Gadgets | Zubehör | TechnikDeath Stranding 2 Entwickler kritisiert DLSS 5 und spricht von KI Look

Death Stranding 2 Entwickler kritisiert DLSS 5 und spricht von KI Look

Die Diskussion rund um Nvidias neue Rendering Technologie DLSS 5 reißt nicht ab. Nach ersten technischen Analysen und gemischten Reaktionen aus der Community hat sich nun auch ein Entwickler aus der Branche kritisch geäußert. Mike York, Senior Animator mit Beteiligung an Projekten wie Death Stranding 2 und Grand Theft Auto 5, äußerte deutliche Zweifel an der visuellen Wirkung der Technologie.

Kritik an Darstellung von Charakteren

In einem Livestream reagierte York auf eine Analyse von Digital Foundry, die DLSS 5 unter anderem anhand von Resident Evil Requiem demonstrierte. Besonders die Darstellung der Protagonistin Grace Ashcroft sorgte dabei für Aufmerksamkeit.

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York kritisierte, dass sich das Erscheinungsbild der Figur durch den Einsatz von DLSS 5 sichtbar verändere. Seiner Einschätzung nach gehe die Anpassung über klassische Grafikverbesserungen hinaus und beeinflusse die eigentliche Charakterdarstellung.

Vergleich mit KI Filtern

Der Entwickler zog dabei einen Vergleich mit typischen KI Filtern aus sozialen Netzwerken. Laut York wirke das Ergebnis nicht mehr wie eine natürliche Verbesserung, sondern eher wie ein komplett neu berechnetes Bild.

Death Stranding 2 Entwickler kritisiert DLSS 5 und spricht von KI Look - PlayStationInfoVor allem Details im Gesicht, etwa Augen und Proportionen, würden verändert wirken. Dadurch könne der Eindruck entstehen, dass es sich nicht mehr um die ursprüngliche Figur handelt.

Nvidia widerspricht der Kritik

Nvidia selbst weist entsprechende Vorwürfe weiterhin zurück. Das Unternehmen betont, dass DLSS 5 auf neuronalen Netzwerken basiert, um Beleuchtung, Schatten und Materialien realistischer darzustellen.

Ziel sei es laut Hersteller, die ursprünglich geplante visuelle Qualität der Entwickler besser zur Geltung zu bringen und nicht zu verfälschen.

Technologie bleibt umstritten

Die Debatte zeigt, dass DLSS 5 nicht nur als technische Weiterentwicklung gesehen wird, sondern auch grundlegende Fragen zur künstlerischen Kontrolle aufwirft.

Einige Entwickler äußern Bedenken, dass automatisierte Systeme künftig stärker in die visuelle Gestaltung eingreifen könnten.

Release wohl im Herbst geplant

DLSS 5 soll voraussichtlich im Herbst erscheinen und zunächst exklusiv für Grafikkarten der GeForce 50xx Serie verfügbar sein.

Wie sich die Technologie in finalen Spielen schlägt, dürfte entscheidend dafür sein, ob sie sich langfristig in der Branche durchsetzt.

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