In einem aktuellen Interview im FRVR Podcast hat Dion Lay, einer der Autoren von Alien: Isolation, spannende Einblicke in die Entwicklung des Horror-Klassikers gegeben. Dabei verriet er, dass sich das Gameplay im Laufe der Produktion deutlich verändert hat – vor allem durch die KI des Xenomorphs, die sich dynamisch an das Verhalten der Spieler anpasst.
Diese lernfähige KI sorgte dafür, dass der dritte und letzte Akt des Spiels am Ende wesentlich länger wurde, als ursprünglich geplant. Denn je weiter die Entwicklung fortschritt, desto intelligenter und unberechenbarer reagierte das Alien – was den Schwierigkeitsgrad in den finalen Spielabschnitten deutlich erhöhte.
„Das Alien hat sich wirklich weiterentwickelt, während wir das Spiel gemacht haben“, erklärt Lay. „Als es perfekt war, dachten wir plötzlich: ‚Oh wow, alles dauert jetzt viel länger!‘“
Lay reflektierte außerdem, dass diese Änderungen die gesamte Spielzeit spürbar verlängerten. Rückblickend hätte er das Abenteuer gern etwas kompakter gestaltet:
„Es wäre schön gewesen, es auf den Kern zu reduzieren und kürzer zu machen. […] Damals kam es uns gar nicht so lang vor. Und dann plötzlich: ‚Oh mein Gott.‘ Aber es gab Momente, in denen wir dachten: ‚Das können wir jetzt nicht rausnehmen, das würde alles durcheinanderbringen.‘“
Laut HowLongToBeat dauert ein Durchlauf der Hauptkampagne von Alien: Isolation im Durchschnitt rund 18,5 Stunden. Viele Spieler sind der Meinung, dass das Spiel gegen Ende etwas zu sehr in die Länge gezogen ist – Lays Aussagen bestätigen, dass das ursprünglich gar nicht so vorgesehen war.
Wer sich selbst der unberechenbaren KI des Xenomorphs stellen möchte, kann Alien: Isolation aktuell auf zahlreichen Plattformen erleben, darunter PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC sowie auf iOS und Android.
Auch Jahre nach dem Release bleibt Alien: Isolation ein Paradebeispiel für atmosphärischen Sci-Fi-Horror – und zeigt, wie stark dynamische KI das Spielerlebnis beeinflussen kann.
Quelle:https://frvr.com/blog/alien-isolation-writer-says-the-horror-game-is-too-long-because-its-clever-xenomorph-was-dumber/
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