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Star Wars Zero Company zeigt neues Gameplay – so funktionieren Kämpfe, Team und Basis

Mit Star Wars Zero Company steht schon bald ein ungewöhnliches Star-Wars-Spiel auf dem Programm. Statt großer Open-World-Schlachten oder klassischer Action setzt das neue Projekt von Bit Reactor auf taktische, rundenbasierte Kämpfe.

Ein neuer Gameplay-Trailer zeigt nun ausführlicher, wie die verschiedenen Systeme zusammenspielen. Dabei wird deutlich, dass nicht nur die richtige Positionierung auf dem Schlachtfeld entscheidend sein wird. Spieler müssen auch Ressourcen verwalten, ihr Team zusammenstellen und zwischen den Einsätzen ihre eigene Operationsbasis ausbauen.

Drei Aktionspunkte bestimmen eure Möglichkeiten

Während eines Kampfes stehen jedem Charakter grundsätzlich drei Action Points zur Verfügung.

Diese können für unterschiedliche Aktionen und Fähigkeiten eingesetzt werden. Dadurch müssen Spieler ständig entscheiden, wie sie ihre Runde möglichst effektiv nutzen.

Ein wichtiger Bestandteil der Kämpfe ist außerdem das sogenannte Advantage-System.

Durch bestimmte Aktionen kann Advantage aufgebaut werden, das anschließend für besonders mächtige Ultimate-Angriffe benötigt wird.

Allerdings gibt es dabei einen entscheidenden Haken: Advantage gehört nicht einem einzelnen Charakter, sondern wird vom gesamten Team geteilt.

Wer die Ressource für einen Ultimate-Angriff ausgibt, nimmt damit also gleichzeitig den anderen Mitgliedern der Gruppe entsprechende Möglichkeiten.

Das richtige Team soll entscheidend sein

Entsprechend wichtig wird bereits die Zusammenstellung der eigenen Einheit.

Zero Company bietet verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Rollen, die miteinander kombiniert werden können.

Spieler sollen dadurch eigene Synergien entwickeln und ihre Gruppe an den persönlichen Spielstil beziehungsweise den bevorstehenden Einsatz anpassen können.

Dabei muss innerhalb der Truppe allerdings nicht unbedingt immer Harmonie herrschen.

Die verschiedenen Charaktere können unterschiedliche Persönlichkeiten und Ansichten besitzen, wodurch es offenbar auch innerhalb von Zero Company zu Spannungen kommen kann.

Auf dem Schlachtfeld müssen sie trotzdem zusammenarbeiten.

Spieler übernehmen die Rolle von Hawks

Im Mittelpunkt steht Hawks, der Kommandant der ungewöhnlichen Einheit.

Neben den eigentlichen Missionen gehört deshalb auch die Verwaltung der Gruppe zu den Aufgaben der Spieler.

Durch sogenannte Operations können Ressourcen verdient werden, die wiederum für die weitere Entwicklung benötigt werden.

Auch die eigene Basis lässt sich ausbauen.

Neue Verbesserungen sollen zusätzliche Funktionen freischalten und damit langfristig weitere taktische Möglichkeiten eröffnen.

Zero Company besteht damit nicht ausschließlich aus einzelnen rundenbasierten Gefechten. Die Vorbereitung zwischen den Einsätzen soll ebenfalls einen wichtigen Bestandteil des Spiels darstellen.

Charaktere lassen sich umfangreich anpassen

Zusätzlich versprechen die Entwickler verschiedene Möglichkeiten zur Individualisierung.

Dabei geht es sowohl um das Aussehen der Charaktere als auch um ihre spielerische Entwicklung.

Gerade dadurch sollen sehr unterschiedliche Teamzusammenstellungen möglich werden.

Wer die Fähigkeiten seiner Charaktere clever miteinander kombiniert und das Advantage-System richtig einsetzt, dürfte deutlich bessere Chancen auf dem Schlachtfeld haben.

Und was ist mit Anakin Skywalker?

Besonders interessant bleibt außerdem die Frage nach Anakin Skywalker.

Der bekannte Jedi wurde bereits im Zusammenhang mit Star Wars Zero Company gezeigt. Ob Anakin tatsächlich dauerhaft als spielbarer Charakter zur eigenen Einheit hinzugefügt werden kann, geht aus den neuen Informationen allerdings noch nicht eindeutig hervor.

Zeitlich spielt Zero Company während der Klonkriege, wodurch natürlich zahlreiche bekannte Figuren und Ereignisse aus dieser Ära grundsätzlich eine Rolle spielen könnten.

Wie stark Bit Reactor bekannte Star-Wars-Charaktere tatsächlich in die eigene Geschichte integriert, dürfte deshalb spannend werden.

Star Wars trifft auf taktische Rollenspiele

Mit dem neuen Gameplay wird jedenfalls immer deutlicher, welche Richtung Zero Company einschlägt.

Rundenbasierte Gefechte, Aktionspunkte, unterschiedliche Charakterklassen, Team-Synergien, Ressourcenmanagement und der Ausbau einer eigenen Basis sollen miteinander verbunden werden.

Damit unterscheidet sich das Spiel deutlich von vielen Star-Wars-Veröffentlichungen der vergangenen Jahre.

Star Wars Zero Company erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

Ob die Mischung aus Star Wars und taktischen Kämpfen am Ende aufgeht, werden wir schon bald erfahren.

Was haltet ihr vom neuen Gameplay? Ist ein taktisches Star-Wars-Spiel genau das, worauf ihr gewartet habt, oder hättet ihr lieber wieder ein klassisches Actionspiel? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare!

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