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Sony stoppt The Last of Us Part 2 Multiplayer kurz vor dem geplanten Release

The Last of Us Part 2 bekommt nun doch keinen inoffiziellen Multiplayer auf dem PC. Der bekannte Modder Speclizer hat die Entwicklung seines Fanprojekts eingestellt, nachdem er nach eigenen Angaben ein Schreiben im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten hatte. Darin wurde er aufgefordert, die Multiplayer-Mod nicht zu veröffentlichen. Besonders bitter für Fans: Das Projekt befand sich seit Januar in Entwicklung und sollte noch im September erscheinen.

Einen detaillierten Grund für Sonys Eingreifen gibt es bislang nicht. Das Schreiben selbst wurde ebenfalls nicht öffentlich gemacht.

Fest steht lediglich, dass Speclizer der Aufforderung folgt und das Projekt nicht veröffentlichen wird.

Aus einem Experiment wurde ein echter 4 gegen 4 Multiplayer

Die Mod begann Anfang des Jahres noch als vergleichsweise kleines Experiment.

Speclizer wollte herausfinden, ob sich die PC-Version von The Last of Us Part II Remastered technisch für Multiplayer-Partien nutzen lässt.

Daraus entstand in den vergangenen Monaten ein immer umfangreicheres Projekt.

Frühere Videos zeigten bereits ein eigenes Multiplayer-Menü, Matchmaking, Loadouts und verschiedene Karten, die auf Bereichen aus der Kampagne basierten. Später gelang es dem Team sogar, vollständige 4-gegen-4-Partien umzusetzen.

Damit näherte sich die Mod zumindest strukturell immer stärker dem alten Factions-Modus aus dem ersten The Last of Us an.

Perks, Karten und eingeschränkter Lauschmodus waren geplant

Dabei sollte es nicht lediglich möglich sein, acht Spieler auf einer bestehenden Karte gegeneinander antreten zu lassen.

Das Projekt verfügte bereits über eigene Gameplay-Systeme.

Dazu gehörten verschiedene Perks, Ausrüstungskonfigurationen und ein eingeschränkter Listen Mode. Auch Leaderboards und mehrere neue Multiplayer-Karten befanden sich in Entwicklung.

Zu den gezeigten Schauplätzen gehörten unter anderem Seraphite Forest und Houses.

Ein Teil der Entwicklung wurde über Speclizers Patreon-Community finanziert.

Gerade deshalb dürfte die Absage für Unterstützer besonders enttäuschend sein. Das Projekt war nicht mehr nur eine technische Demonstration, sondern näherte sich einem tatsächlich spielbaren öffentlichen Release.

Sony fordert die komplette Einstellung

Am 14. September teilte Speclizer schließlich mit, dass daraus nichts wird.

Er habe vor Kurzem ein Schreiben im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten, in dem darum gebeten wurde, die Mod nicht zu veröffentlichen.

Der Entwickler bezeichnete die Situation als äußerst enttäuschend und kündigte gleichzeitig an, sich beim nächsten Projekt lieber auf eine eigene Idee zu konzentrieren.

Damit ist eine spätere Veröffentlichung derzeit ebenfalls nicht geplant.

Sony Interactive Entertainment hat die Entscheidung bislang nicht öffentlich kommentiert.

Deshalb sollte auch nicht darüber spekuliert werden, welcher konkrete juristische Punkt den Ausschlag gab.

Möglich wären grundsätzlich Fragen rund um Urheberrecht, Marken, verwendete Assets oder die kommerzielle Unterstützung des Projekts. Bestätigt ist davon momentan jedoch nichts.

Besonders kurios nach dem Ende von The Last of Us Online

Die Geschichte besitzt zusätzlich eine gewisse Ironie.

Naughty Dog hatte ursprünglich selbst an einem großen Multiplayer-Projekt im Universum von The Last of Us gearbeitet.

Aus den Multiplayer-Plänen für The Last of Us Part II entwickelte sich schließlich ein eigenständiges Spiel unter dem Namen The Last of Us Online.

Im Dezember 2023 wurde das Projekt allerdings eingestellt.

Naughty Dog erklärte damals, dass die langfristige Unterstützung eines derart großen Live-Service-Spiels praktisch sämtliche Ressourcen des Studios gebunden hätte. Das Unternehmen hätte sich entscheiden müssen, entweder vollständig zu einem Live-Service-Studio zu werden oder weiterhin die großen Singleplayer-Spiele zu entwickeln, für die Naughty Dog bekannt ist.

Das Studio entschied sich für die zweite Variante.

Fans hatten mit der Mod auf einen Ersatz gehofft

Genau deshalb bekam Speclizers Projekt ungewöhnlich viel Aufmerksamkeit.

Der originale Factions-Modus des ersten The Last of Us besitzt noch immer eine treue Fangemeinde. The Last of Us Part II wurde dagegen ohne Multiplayer veröffentlicht.

Nach dem Ende von The Last of Us Online sah es endgültig danach aus, als würde es auf absehbare Zeit keinen neuen Multiplayer der Reihe geben.

Die Fan-Mod hätte zumindest PC-Spielern eine inoffizielle Alternative geboten.

Natürlich wäre das Projekt nicht mit dem großen eigenständigen Spiel von Naughty Dog vergleichbar gewesen. Trotzdem zeigte das veröffentlichte Material bereits ein funktionierendes Grundgerüst und klassische kompetitive Matches.

Kurz vor dem Ziel ist nun endgültig Schluss

Besonders ärgerlich für das Team ist der Zeitpunkt.

Die Entwicklung lief seit Januar 2026 und der öffentliche Release war bereits für September vorgesehen.

Statt die Mod nach Monaten der Arbeit zu veröffentlichen, wird Speclizer nun vollständig davon Abstand nehmen.

Damit endet innerhalb weniger Jahre bereits das zweite Multiplayer-Projekt rund um The Last of Us vor seiner Veröffentlichung.

Der Unterschied ist diesmal allerdings entscheidend: Naughty Dogs eigenes Projekt wurde aus internen strategischen Gründen eingestellt. Die Fan-Mod endet dagegen auf ausdrücklichen Wunsch von Sony Interactive Entertainment.

Warum Sony gerade kurz vor dem geplanten Release eingegriffen hat, bleibt aktuell unbeantwortet.

Quelle: X

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