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Resident Evil Requiem Patch 1.11 reduziert Raytracing in Teilen von Raccoon City auf PS5 Pro

Capcom hat mit Patch 1.11 für Resident Evil Requiem eine technische Änderung vorgenommen, die insbesondere Spieler auf der PlayStation 5 Pro betrifft. Laut Analysen von Technikkanälen wie ElAnalistaDeBits und Digital Foundry wurde im ersten Abschnitt von Raccoon City das Raytracing teilweise deaktiviert. Ziel der Anpassung ist es, Probleme mit Bildrauschen und der Bildklarheit zu reduzieren.

Die Änderung sorgt jedoch gleichzeitig dafür, dass bestimmte Bereiche des Spiels visuell weniger aufwendig wirken als zuvor.

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Raytracing in frühen Spielabschnitten deaktiviert

Mit dem Update hat Capcom offenbar entschieden, Raytracing in den ersten Bereichen von Raccoon City zu deaktivieren. Zuvor kam es dort laut technischen Analysen zu sichtbarem Bildrauschen, das durch die Beleuchtungstechnologie verursacht wurde.

Das Update soll dieses Problem durch eine überarbeitete Bildverarbeitung lösen. In einigen dunklen Szenen führt die Änderung tatsächlich zu einem klareren Bild und reduziert störende Effekte, die durch die globale Raytracing-Beleuchtung entstanden waren.

Allerdings verändert sich dadurch auch die visuelle Wirkung der Umgebung.

Anpassungen durch neuen Denoiser

Laut einer technischen Analyse von Digital Foundry nutzt Capcom nun einen sogenannten Denoiser, um das Bildrauschen zu reduzieren und die Bildschärfe zu verbessern.

Diese Methode filtert bestimmte Lichtinformationen aus dem Bild, wodurch Reflexionen und Lichtdetails teilweise verloren gehen. In der Praxis wirkt die Umgebung dadurch etwas weniger dynamisch.

Besonders im Bereich von Raccoon City fällt auf, dass einige Oberflächen weniger reflektieren und die Szene insgesamt etwas flacher wirkt als zuvor.

Änderung betrifft nur bestimmte Spielbereiche

Die Anpassung betrifft nach aktuellem Stand nur die frühen Abschnitte von Raccoon City. In anderen Bereichen des Spiels bleibt das vollständige Raytracing weiterhin aktiv.

Spieler können also weiterhin die umfangreichen Beleuchtungseffekte genießen, die Resident Evil Requiem auf moderner Hardware bietet.

Resident Evil Requiem bleibt ein großer Erfolg

Unabhängig von der grafischen Anpassung bleibt Resident Evil Requiem ein großer Erfolg für Capcom. Das Spiel verkaufte sich laut Publisher bereits über fünf Millionen Mal innerhalb von fünf Tagen und stellte damit mehrere Rekorde für die Reihe auf.

Besonders gelobt wurden bisher die technische Umsetzung, das Gameplay und die atmosphärische Darstellung der Spielwelt.

Darüber hinaus gilt Resident Evil Requiem als eines der ersten Spiele auf der PlayStation 5, das intensiv die PSSR-Technologie der PS5 Pro nutzt.

Technische Optimierung statt vollständiger Grafikoption

Einige Spieler hätten sich allerdings eine andere Lösung gewünscht. Statt Raytracing komplett zu deaktivieren, hätte Capcom auch eine optionale Grafik-Einstellung anbieten können, mit der Spieler selbst zwischen Bildqualität und Bildklarheit wählen.

Ob zukünftige Updates weitere Grafikoptionen hinzufügen, ist derzeit nicht bekannt.

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