NewsSaros: Housemarque zeigt neues Behind the Scenes Video zum Sci-Fi-Roguelite

Saros: Housemarque zeigt neues Behind the Scenes Video zum Sci-Fi-Roguelite

Das finnische Studio Housemarque, bekannt für den PlayStation-Hit Returnal, hat ein neues Behind-the-Scenes-Video zu Saros veröffentlicht. In dem rund vier Minuten langen Video geben die Entwickler Einblicke in die kreative Vision des Spiels und zeigen, wie Schauspieler und Entwickler gemeinsam an den Charakteren der düsteren Sci-Fi-Welt arbeiten.

Saros befindet sich derzeit in Entwicklung und soll die Erfahrungen des Studios mit intensiven Action- und Bullet-Hell-Mechaniken in ein neues Third-Person-Roguelite übertragen.

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Blick hinter die Kulissen der Entwicklung

Im neuen Entwickler-Video sprechen unter anderem Creative Director Gregory Louden und Art Director Simone Silvestri über die Gestaltung der Spielwelt und die narrative Ausrichtung des Projekts.

Die Handlung spielt auf dem mysteriösen Planeten Carcosa, einer fremdartigen Welt voller surrealer Landschaften und uralter außerirdischer Technologie. Laut den Entwicklern soll diese Umgebung gleichzeitig faszinierend und bedrohlich wirken.

Ein wichtiger Fokus liegt darauf, der fremden Umgebung durch starke Figuren und Schauspieler eine menschliche Perspektive zu geben.

Bekannte Schauspieler übernehmen Hauptrollen

Für Saros arbeitet Housemarque mit mehreren bekannten Schauspielern zusammen. Die Hauptfigur Arjun Devraj wird von Rahul Kohli verkörpert, der laut Entwicklerteam eine zentrale Rolle in der Geschichte spielt.

Arjun ist ein Vollstrecker der Soltari-Fraktion, der auf dem Planeten Carcosa mit einer Reihe von mysteriösen Ereignissen konfrontiert wird.

Ebenfalls Teil des Casts ist Jane Perry, die im Spiel die Figur Sheridan Bouchard übernimmt. Sie ist vielen Spielern bereits aus anderen Videospielen und dem Science-Fiction-Genre bekannt.

Laut den Entwicklern tragen die Darsteller entscheidend dazu bei, den Figuren mehr Tiefe zu verleihen.

Roguelite-Shooter mit Bullet-Hell-Elementen

Gameplay-technisch setzt Saros auf ein Third-Person-Roguelite-Konzept, das stark an Housemarques Erfahrung mit schnellen Arcade-Shootern anknüpft.

Spieler müssen zahlreichen Projektilen ausweichen, während sie gleichzeitig selbst angreifen. In aktuellen Spielszenen ist zu sehen, wie Arjun Geschosse von Wänden abprallen lässt und mit hoher Beweglichkeit Angriffen entkommt.

Zusätzlich gibt es ein Fortschrittssystem, mit dem Spieler:

  • Attribute verbessern

  • neue Fähigkeiten freischalten

  • sogenannte Runen sammeln, die zukünftige Durchgänge erleichtern

Diese Elemente sollen langfristige Fortschritte ermöglichen, obwohl einzelne Runs immer wieder von vorne beginnen.

Fokus auf Story und Crew-Konflikte

Neben der Action spielt auch die Geschichte eine wichtige Rolle. Laut Entwicklerteam konzentriert sich das Drehbuch auf die Spannungen innerhalb der Crew, während die Figuren die Geheimnisse von Carcosa erforschen.

Je tiefer die Gruppe in die Rätsel des Planeten eindringt, desto stärker wachsen Zweifel, Druck und Verzweiflung unter den Charakteren.

Diese Dynamik soll die emotionale Ebene der Handlung verstärken und gleichzeitig die mysteriöse Atmosphäre der Spielwelt unterstreichen.

Flexible Schwierigkeitsoptionen geplant

Um möglichst vielen Spielern den Einstieg zu ermöglichen, wird Saros auch umfangreiche Schwierigkeitsoptionen bieten. Dazu gehört unter anderem die Möglichkeit, den Schaden der Gegner anzupassen.

Damit soll das Spiel sowohl für erfahrene Actionspieler als auch für Neueinsteiger zugänglich bleiben.

Ein konkreter Veröffentlichungstermin für Saros wurde bislang noch nicht genannt.

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