Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat in der Spielebranche für viel Aufmerksamkeit gesorgt. Preise, Auszeichnungen und eine enorme Resonanz aus der Community haben dem Entwicklerstudio Sandfall Interactive nicht nur Prestige, sondern auch finanzielle Sicherheit verschafft. Doch anstatt den nächsten logischen Schritt zu gehen und das Studio deutlich zu vergrößern, schlägt das Team einen anderen Weg ein.
Fokus auf Kreativität statt Expansion
In einem Interview erklärte Studioleiter Guillaume Broche, dass derzeit keine Pläne bestehen, Sandfall Interactive auszubauen. Trotz der außergewöhnlichen Resonanz auf Clair Obscur: Expedition 33 sei das Interesse an schnellem Wachstum gering. Der Grund dafür liegt vor allem in der Arbeitsweise des Studios.
Broche betont, dass kreative Grenzen ein wichtiger Bestandteil des Entwicklungsprozesses seien. Ein kleines Team ermögliche es, direkt am Spiel zu arbeiten, statt sich mit Managementaufgaben zu beschäftigen. Für Sandfall Interactive stehe das eigentliche Entwickeln von Spielen im Vordergrund – nicht das Führen eines großen Unternehmens.
Der Erfolg als Ergebnis klarer Stärken
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 sei laut Broche kein Zufall. Statt ein großes Konzept zu entwerfen und anschließend ein passendes Team zusammenzustellen, habe man das Spiel gezielt auf die vorhandenen Fähigkeiten der Entwickler zugeschnitten. Dieser Ansatz habe es ermöglicht, effizient und fokussiert zu arbeiten.
Ein weiterer Punkt: Das Team habe in erster Linie ein Spiel entwickeln wollen, das es selbst gerne spielen würde. Der Blick auf Marktanalysen oder Zielgruppen sei dabei bewusst in den Hintergrund gerückt. Aus Sicht von Sandfall Interactive führt genau diese Herangehensweise langfristig auch zu zufriedenen Spielern.
Auszeichnungen und Diskussionen rund um das Spiel
Clair Obscur: Expedition 33 gehörte zu den großen Gewinnern bei den The Game Awards und wurde zeitweise sogar als Indie Game of the Year ausgezeichnet. Später sorgte der Einsatz von generativer KI für Diskussionen und den Entzug eines Preises. Unabhängig davon gilt das Spiel weiterhin als eines der auffälligsten Indie-Projekte der letzten Jahre.
Kleine Teams als Zukunftsmodell?
Während viele Studios nach großen Erfolgen expandieren, zeigt Sandfall Interactive, dass ein bewusster Verzicht auf Wachstum ebenfalls eine strategische Entscheidung sein kann. Ob dieses Modell auch für zukünftige Projekte Bestand haben wird, bleibt offen. Klar ist jedoch: Der derzeitige Erfolg bestätigt den eingeschlagenen Weg.
Quelle:https://newsletter.smartbrief.com/servlet/encodeServlet?issueid=99B77395-C1C6-4F52-AF3E-415FC009F6B1&sid=7C18806E-AF5A-4F78-A29B-F02783429FF1
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