PlayStation-Spieler müssen länger auf No Rest for the Wicked warten. Moon Studios hat den für Oktober 2026 geplanten Release der Version 1.0 verschoben. Das Action-RPG soll nun erst im März 2027 für PlayStation 5 und PC erscheinen. Die zusätzliche Entwicklungszeit möchte das Studio vor allem nutzen, um die Performance zu verbessern, das Klassensystem weiter zu überarbeiten und dem Spiel den letzten Feinschliff zu geben.
Damit verschiebt sich gleichzeitig das PS5-Debüt des Spiels. Während PC-Spieler No Rest for the Wicked bereits seit April 2024 im Early Access ausprobieren können, sollte die Vollversion ursprünglich im kommenden Oktober gemeinsam mit der erstmals verfügbaren PlayStation-Version erscheinen.
Nun kommen noch einige Monate Wartezeit hinzu.
Moon Studios möchte beim Release keine Kompromisse eingehen
In einer Mitteilung an die Community erklärt Moon Studios offen, dass Version 1.0 schlicht noch nicht den eigenen Ansprüchen entspricht.
Das Team sei zwar nah am gewünschten Ergebnis, wolle aber keinen Zustand veröffentlichen, mit dem man selbst nicht vollständig zufrieden sei. Die zusätzliche Zeit soll deshalb insbesondere in drei Bereiche fließen: bessere Performance, weitere Anpassungen am Klassensystem und zusätzliche Politur für das gesamte Spiel.
Die Verschiebung dürfte für einige Spieler dennoch überraschend kommen. Erst im Juni hatte Moon Studios während Sonys State of Play angekündigt, dass No Rest for the Wicked im Oktober 2026 den Early Access verlässt und gleichzeitig für PS5 erscheint.
Damals sprach das Studio davon, nach mehr als zwei Jahren Early Access langsam die Ziellinie erreicht zu haben.
Offenbar benötigt dieser letzte Abschnitt nun doch mehr Zeit als ursprünglich eingeplant.
Weitere Betatests sollen vor Version 1.0 stattfinden
Die zusätzlichen Monate sollen nicht ausschließlich intern genutzt werden. Moon Studios plant mehrere weitere geschlossene Tests, bei denen Spieler Feedback zur aktuellen Version geben können.
Für Dezember 2026 ist außerdem ein größerer offener Betatest vorgesehen. Weitere Einzelheiten dazu will das Studio zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.
Damit erhält Moon Studios noch einmal die Möglichkeit, Version 1.0 unter realen Bedingungen mit einer größeren Spielerzahl zu testen.
Das passt zur bisherigen Entwicklung des Spiels. No Rest for the Wicked befindet sich seit dem 18. April 2024 im Steam Early Access und wurde seitdem regelmäßig erweitert und überarbeitet. Spielerfeedback spielt bei der Weiterentwicklung entsprechend schon seit längerer Zeit eine zentrale Rolle.
PS5 Vorbestellungen starten nun erst im Januar
Durch die Verschiebung verändert sich auch der Zeitplan für das sogenannte Founders Pack.
PC-Spieler, die No Rest for the Wicked bis zum 1. Januar 2027 kaufen, sollen die entsprechenden Bonusinhalte erhalten. Käufer, die nach der ursprünglich festgelegten Frist zugeschlagen haben, werden rückwirkend berücksichtigt.
PlayStation-Spieler erhalten ebenfalls die Möglichkeit, sich die Boni zu sichern. Vorbestellungen für die PS5-Version sollen im Januar 2027 starten.
Das Ende der PlayStation Disc – was wirklich auf Spieler zukommen könnte
Das Founders Pack enthält unter anderem den speziellen Unterschlupf Spirit Cavern, das Schwert Sayer’s Vow und einen besonderen Founder Tag. Zusätzlich erhalten Besitzer Zugang zu einem speziellen Testserver, über den auch nach dem Release zukünftige Inhalte ausprobiert werden können.
Auf PS5 soll direkt die umfangreiche Vollversion erscheinen
Für PlayStation-Spieler bedeutet die Verschiebung zumindest, dass sie nicht erst die lange Early-Access-Phase durchlaufen müssen.
Auf PS5 erscheint direkt Version 1.0.
Moon Studios hatte im Juni erklärt, dass die Vollversion rund 100 Stunden Inhalte für Solo-Spieler und Multiplayer-Fans bieten soll. Darüber hinaus wurden neue Gebiete, zusätzliche Gegner und Bosse, neue Waffen sowie ein umfangreich überarbeitetes Klassensystem angekündigt.
No Rest for the Wicked lässt sich alleine oder im Online-Koop mit bis zu vier Spielern spielen. Für Version 1.0 wurden außerdem Crossplay und Cross-Save zwischen PC und Konsolen angekündigt.
Spielerisch kombiniert Moon Studios ein Action-RPG mit deutlich von Souls-Spielen beeinflussten Kämpfen. Jeder Angriff verbraucht Ressourcen und Positionierung, Ausweichen und das richtige Timing spielen eine wichtige Rolle.
Gleichzeitig unterscheidet sich das Projekt optisch deutlich von klassischen Soulslikes. Moon Studios setzt auf eine handgefertigt wirkende Welt mit einem stark malerischen Stil.
Moon Studios ist vor allem für Ori bekannt
Hinter No Rest for the Wicked steckt das Studio, das zuvor mit Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps bekannt wurde.
Mit dem neuen Projekt schlägt Moon Studios allerdings eine andere Richtung ein. Statt eines Metroidvania entstand ein deutlich größeres Action-Rollenspiel mit Beutesystem, Charakterentwicklung, Housing und kooperativem Multiplayer.
Die Welt von Isola Sacra lässt sich dabei nicht nur erkunden. Spieler können Häuser erwerben und einrichten, Ressourcen sammeln und ihre Ausrüstung kontinuierlich verbessern. Sony beschreibt das Spiel als brutales und präzises Action-RPG mit Souls-ähnlichen Kampfmechaniken.
Die lange Entwicklungszeit dürfte deshalb auch mit dem deutlich größeren Umfang zusammenhängen.
Xbox und Switch 2 müssen noch länger warten
Während PS5 und PC nun zumindest ein neues Zeitfenster besitzen, gibt es für die anderen angekündigten Plattformen weiterhin keinen Termin.
Neue State of Play offenbar schon im September – Insider erwartet Ankündigung in Kürze – Update
Versionen für Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 sollen ebenfalls erscheinen, werden allerdings erst nach dem Launch auf PC und PlayStation 5 veröffentlicht. Wann genau diese Fassungen folgen, ist weiterhin offen.
Für PlayStation-Spieler ist die Situation damit zumindest eindeutig: Aus dem geplanten Oktober-Release wird nichts mehr.
No Rest for the Wicked soll nun im März 2027 auf der PS5 erscheinen. Einen konkreten Tag innerhalb des Monats hat Moon Studios bislang nicht genannt. Bis dahin sollen weitere Tests und Entwicklerupdates zeigen, wie sich Version 1.0 entwickelt.
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