GTA 6 wird bei Fahrzeugen deutlich stärker auf Realismus setzen als seine Vorgänger. Eine der bereits kontrovers diskutierten Neuerungen ist nun praktisch bestätigt: Autos besitzen einen Kraftstoffverbrauch und müssen an Tankstellen wieder aufgefüllt werden. Wer mit einem Elektrofahrzeug unterwegs ist, muss entsprechend den Akku laden. Rockstar North weiß offenbar selbst, dass diese Mechanik nicht bei jedem Spieler gut ankommen dürfte. Co-Studio-Head Rob Nelson zeigte sich jedoch gelassen und verweist darauf, dass der eigentliche Tankvorgang nur wenige Sekunden dauern soll.
Neue Einzelheiten stammen vom GTA-YouTuber TGG, der Rockstar North besuchen und mehrere Stunden Material aus GTA 6 sehen konnte. Dabei bekam er unter anderem das überarbeitete Fahrzeugsystem ausführlicher vorgeführt. Das Tanken soll demnach ungefähr zehn Sekunden dauern und bewusst nicht zu einer langwierigen Beschäftigung werden.
An der Tankstelle könnt ihr euer Auto auch reparieren
Wer mit einem Fahrzeug an einer Tankstelle hält, erhält offenbar mehrere Möglichkeiten.
Neben dem klassischen Nachtanken lässt sich das Fahrzeug auch reparieren. Beim Tanken selbst startet eine kurze Interaktion, während eine Animation zeigt, wie der Wagen mit neuem Kraftstoff versorgt wird.
TGG schätzt den gesamten Vorgang auf ungefähr zehn Sekunden.
Damit dürfte Rockstar versuchen, einen Mittelweg zwischen zusätzlichem Realismus und möglichst wenig Unterbrechung des eigentlichen Spielflusses zu finden.
Der Kraftstoff soll zudem nicht derart schnell verbraucht werden, dass Spieler ständig zur nächsten Tankstelle fahren müssen.
Nach den Eindrücken aus der Präsentation dürfte Benzin im normalen Spielverlauf eher selten zum ernsthaften Problem werden, solange Spieler zumindest gelegentlich auf ihren Tank achten.
Ein gestohlenes Auto könnte plötzlich fast leer sein
Interessanter wird das System bei Fahrzeugen, die Jason oder Lucia spontan stehlen.
Ein fremdes Auto muss nicht zwangsläufig mit einem vollen Tank auf die beiden warten.
Dadurch könnte beispielsweise eine Flucht nach einem Raubüberfall überraschend komplizierter werden, wenn der gerade gestohlene Wagen nur noch wenig Kraftstoff besitzt.
Das passt zu Rockstars grundsätzlich stärkerem Fokus auf unterschiedliche Fahrzeugzustände.
Auch das Stehlen selbst funktioniert nicht mehr bei jedem Auto identisch. Hochwertigere Fahrzeuge können zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen besitzen und beispielsweise spezielle Werkzeuge benötigen, bevor Jason oder Lucia damit davonfahren können.
Fahrzeuge werden damit offenbar stärker zu einem eigenen Gameplay-System und weniger zu austauschbaren Transportmitteln.
Rockstar weiß dass das Tanken umstritten ist
Dass ein Benzinsystem in GTA 6 Diskussionen auslösen würde, dürfte Rockstar kaum überraschen.
Nachdem entsprechende Hinweise bereits zuvor in geleaktem Material aufgetaucht waren, wurde innerhalb der Community intensiv darüber diskutiert. Einige Spieler begrüßen den zusätzlichen Realismus, während andere befürchten, regelmäßig durch unnötige Tankstopps ausgebremst zu werden.

Auch Rob Nelson scheint sich dieser Diskussion bewusst zu sein.
Als TGG während der Präsentation überrascht auf die Funktion reagierte, fragte Nelson sinngemäß, wie die Spieler wohl darauf reagieren würden. Anschließend verwies er auf die Geschwindigkeit des Tankvorgangs und scherzte, bei einem derart schnellen Stopp könne man sich eigentlich nicht beschweren.
Ob die Community das genauso sieht, dürfte sich spätestens nach dem Release zeigen.
GTA 6 will Realismus nicht zur Arbeit machen
Das Kraftstoffsystem ist gleichzeitig ein gutes Beispiel für die Balance, die Rockstar bei GTA 6 offenbar sucht.
