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Capcom wollte die Klassiker von Resident Evil nicht mehr veröffentlichen – Publisher musste überzeugt werden

Die Resident Evil-Reihe gehört zu den erfolgreichsten Marken der Videospielgeschichte. Seit dem Neustart mit Resident Evil 7: Biohazard liefert Capcom einen Erfolg nach dem anderen. Besonders die modernen Remakes der frühen Teile gelten als Paradebeispiele dafür, wie man alte Spiele mit neuer Technik wiederbelebt.

Doch wie jetzt bekannt wurde, stand es um die Veröffentlichung der klassischen Originalspiele deutlich schlechter, als viele Fans vermutet hätten.

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Capcom sah keinen Wert mehr in den Originalspielen

Wie Marcin Paczyński, Entwicklungsleiter bei GOG, in einem Interview mit The Game Business verriet, war es eine echte Herausforderung, Capcom davon zu überzeugen, die klassischen Resident-Evil-Titel erneut zu veröffentlichen.

Der japanische Publisher hielt die Remakes für die „überlegene Erfahrung“ und sah daher keinen Mehrwert darin, die Originalversionen erneut anzubieten. Laut Paczyński habe Capcom argumentiert, dass Spieler ohnehin lieber zu den modernen Neuauflagen greifen würden.

Capcom wollte die Klassiker von Resident Evil nicht mehr veröffentlichen – Publisher musste überzeugt werden - PlayStationInfoErst nach längeren Gesprächen und intensiver Überzeugungsarbeit lenkte Capcom ein – unter anderem, weil GOG darauf hinwies, dass es eine große Fangemeinde gibt, die nostalgisch mit den Originalversionen verbunden ist und diese in authentischer Form erleben möchte.

Klassiker feiern auf GOG großen Erfolg

Die Mühe hat sich gelohnt: Laut Paczyński wurden die klassischen Resident-Evil-Spiele auf GOG ein voller Erfolg. Die Titel erhielten über 94 % positive Bewertungen und erzielten starke Verkaufszahlen.

Das zeigt deutlich, dass auch im Jahr 2025 noch eine große Nachfrage nach Retro-Games besteht – besonders bei Serien, die so eng mit der Geschichte des Horrorgenres verknüpft sind.

Spielkultur vs. moderne Technik

Der Fall Capcom verdeutlicht ein größeres Problem in der heutigen Gaming-Landschaft: Immer mehr Publisher setzen auf Remakes und Remasters, während ältere Originale oft in Vergessenheit geraten oder gar nicht mehr digital verfügbar sind.

Gerade in einer Zeit, in der physische Datenträger immer seltener werden, gewinnt die Bewahrung von Videospielgeschichte an Bedeutung. Die Veröffentlichung der klassischen Resident-Evil-Spiele auf GOG ist daher nicht nur ein nostalgischer Erfolg, sondern auch ein wichtiger Schritt für die Erhaltung von Spielegeschichte.

Quelle:https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on

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