The Last of Us Online: Das Spiel hätte „eine Menge Battle Pässe“ verkaufen müssen. Das Online-Projekt für „The Last of Us Part II“ wurde eingestellt, und laut Branchen-Insider Tom Henderson könnte einer der Gründe dafür sein, dass die Kosten für Entwicklung und Instandhaltung nicht ausreichend gedeckt werden konnten. Naughty Dog beendete die Arbeiten am Multiplayer … Finanzielle Herausforderungen: Warum Naughty Dog die Entwicklung von The Last of Us Online eingestellt hat weiterlesen
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