Halo Studios: Umbenennung und Zukunftspläne – Wechsel zur Unreal Engine 5 und mögliche Multiplattform-Veröffentlichungen
Große Veränderungen stehen bei den Entwicklern der Halo-Reihe an. Das Studio 343 Industries, bekannt als das Team hinter der beliebten Shooter-Serie, wurde offiziell in Halo Studios umbenannt. Neben der Namensänderung gibt es eine weitere spannende Entwicklung: Zukünftige Halo-Spiele werden auf der Unreal Engine 5 entwickelt, was einige interessante Auswirkungen haben könnte.
Wechsel zur Unreal Engine 5 – Neue Möglichkeiten für Halo
Der Wechsel von einer proprietären Engine zur Unreal Engine 5 markiert einen bedeutenden Schritt für Halo Studios. Die Unreal Engine ist dafür bekannt, auf verschiedensten Plattformen problemlos zu laufen und bietet Entwicklern Flexibilität sowie beeindruckende Grafikleistungen. Diese Entscheidung könnte zukünftige Halo-Spiele technisch und optisch auf ein neues Level heben.
Wird Halo zum Multiplattform-Titel?
Ein großes Thema, das nun in der Community diskutiert wird, ist die Möglichkeit, dass Halo in Zukunft nicht mehr exklusiv für Xbox und PC bleiben könnte. Der Wechsel zur Unreal Engine 5 würde es theoretisch einfacher machen, die Spiele auch auf anderen Plattformen wie der PlayStation zu veröffentlichen. Allerdings bedeutet dies nicht zwangsläufig, dass dies geschehen wird. Microsoft könnte den Status der Xbox-Exklusivität für Halo beibehalten, doch die technische Basis auf der Unreal Engine vereinfacht eine mögliche Entscheidung für Multiplattform-Veröffentlichungen.
Laut einem Bericht von Digital Foundry auf Eurogamer ist die Unreal Engine genau darauf ausgelegt, dass Spiele auf allen Plattformen gut funktionieren und aussehen, was die Spekulationen rund um eine Halo-Veröffentlichung auf der PlayStation zusätzlich anheizt.
Was bedeutet das für die Zukunft von Halo?
Während die Möglichkeit besteht, dass Halo eines Tages den Sprung auf andere Plattformen schafft, gibt es bisher keine offizielle Bestätigung von Microsoft. Der Fokus von Halo Studios liegt aktuell auf der Weiterentwicklung der Serie mit neuen Technologien, und die Unreal Engine 5 wird dabei eine zentrale Rolle spielen.
Es bleibt spannend abzuwarten, wie sich diese Entwicklungen auf die zukünftigen Halo-Spiele auswirken werden und ob Microsoft tatsächlich den Weg in Richtung Multiplattform-Veröffentlichungen einschlagen wird.
Quelle:https://www.eurogamer.net/what-halo-on-unreal-engine-5-means-for-ps5
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