In einem kürzlichen Interview mit der Financial Times äußerte Kenichiro Yoshida, dass Sony sich auf die Zukunft des Cloud-Gamings vorbereitet und ehrgeizige Pläne verfolgt. Jedoch ist sich das Unternehmen bewusst, dass es dabei auf einige Herausforderungen stoßen wird.

Die Herausforderungen des Cloud-Gamings: Sony-CEO warnt vor technischen Schwierigkeiten
Ungleichmäßige Belastung der Server und Spitzenzeiten: Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, hat in einem Interview mit der Financial Times auf die Herausforderungen hingewiesen, die mit dem Cloud-Gaming verbunden sind. Insbesondere die ungleichmäßige Auslastung der Cloud-Server je nach Tageszeit und die Konzentration der Zugriffe auf wenige Stunden nach Feierabend stellen Probleme dar. Zudem müssen Kapazitäten geschaffen werden, um bei Veröffentlichungen neuer Spiele erhöhten Zugriffen gerecht zu werden und Performance-Probleme zu vermeiden.
Die „dunkle Zeit“ als Lösungsansatz: Yoshida bezeichnete die ruhigeren Zeiten als „die dunkle Zeit“ und betonte, dass diese genutzt werden könnten, um KI-Lernen durchzuführen. Diese Strategie wurde bereits von Unternehmen wie Microsoft und Google angewendet, um die Kapazitäten der Cloud-Server effizienter zu nutzen.

Aggressive Pläne von PlayStation: Trotz der Herausforderungen verfolgt PlayStation nach Angaben von Jim Ryan, dem Oberhaupt von PlayStation, „aggressive Pläne“ im Bereich des Cloud-Gamings. Nähere Einzelheiten zu diesen Plänen sollen in den kommenden Monaten bekannt gegeben werden. Sony hat bereits seit über zehn Jahren Erfahrung mit Cloud-Funktionen und der PlayStation Now-Service gehört zu den ersten Angeboten auf dem Markt.
PlayStation setzt auf die Zukunft des Cloud-Gamings, ist sich aber der bestehenden Hürden bewusst: Sony erkennt die Potenziale des Cloud-Gamings an, ist sich jedoch der technischen Schwierigkeiten und der Notwendigkeit bewusst, Lösungen für Herausforderungen wie ungleichmäßige Auslastung, Spitzenzeiten und Infrastrukturprobleme zu finden.
Branchenexperten prognostizieren starkes Wachstum für das Cloud-Gaming in den kommenden Jahren
Obwohl der Marktanteil des Cloud-Gamings bisher noch gering ist, gehen viele Branchenvertreter davon aus, dass dieser Sektor in den kommenden Jahren erheblich wachsen wird. Diese Einschätzung wurde auch von der Europäischen Kommission bestätigt, als sie die Genehmigung der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft damit begründete, dass sie erhebliche Wachstumschancen in diesem Bereich erwartet.
Das Cloud-Gaming, das das Spielen von Videospielen über das Internet ermöglicht, hat das Potenzial, den Zugang zu Spielen zu revolutionieren und traditionelle Spielkonsolen und -geräte abzulösen. Durch den Zugriff auf leistungsstarke Serverinfrastrukturen können Spieler Spiele in Echtzeit streamen, ohne sie auf ihren Geräten installieren zu müssen. Dies bietet Vorteile wie die Möglichkeit, auf verschiedene Geräte zuzugreifen und nahtlos zwischen ihnen zu wechseln, sowie regelmäßige Aktualisierungen und verbesserte Grafikqualität.

Diese optimistische Einschätzung spiegelt den allgemeinen Konsens in der Branche wider, dass das Cloud-Gaming in den kommenden Jahren eine immer größere Rolle spielen wird. Mit fortschreitender Technologieentwicklung, dem Ausbau von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und dem wachsenden Interesse der Verbraucher an digitalen Unterhaltungsangeboten ist zu erwarten, dass das Cloud-Gaming seinen Marktanteil erheblich ausbauen wird.

