News„Eine brutale Erfahrung“: Prince of Persia Schöpfer reagiert auf Einstellung des Sands-of-Time-Remakes

„Eine brutale Erfahrung“: Prince of Persia Schöpfer reagiert auf Einstellung des Sands-of-Time-Remakes

Die Einstellung des Prince of Persia: The Sands of Time Remakes durch Ubisoft sorgte im vergangenen Jahr für große Aufmerksamkeit. Besonders überraschend kam die Entscheidung, da kurz zuvor noch Gerüchte über eine mögliche, kurzfristige Veröffentlichung der Neuauflage die Runde machten. Nachdem sich die erste Aufregung gelegt hat, hat sich nun auch der Schöpfer der Reihe selbst zu Wort gemeldet.

Jordan Mechner zeigt Mitgefühl für das Entwicklerteam

In einem Blogbeitrag äußerte sich Jordan Mechner, der kreative Kopf hinter Prince of Persia, zu der Absage des Projekts. Dabei machte er deutlich, wie hart eine solche Entscheidung vor allem für die beteiligten Entwickler ist. Insbesondere das Team aus Montreal habe ihm sehr leidgetan, da er sich gut vorstellen könne, wie sich die Situation für die Betroffenen anfühle.

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Mechner bezeichnete die Einstellung des Remakes als eine „brutale Erfahrung“. Dieser Aspekt der Spieleentwicklung werde von der Öffentlichkeit oft unterschätzt, sei für Entwickler jedoch bittere Realität. Gerade für jüngere Teammitglieder, die noch nicht auf eine lange Liste veröffentlichter Spiele zurückblicken können, könne eine solche Absage besonders schwer wiegen.

Vier Jahre Arbeit ohne Veröffentlichung

Laut Mechner sei es extrem schwer zu akzeptieren, dass mehrere Jahre intensiver Arbeit am Ende nie das Licht der Welt erblicken. Das Projekt habe für viele Entwickler als persönliche Visitenkarte gegolten – etwas, auf das man stolz gewesen sei und das man der Welt präsentieren wollte.

Prince of Persia Remake eingestellt – doch dieses seltene Sammlerstück taucht plötzlich auf

Begriffe wie Verlust oder Trauer mögen für Außenstehende überzogen wirken, doch aus Sicht von Kreativen seien sie durchaus nachvollziehbar. Entwickler investierten nicht nur Zeit, sondern auch Leidenschaft und persönliche Opfer in ihre Arbeit. Erinnerungen an lange Nächte, Wochenendarbeit und verpasste Zeit mit Familie oder Freunden würden im Nachhinein umso schwerer wiegen, wenn das Projekt letztlich eingestellt werde.

Ein Remake mit schwieriger Entwicklung

Zur Einordnung: Prince of Persia: The Sands of Time Remake wurde erstmals im September 2020 offiziell angekündigt. Ubisoft plante damals eine Veröffentlichung für Ende Januar 2021 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One. In den darauffolgenden Jahren kam es jedoch zu mehreren Verschiebungen und internen Umstrukturierungen.

Am Ende entschied sich Ubisoft, die Entwicklung des Remakes vollständig einzustellen. Insgesamt sollen in diesem Zuge mehrere Projekte verworfen worden sein – ein Schritt, der die schwierige Lage großer Publisher in den vergangenen Jahren widerspiegelt.

Die Worte von Jordan Mechner geben nun einen seltenen Einblick in die emotionale Seite einer Projektabsage und zeigen, welche Folgen solche Entscheidungen für die beteiligten Entwickler haben können.

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Quelle:https://www.ign.com/articles/having-a-project-killed-is-a-brutal-experience-prince-of-persia-creator-reacts-to-sands-of-time-remake-cancelation

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