Die Diskussion rund um Nvidias neue Rendering Technologie DLSS 5 reißt nicht ab. Nach ersten technischen Analysen und gemischten Reaktionen aus der Community hat sich nun auch ein Entwickler aus der Branche kritisch geäußert. Mike York, Senior Animator mit Beteiligung an Projekten wie Death Stranding 2 und Grand Theft Auto 5, äußerte deutliche Zweifel an der visuellen Wirkung der Technologie.
Kritik an Darstellung von Charakteren
In einem Livestream reagierte York auf eine Analyse von Digital Foundry, die DLSS 5 unter anderem anhand von Resident Evil Requiem demonstrierte. Besonders die Darstellung der Protagonistin Grace Ashcroft sorgte dabei für Aufmerksamkeit.
York kritisierte, dass sich das Erscheinungsbild der Figur durch den Einsatz von DLSS 5 sichtbar verändere. Seiner Einschätzung nach gehe die Anpassung über klassische Grafikverbesserungen hinaus und beeinflusse die eigentliche Charakterdarstellung.
Vergleich mit KI Filtern
Der Entwickler zog dabei einen Vergleich mit typischen KI Filtern aus sozialen Netzwerken. Laut York wirke das Ergebnis nicht mehr wie eine natürliche Verbesserung, sondern eher wie ein komplett neu berechnetes Bild.
Vor allem Details im Gesicht, etwa Augen und Proportionen, würden verändert wirken. Dadurch könne der Eindruck entstehen, dass es sich nicht mehr um die ursprüngliche Figur handelt.
Nvidia widerspricht der Kritik
Nvidia selbst weist entsprechende Vorwürfe weiterhin zurück. Das Unternehmen betont, dass DLSS 5 auf neuronalen Netzwerken basiert, um Beleuchtung, Schatten und Materialien realistischer darzustellen.
Ziel sei es laut Hersteller, die ursprünglich geplante visuelle Qualität der Entwickler besser zur Geltung zu bringen und nicht zu verfälschen.
Technologie bleibt umstritten
Die Debatte zeigt, dass DLSS 5 nicht nur als technische Weiterentwicklung gesehen wird, sondern auch grundlegende Fragen zur künstlerischen Kontrolle aufwirft.
Einige Entwickler äußern Bedenken, dass automatisierte Systeme künftig stärker in die visuelle Gestaltung eingreifen könnten.
Release wohl im Herbst geplant
DLSS 5 soll voraussichtlich im Herbst erscheinen und zunächst exklusiv für Grafikkarten der GeForce 50xx Serie verfügbar sein.
Wie sich die Technologie in finalen Spielen schlägt, dürfte entscheidend dafür sein, ob sie sich langfristig in der Branche durchsetzt.
Lass uns deine Meinung in den Kommentaren wissen.





Die Debatte ist wichtig. Künstler sollten die Kontrolle über das Aussehen behalten.
Nvidia sagt, sie will nicht verfälschen. Mal sehen, ob das stimmt.
Wichtig ist, wie Entwickler die Technik einsetzen. Ich bleibe neutral.
Dass es zuerst nur für die 50xx-Serie kommt, ist schade für viele Nutzer.
Release im Herbst klingt realistisch. Ich probiere es dann aus.
Interessant. Ich bin gespannt, wie das in fertigen Spielen aussieht.
Klingt nach guter Technik, aber die Änderungen an Gesichtern machen mich unsicher.
Der Vergleich mit KI-Filtern klingt ernst. Das sollte genau geprüft werden.