Das Studio möchte die offene Welt glaubwürdiger und stärker miteinander vernetzt gestalten, ohne aus jeder alltäglichen Handlung eine Simulation zu machen.
Nicht jede realistische Idee hat es deshalb bis in die finale Entwicklung geschafft.
Rockstar hatte beispielsweise zeitweise ein umfangreicheres System vorgesehen, bei dem Jason und Lucia Lebensmittel einkaufen und ihren Kühlschrank auffüllen sollten. Diese Mechanik wurde wieder entfernt, weil sie nach Ansicht der Entwickler zu viel unnötigen Aufwand erzeugte.
Beim Tanken scheint Rockstar dagegen der Meinung zu sein, dass die zusätzliche Ebene genügend spielerischen Nutzen bietet, solange der Vorgang schnell abgeschlossen werden kann.
Das System könnte Verfolgungsjagden interessanter machen
Gerade in Kombination mit den anderen Fahrzeugmechaniken könnte der Kraftstoff eine größere Bedeutung bekommen.
Wer sein eigenes Fahrzeug regelmäßig verwendet, kann dessen Zustand im Blick behalten und vorbereitet in eine Mission starten.
Bei spontanen Situationen sieht das anders aus.
Muss während einer Polizeiverfolgung schnell ein anderes Auto genommen werden, weiß der Spieler zunächst möglicherweise nicht, wie viel Kraftstoff noch vorhanden ist. Ein leistungsstarker Sportwagen wäre dann nicht automatisch die beste Wahl, wenn nach wenigen Kilometern der Tank leerläuft.
Damit könnte eine eigentlich kleine Mechanik neue Situationen erzeugen, ohne dass Rockstar dafür geskriptete Missionen benötigt.
Wie häufig Fahrzeuge tatsächlich betankt werden müssen und ob sich die Mechanik über Einstellungen verändern oder deaktivieren lässt, ist bislang allerdings nicht bekannt.
GTA 6 erscheint im November
Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Rockstar bezeichnet das Spiel als bislang größte und immersivste Weiterentwicklung der Reihe.
Zuletzt wurden immer mehr Details zu den zahlreichen miteinander verbundenen Systemen bekannt. Neben dem Kraftstoffverbrauch wurden unter anderem das überarbeitete Fahndungssystem, komplexere Fahrzeugdiebstähle, Raubüberfälle und eine stärkere Bedeutung von Geld innerhalb der offenen Welt vorgestellt.
Ob gerade das Tanken am Ende als zusätzliche Immersion oder als unnötige Pflicht wahrgenommen wird, dürfte stark davon abhängen, wie häufig Rockstar den Spieler tatsächlich an die Zapfsäule schickt.
Die Entwickler scheinen sich dieser Gefahr jedenfalls bewusst zu sein. Rund zehn Sekunden für einen Tankstopp sollen offenbar dafür sorgen, dass die neue Mechanik nicht zum Geduldstest wird.
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Bin gespannt, ob man die Mechanik anpassen oder ausschalten kann. Ansonsten klingt das nach einer sinnvollen Ergänzung.
Gut, dass Rockstar den Tankstopp kurz hält. So bleibt die Balance zwischen Realismus und Spielspaß erhalten.
Wenn gestohlene Autos leer sind, kann das spannend werden. Hoffe, das macht Verfolgungen abwechslungsreicher.
Dass man Autos an der Tankstelle reparieren kann, ist praktisch. Mal sehen, wie oft man wirklich tanken muss.
Finde die Idee gut, weil es realistischer wirkt, aber hoffentlich wird es nicht nervig im Spiel.
Klingt interessant. Zehn Sekunden Tanken ist kurz, das dürfte nicht stören.
Für mich ist das neutral. Realismus ist nett, aber ich will nicht ständig an Tankstellen halten. Wenn Rockstar das gut ausbalanciert, passt das.
Kann spannend sein, wenn ein gestohlenes Auto fast leer ist — das macht Fluchten unvorhersehbarer. Hoffe nur, man kann die Häufigkeit des Tankens einstellen, falls es nervt.
Finde die Idee mit dem Tanken ganz okay. Zehn Sekunden klingen nicht lang und es macht das Spiel etwas realistischer, ohne zu sehr zu stören.