Electronic Arts hat für das Quartal Oktober bis Dezember starke Geschäftszahlen vorgelegt. Haupttreiber des Wachstums war Battlefield 6, das laut EA neue Engagement-Rekorde für die Reihe aufstellte und sich zum meistverkauften Shooter des Jahres 2025 entwickelte.
3 Milliarden US-Dollar Net Bookings
EA meldete für das Quartal einen Umsatz von rund 1,9 Milliarden US-Dollar sowie liquide Mittel in Höhe von 1,8 Milliarden US-Dollar. Besonders hervorzuheben sind die vorläufigen Net Bookings von etwa 3 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 38 Prozent im Jahresvergleich entspricht.
Ein Großteil dieses Wachstums wird Battlefield 6 zugeschrieben, das offenbar sowohl bei Verkäufen als auch bei der Spieleraktivität deutlich über den Erwartungen lag.
Auch andere EA-Marken wachsen
Neben Battlefield 6 entwickelten sich weitere große Marken positiv:
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EA Sports FC verzeichnete ein Wachstum im hohen einstelligen Prozentbereich bei den Net Bookings.
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Apex Legends legte im zweistelligen Prozentbereich zu.
Damit zeigt sich, dass EA nicht nur von einem einzelnen Titel profitiert, sondern mehrere starke Marken gleichzeitig zulegen.
Privatisierungsdeal über 55 Milliarden US-Dollar weiterhin im Plan
EA bestätigte zudem, dass der geplante 55-Milliarden-US-Dollar-Deal zur Privatisierung des Unternehmens weiterhin wie geplant voranschreitet. Beteiligt sind unter anderem:
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Public Investment Fund (Saudi-Arabien)
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Silver Lake
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Affinity Partners
Der Abschluss der Transaktion wird weiterhin zwischen April und Juni erwartet.
Keine Analystenkonferenz, aber strategische Ausblicke
In diesem Quartal verzichtete EA auf eine klassische Analystenkonferenz. Stattdessen veröffentlichte das Unternehmen ein Schreiben mit den Geschäftszahlen. Darin wird auch auf neue Partnerschaften eingegangen, unter anderem mit dem von James Cameron unterstützten Technologieunternehmen Stability AI.
Diese Kooperation soll offenbar zukünftige Technologien und Produktionsprozesse innerhalb von EA beeinflussen.
Battlefield 6 erweist sich damit nicht nur als spielerischer Erfolg, sondern auch als maßgeblicher Wirtschaftsfaktor für Electronic Arts.
Quelle: https://variety.com/2026/gaming/news/battlefield-6-sales-electronic-arts-earnings-1236651181/

