NewsThe Blood of Dawnwalker setzt offenbar stark auf Konsequenzen und unkontrollierbaren Blutdurs

The Blood of Dawnwalker setzt offenbar stark auf Konsequenzen und unkontrollierbaren Blutdurs

Mit The Blood of Dawnwalker arbeitet Rebel Wolves aktuell an einem düsteren Fantasy-RPG, das besonders durch seine Entscheidungen und Vampir-Mechaniken auffallen möchte. Neue Informationen zeigen nun, wie stark sich der Blutdurst des Protagonisten tatsächlich auf die Spielwelt auswirken kann.

Demnach könnten Spieler sogar wichtige Story-Charaktere töten — teilweise offenbar völlig unbeabsichtigt.

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Blutdurst kann komplette Handlung verändern

Im Mittelpunkt des Spiels steht Hauptfigur Coen, der als sogenannter Vrakir regelmäßig Blut konsumieren muss. Wird dieser Hunger zu lange ignoriert, verliert der Charakter laut den Entwicklern zunehmend die Kontrolle.

Im schlimmsten Fall greift Coen automatisch den ersten NPC an, dem er begegnet.

Besonders interessant:
Das System soll dabei offenbar keinen Unterschied zwischen normalen Nebenfiguren und wichtigen Story-Charakteren machen.

Dadurch könnten Spieler unwissentlich zentrale Personen töten und damit ganze Handlungsstränge dauerhaft verändern.

Entscheidungen sollen echte Konsequenzen haben

Laut Rebel Wolves orientiert sich The Blood of Dawnwalker stark an klassischen Pen-&-Paper-Rollenspielen. Entscheidungen sollen spürbare Auswirkungen auf die Welt und den weiteren Verlauf der Geschichte besitzen.

Zusätzlich nannten die Entwickler auch die frühen Fallout-Spiele als wichtige Inspiration — insbesondere wegen ihrer offenen Queststruktur und der hohen Entscheidungsfreiheit.

Dadurch könnte sich The Blood of Dawnwalker deutlich von vielen moderneren Open-World-RPGs unterscheiden, bei denen wichtige Figuren oft unsterblich bleiben.

Nichtlineare Struktur steht im Mittelpunkt

Die Entwickler betonen außerdem, dass Quests und Ereignisse nicht streng linear aufgebaut sein sollen.

Spieler könnten Inhalte komplett verpassen oder alternative Wege freischalten, je nachdem, wie sie mit ihrer Vampirnatur umgehen.

Gerade die Möglichkeit, unbeabsichtigt wichtige NPCs zu töten, könnte dabei für völlig unterschiedliche Spielverläufe sorgen.

Vier Schwierigkeitsgrade bestätigt

Zusätzlich wurden inzwischen auch vier verschiedene Schwierigkeitsgrade bestätigt.

Konkrete Details dazu fehlen bislang zwar noch, allerdings dürfte das Vampir- und Hunger-System je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad unterschiedlich aggressiv ausfallen.

Wie stark sich der Kontrollverlust tatsächlich auf das Gameplay auswirkt, bleibt derzeit allerdings noch offen.

Rebel Wolves arbeitet an düsterem Fantasy RPG

Hinter The Blood of Dawnwalker steckt das neue Studio Rebel Wolves, das von mehreren ehemaligen Entwicklern von CD Projekt gegründet wurde.

Entsprechend wird das Projekt bereits seit längerer Zeit aufmerksam verfolgt — besonders von Fans großer Story-Rollenspiele wie The Witcher oder Fallout.

Ein konkreter Releasetermin wurde bislang noch nicht genannt.

Quelle:https://mp1st.com/news/the-blood-of-dawnwalker-involuntarily-kill-important-npc-over-blood-hunger

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