionen.

Bevor ihr euch allerdings vollständig vom CDPR-Konto abmeldet, sollte ein wichtiger Punkt beachtet werden.

Wer Cross-Progression beziehungsweise Cloud-Speicherstände zwischen mehreren Plattformen verwendet, benötigt weiterhin die Verbindung zum CD-Projekt-Red-Konto.

Das reine Abschalten der Telemetrie sollte diese Funktion nicht beeinflussen. Eine vollständige Abmeldung kann dagegen Cross-Saves deaktivieren.

Deshalb bietet es sich an, zunächst nur die Telemetrie auszuschalten und anschließend zu prüfen, ob sich die Performance verbessert.

Auch VRR könnte bei manchen Spielern eine Rolle spielen

Parallel dazu melden andere PS5-Pro-Spieler eine weitere mögliche Lösung.

Bei einigen verschwinden regelmäßige Mikroruckler offenbar, wenn VRR in den Systemeinstellungen der PS5 kurz deaktiviert und anschließend wieder eingeschaltet wird.

Andere berichten, dass die Nutzung des 120-Hz-Modus ebenfalls helfen kann.

Eine universelle Lösung scheint es derzeit allerdings nicht zu geben.

Teilweise treten die Ruckler auch beim automatischen Speichern auf. Hier gibt es Hinweise aus der Community, dass aktivierte Cross-Progression beziehungsweise Cloud-Synchronisierung zumindest bei einzelnen Spielern zusätzliche kurze Hänger verursachen kann.

CD Projekt Red hat diese Zusammenhänge bislang nicht offiziell bestätigt.

Leise Dialoge sorgen ebenfalls für Beschwerden

Ein zweites häufig genanntes Problem betrifft den Sound.

Mehrere Spieler berichten, dass Dialoge seit dem Remastered-Update deutlich zu leise sind, während Musik und andere Effekte gleichzeitig sehr laut wiedergegeben werden.

Selbst das Hochstellen der Sprachlautstärke auf 100 Prozent soll das Problem teilweise nicht vollständig lösen.

Eine einfache Einstellung scheint bei mehreren Spielern allerdings zu helfen.

Im Audio-Menü kann das Audio-Profil auf „TV Speakers“ beziehungsweise TV-Lautsprecher gestellt werden.

Das funktioniert laut ersten Erfahrungsberichten sogar dann besser, wenn eigentlich eine umfangreichere Audioanlage verwendet wird.

Mehrere Nutzer berichten anschließend von wesentlich besser verständlichen Dialogen und einer ausgeglicheneren Abmischung.

Auch hier gilt allerdings: Das ist derzeit ein Community-Workaround und keine offizielle Fehlerbehebung.

HDR wirkt bei manchen Fernsehern zu hell

Auch die neue HDR-Darstellung sorgt für unterschiedliche Reaktionen.

Ein Teil der Spieler ist von der deutlich stärkeren HDR-Wirkung begeistert. Andere beschreiben das Bild dagegen als zu hell oder ausgewaschen.

Hier gibt es keine Einstellung, die für jeden Fernseher gleichermaßen geeignet ist.

Als Ausgangspunkt empfiehlt die Community, den maximalen Helligkeitswert im Spiel möglichst an die tatsächliche Spitzenhelligkeit des verwendeten Displays anzupassen.

Zusätzlich kann der Wert für Paper White reduziert werden, wenn helle Flächen zu stark überstrahlen.

Welche Werte ideal sind, hängt allerdings stark vom jeweiligen Fernseher oder Monitor ab.

Bewegungsunschärfe und Chromatische Aberration lassen sich abschalten

Wer mit der allgemeinen Bilddarstellung unzufrieden ist, kann außerdem mehrere Post-Processing-Effekte deaktivieren.

Dazu gehören unter anderem:

Motion Blur

Blur

Vignette

Chromatic Aberration

Gerade Chromatische Aberration und Bewegungsunschärfe sind ohnehin Geschmackssache.

Einige Spieler empfinden das Bild nach dem Abschalten dieser Effekte als deutlich klarer.

Anders als die Performance-Probleme handelt es sich hierbei allerdings größtenteils um eine persönliche Präferenz und nicht um einen technischen Fehler.

PS5 Pro sollte eigentlich besonders stark profitieren

Die aktuellen Beschwerden fallen auch deshalb auf, weil die Remastered-Version gerade auf der PS5 Pro deutlich größere Verbesserungen bringen sollte.

CD Projekt Red unterstützt unter anderem PSSR, VRR und freigegebene Bildraten.

Der Raytracing-Modus zielt auf der PS5 Pro außerdem auf bis zu 60 Bilder pro Sekunde.

Über die technischen Verbesserungen hatten wir bereits ausführlich berichtet:

https://www.playstationinfo.de/2026/08/31/the-witcher-3-ueberrascht-auf-ps5-pro-mit-bis-zu-90-fps-und-konsolen-mods/

Auf der normalen PS5 wurde gleichzeitig unter anderem das Rendering überarbeitet.

Dass einige Spieler direkt nach Veröffentlichung mit Stuttering und Frame-Pacing-Problemen kämpfen, dürfte deshalb besonders ärgerlich sein.

Nicht jede PS5 ist betroffen

Wichtig ist bei der aktuellen Diskussion allerdings die Einordnung.

Die Beschwerden bedeuten nicht, dass The Witcher 3 Remastered grundsätzlich auf jeder PS5 schlecht läuft.

Es gibt ebenso Spieler, die keine nennenswerten Performance-Probleme feststellen.

Auch beim Audio scheinen die Erfahrungen unterschiedlich auszufallen.

Die verschiedenen Workarounds zeigen deshalb momentan vor allem, dass bestimmte Kombinationen aus Systemeinstellungen, Audio-Profil, Netzwerkfunktionen und Grafikmodus Probleme verursachen oder verstärken könnten.

Ob CD Projekt Red bereits an einem Hotfix arbeitet, wurde bislang nicht offiziell bestätigt.

Ein offizieller Patch wäre trotzdem wünschenswert

Die Community-Lösungen können bis dahin eine Möglichkeit sein, das Spielerlebnis zu verbessern.

Gerade das Abschalten der Telemetrie oder der Wechsel des Audio-Profils sind schnell getestet und lassen sich jederzeit rückgängig machen.

Bei Cross-Saves sollte dagegen vorsichtiger vorgegangen werden, damit vorhandene Fortschritte zwischen verschiedenen Plattformen weiterhin synchronisiert werden.

The Witcher 3 Remastered erschien als kostenloses Upgrade für bestehende Besitzer und bringt zahlreiche technische sowie spielerische Verbesserungen mit.

Unsere ursprüngliche Übersicht zum Remaster findet ihr hier:

https://www.playstationinfo.de/2026/08/25/the-witcher-3-remastered-ueberraschend-angekuendigt-kostenloses-upgrade-erscheint-schon-im-september/

Nun bleibt abzuwarten, ob CD Projekt Red auf die ersten technischen Beschwerden reagiert und mit einem offiziellen Update nachbessert.

Bis dahin könnten die genannten Einstellungen zumindest für einige PS5- und PS5-Pro-Spieler eine spürbare Verbesserung bringen.

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