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God of War Chef Cory Barlog reagiert offenbar frustriert auf neue PS5 Leaks

Rund um das nächste große Projekt von Santa Monica Studio sorgen neue Gerüchte derzeit für Diskussionen. Besonders interessant: Offenbar ist God-of-War-Regisseur Cory Barlog selbst alles andere als glücklich über die aktuellen Leaks.

Neues God of War Projekt soll bereits geleakt worden sein

Zuletzt berichteten mehrere Insider, darunter der bekannte Leaker NateTheHate, über ein neues Spiel im God-of-War-Universum.

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Demnach soll sich das kommende Projekt auf Faye konzentrieren, die verstorbene Frau von Kratos. Zusätzlich heißt es, dass sich das Gameplay stärker auf schnelle Action fokussieren könnte und verschiedene Mythologien eine Rolle spielen sollen.

Enthüllung angeblich noch 2026 geplant

Laut den aktuellen Gerüchten soll Sony das neue Spiel noch in diesem Jahr offiziell vorstellen. Ein Release wird derzeit für 2027 erwartet.

Offiziell bestätigt wurden die Informationen bislang allerdings nicht.

Cory Barlog reagiert auf Social Media

Besonders viel Aufmerksamkeit erhielt nun eine Reaktion von Cory Barlog selbst auf der Plattform BlueSky.

Dort kommentierte der God-of-War-Director indirekt die aktuelle Leak-Kultur und unterstützte scherzhaft die Aussage, dass unangekündigte Präsentationen auch dazu dienen könnten, Insider und Leaker auszubremsen.

Viele Fans interpretieren die Reaktion als deutlichen Hinweis darauf, dass Barlog über die aktuellen Leaks frustriert ist.

Sieben Jahre Arbeit offenbar frühzeitig enthüllt

Berichten zufolge arbeitet Barlog bereits seit dem God of War Reboot von 2018 an seinem neuen Projekt.

Gerade deshalb dürfte die aktuelle Leak-Welle besonders ärgerlich für das Team sein, da viele Überraschungen offenbar vorzeitig öffentlich wurden.

Leaks sorgen erneut für Diskussionen

Innerhalb der Community werden die Gerüchte unterschiedlich aufgenommen. Einige Fans zeigen sich begeistert von einem möglichen Spin-off rund um Faye.

Andere wiederum hätten lieber einen klassischen neuen Hauptteil gesehen.

Schwierige Balance zwischen Geheimhaltung und Erwartungen

Der Fall zeigt erneut die schwierige Situation moderner Spieleentwicklung. Viele Studios versuchen Projekte jahrelang geheim zu halten, während gleichzeitig Insider und Leaker immer häufiger frühzeitig Informationen veröffentlichen.

Gerade bei großen Marken wie God of War sorgt das regelmäßig für Diskussionen innerhalb der Branche.

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