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Take-Two-Chef sieht keine Bedrohung durch rasch sinkende Preise anderer AAA-Spiele

Einige kürzlich veröffentlichte Produkte sind schnell nach ihrem Erscheinen zu reduzierten Preisen erhältlich. Der Geschäftsführer äußerte jedoch, dass er hier keine Ablehnung sehe. Darüber hinaus erwähnte er erneut das Thema Künstliche Intelligenz.

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Einige kürzlich veröffentlichte Produkte sind schnell nach ihrem Erscheinen zu reduzierten Preisen erhältlich. Der Geschäftsführer äußerte jedoch, dass er hier keine Ablehnung sehe. Darüber hinaus erwähnte er erneut das Thema Künstliche Intelligenz.

Ein Analyst hat darauf hingewiesen, dass Konkurrenten von Take-Two ihre AAA-Spiele bereits wenige Wochen nach Veröffentlichung mit Rabatten anbieten. Zusätzlich hat Take-Two selbst ihr Spiel „Marvel’s Midnight Suns“ nur einen Monat nach dem Release um 33 Prozent reduziert. Dies wirft die Frage auf, ob die Spieler den Preis von 70-80 Euro auch nach über zwei Jahren noch nicht akzeptiert haben.

Take-Twos CEO, Zelnick, sieht hier jedoch kein Problem. Er sagt: „Wir sehen keinen Widerstand gegen die Frontline-Preise. Was wir sehen, ist, dass die Verbraucher versuchen, ihre Ausgaben einzuschränken, indem sie entweder zu den Dingen greifen, die sie wirklich interessieren, also zu Blockbustern, oder zu preiswerten Produkten, und manchmal könnte es auch beides sein.“

Den schnellen Preisrückgang von „Marvel’s Midnight Suns“ erklärt er mit dem „robusten Veröffentlichungszeitplan“. Da es sich nicht um einen großen Blockbuster handelt, habe es einen gewissen Druck gegeben. In Zukunft wird sich dies jedoch ändern, da es um ein Wachstumsgeschäft geht.

Zusätzlich hatte Take-Two während der Corona-Zeit die Erwartung, nach der Pandemie besser dazustehen als zuvor. Und genau das ist letztendlich eingetreten. Take-Two verfügt über viele Blockbuster-Spiele sowie einen wunderbaren Katalog. Daher macht sich der Geschäftsführer weiterhin keine Sorgen.

Künstliche Intelligenz sei laut Take-Two-Chef Strauss Zelnick keine Magie. Ein Analyst hatte ihn gefragt, ob KI-Tools wie ChatGPT die Hürde für den Einstieg in Mobile-Spiele senken würden.

Zelnick ist der Ansicht, dass KI den Entwicklern teilweise beim kreativen Prozess helfen könne. Allerdings habe die Technologie ihre Grenzen und könne nicht wie ein Mensch vorausschauen. Daher werden Nicht-Entwickler mit ChatGPT wenig Erfolg haben und nicht in der Lage sein, Hits auf diese Weise zu kreieren.

Dennoch sei Künstliche Intelligenz äußerst hilfreich. Zelnick betont, dass KI den Menschen nicht ermöglichen werde, einfach einen Knopf zu drücken, um einen Hit zu landen. Aber KI werde bestimmte Elemente jedes Programmierprozesses für jeden einfacher machen, wenn auch nicht überproportional für jeden.

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