Sony hat erneut ein ungewöhnliches Patent veröffentlicht, das einen möglichen Blick auf die Zukunft von PlayStation-Controllern werfen könnte.
Im Mittelpunkt steht diesmal ein Konzept für Tasten, die ihren Widerstand während des Spielens verändern können. Je nach Spielsituation könnten sich Knöpfe härter oder weicher anfühlen und damit für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgen.
Tasten sollen ihre Härte verändern können
Laut den Patentunterlagen setzt Sony auf ein spezielles Material namens magneto-viskoelastisches Elastomer.
Dieses Material kann seine Eigenschaften durch Magnetfelder verändern. Vereinfacht gesagt könnten Tasten dadurch je nach Situation mehr oder weniger Widerstand bieten.
Der Effekt erinnert an die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers, würde jedoch auf weitere Eingabeflächen ausgeweitet werden.
Spiele könnten den Widerstand dynamisch anpassen
Besonders interessant ist die Möglichkeit, dass Spiele direkt Einfluss auf die Tasten nehmen.
So könnte ein Entwickler beispielsweise festlegen, dass eine Aktion mehr Kraftaufwand erfordert oder bestimmte Situationen durch erhöhten Widerstand simuliert werden.
Denkbare Beispiele wären:
- Das Spannen eines Bogens
- Das Öffnen einer schweren Tür
- Das Bedienen eines blockierten Mechanismus
- Fahrzeugsteuerung auf schwierigem Terrain
- Kämpfe gegen besonders starke Gegner
Alternative Technik mit Flüssigkeitsmembranen
Neben den magnetischen Materialien beschreibt das Patent auch eine weitere technische Lösung.
Dabei könnten spezielle Membranen mit Flüssigkeit gefüllt werden, um den Druckpunkt und Widerstand einzelner Tasten zu verändern.
Welche Variante Sony letztlich bevorzugen würde, ist aktuell nicht bekannt.
Gegner könnten den Controller beeinflussen
Eine der ungewöhnlichsten Ideen im Patent beschreibt Tasten, die sich teilweise um den Finger des Spielers verhärten.
Dadurch könnte das Spiel beispielsweise simulieren, dass eine Figur festgehalten wird, sich in einem Sumpf festfährt oder von einem Gegner gepackt wird.
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Solche Effekte würden über klassische Vibrationen hinausgehen und könnten das haptische Feedback deutlich erweitern.
Patent bedeutet noch keine Produktankündigung
Wie bei allen Patenten gilt jedoch:
Die Veröffentlichung bedeutet nicht automatisch, dass Sony tatsächlich an einem fertigen Produkt arbeitet oder dieses jemals auf den Markt bringen wird.
Technologieunternehmen sichern sich regelmäßig Ideen und Konzepte, von denen viele später nie in einem kommerziellen Gerät erscheinen.
Möglicher Ausblick auf die PlayStation 6?
Dennoch zeigt das Patent, dass Sony weiterhin an neuen Möglichkeiten arbeitet, um Controller-Technologien weiterzuentwickeln.
Nach den adaptiven Triggern und dem erweiterten Haptik-Feedback des DualSense wäre ein Controller mit dynamisch veränderbaren Tasten durchaus ein logischer nächster Schritt.
Ob wir eine solche Technologie tatsächlich in einem zukünftigen PlayStation-Controller oder sogar im Umfeld der PlayStation 6 sehen werden, bleibt abzuwarten.
Quelle:https://www.cheathappens.com/sony_patents_playStation_controller_buttons.asp
Was haltet ihr von dieser Idee? Würdet ihr einen Controller mit dynamisch anpassbaren Tasten nutzen? Schreibt es uns in die Kommentare!





Interessante Idee. Könnte das Spielgefühl realistischer machen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich nötig ist. Würde einen solchen Controller trotzdem gerne mal testen.