ZeniMax Online Studios hat eine der größten strukturellen Änderungen in der Geschichte von The Elder Scrolls Online angekündigt. Mit einem neuen Saison-Modell will das Studio das Online-Rollenspiel grundlegend weiterentwickeln und gleichzeitig bestehende Zugangshürden abbauen. Den Auftakt macht „Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht“, die am 2. April 2026 auf allen Plattformen startet.
Ein neues Saison-Modell für ESO
Künftig wird The Elder Scrolls Online in klar abgegrenzte Saisons unterteilt, die jeweils rund drei Monate laufen und ein eigenes thematisches Konzept verfolgen. Das zentrale Versprechen:
Alle spielbaren Inhalte einer Saison sind kostenlos, sofern das Grundspiel vorhanden ist.
Dazu zählen unter anderem:
- neue Gebiete und Ereignisareale
- Story-Inhalte und Questreihen
- neue Systeme, Klassen oder Fertigkeitslinien
- Gameplay-Verbesserungen und Performance-Optimierungen
Damit verabschiedet sich ESO von klassischen Inhaltsbarrieren und ermöglicht es der gesamten Community, neue Inhalte zeitgleich zu erleben – unabhängig von Erweiterungskäufen.
Tamrielfolianten und Belohnungssystem
Mit den Saisons führt ZeniMax außerdem die sogenannten Tamrielfolianten ein. Diese funktionieren ähnlich wie ein Battle Pass, bieten jedoch:
- einen kostenlosen Belohnungspfad für alle Spieler
- optionale, kostenpflichtige Aufwertungen für zusätzliche kosmetische Inhalte
Ergänzt wird das System durch einen neuen Ingame-Belohnungsshop, den Goldküsten-Basar, der saisonale Inhalte bündelt.
Saison Null: Morgenlicht und Abendlicht – das erwartet Spieler
Die erste Saison läuft vom 2. April bis zum 8. Juli 2026 und startet erstmals zeitgleich auf PC und Konsolen. Im Mittelpunkt steht der Nachtmarkt, ein neues zeitlich begrenztes Ereignisgebiet in der Ebene Ferngrab im Reich des Vergessens.
Highlights der Saison:
- Beitritt zu einer von drei Fraktionen
- PvE-orientierte Herausforderungen mit eigener Story
- neue Charaktere, Quests und ein erspielbares Heim
- saisonales Gebiet, das in späteren Saisons erneut zurückkehren soll
Dadurch können Spieler Inhalte mehrfach erleben und bei Wiederholungen alternative Fraktionen wählen.
Große Verbesserungen für Komfort und Spielgefühl
Parallel zur Saison erscheint Update 49, das den ersten Schwung umfangreicher Quality-of-Life-Verbesserungen enthält. Diese wurden von einem neu gegründeten Team umgesetzt, das sich gezielt langjährigen Community-Wünschen widmet.
Zu den Neuerungen gehören:
- kostenloses Zurücksetzen von Attributen und Fähigkeiten über das Interface
- schnellere Reitausbildung
- höhere Obergrenzen für viele Spielerheime
- zahlreiche weitere Komfort- und Performance-Verbesserungen
Anpassungen an Klassen, Kampf und Endgame
Auch das Kampfsystem wird weiterentwickelt. In Saison Null erhalten unter anderem:
- der Drachenritter überarbeitete Fertigkeiten und visuelle Verbesserungen
- die Waffenfertigkeitslinie für Zweihänder ein neues Erscheinungsbild
- Werwölfe später in der Saison eine umfassende visuelle Überarbeitung, inklusive weiblichem Modell
Gegen Ende der Saison folgen zudem zwei größere Neuerungen:
- Herausforderungsschwierigkeit für die offene Welt mit besseren Belohnungen
- ein neues Vergeltung-PvP-Fortschrittssystem mit Rängen, Belohnungen und passiven Fähigkeiten
Ausblick auf kommende ESO-Saisons
Saison Null legt den Grundstein für die Zukunft von The Elder Scrolls Online. Für die folgenden Saisons im Jahr 2026 sind bereits Inhalte in Planung, darunter:
- eine neue Questreihe rund um die Diebesgilde
- die Rückkehr von Sheogorath
- eine neue Endgame-Prüfung
- Solo-Verliese
- ein neues Event auf hoher See
Die vorgestellte Roadmap versteht sich als Ausblick und kann sich im Laufe der Entwicklung noch ändern.
Mit dem neuen Saison-System schlägt ESO ein deutlich zugänglicheres und gemeinschaftlicheres Kapitel auf. Ob dieses Modell langfristig überzeugt, wird sich ab April 2026 zeigen.
Details zu allem, was heute über ESO und Saisons enthüllt wurde, gibt es hier.
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