Montag, Dezember 8, 2025
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Amazon heizt den Hype an: Neuer Clip zur 2. Staffel von Fallout

Die Premiere der zweiten Staffel von Amazons Fallout-Serie rückt näher, und passend dazu intensiviert der Streaming-Dienst seine Marketingkampagne. Mit einem neu veröffentlichten Clip gewährt Amazon Prime Video nun einen weiteren kleinen Einblick in die kommenden Folgen der erfolgreichen Videospiel-Adaption.

Der kurze Ausschnitt zeigt die Charaktere Lucy (gespielt von Ella Purnell) und den Ghoul (Walton Goggins) bei einem Zwischenstopp in Novac, einer bekannten Location aus dem Fallout-Universum. Die Szene spielt auf dem Weg nach New Vegas und setzt erneut auf die Mischung aus düsterer Endzeitstimmung und schwarzem Humor, die bereits in der ersten Staffel viele Zuschauer überzeugen konnte.

Auch wenn der neue Clip weniger spektakulär ausfällt als der zuvor veröffentlichte Trailer, vermittelt er erneut das besondere Flair der postapokalyptischen Welt. Fans der Spielereihe dürften vor allem die bekannten Orte und Anspielungen zu schätzen wissen, die fest im Fallout-Kanon verankert sind.

Die Fallout-Serie spielt rund 200 Jahre nach dem Atomkrieg und erzählt die Geschichte von Menschen, die geschützte Bunker verlassen müssen, um sich einer gefährlichen und oft grotesken Welt an der Oberfläche zu stellen. Amazons Adaption bleibt dabei nah an der Tonalität der Spiele und verbindet ernste Themen mit satirischen Elementen.

Fallout Season Two - "Okey Dokey" Clip | Prime Video

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Bereits im Vorfeld wurde bestätigt, dass die Serie nicht mit der zweiten Staffel endet. Eine dritte Staffel ist bereits in Planung, was langfristige Entwicklungen innerhalb der Handlung erwarten lässt. Offen bleibt jedoch, wie stark sich die Serie inhaltlich an Fallout: New Vegas orientieren und welchen Einfluss sie auf bestehende Storylines nehmen wird.

Die erste Episode der zweiten Staffel von Fallout erscheint am 17. Dezember exklusiv bei Amazon Prime Video. Begleitend dazu äußerte sich Bethesda-Chef Todd Howard kürzlich erneut zur Rolle von künstlicher Intelligenz in Spielen und betonte, dass sie zwar unterstützend wirken könne, menschliche Kreativität jedoch nicht ersetze.

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